Вывод игры для Windows

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

Среда верификации

Виндоус
  • Windows 10
  • Windows 11
Редактор Unity
  • 2020.3.25f1

Сначала

Игры, созданные в редакторе Unity, могут запускаться в редакторе Unity, но не могут работать независимо в других средах. В этом разделе описывается, как вывести игру, чтобы она работала самостоятельно в Windows.

Поскольку вывод занимает определенное время, рекомендуется выполнять обычную разработку и отладку в редакторе, а также выводить данные, когда вы хотите протестировать в целевой среде.

Об игре, которая будет выводиться

Выводит «2D-платформер Microgame» в виде игры, которую можно выбрать при создании нового проекта. Конечно, если вы уже создали игру, пожалуйста, выведите эту игру.

Редактор Unity будет запущен, и ваш проект будет загружен.

Вывод игр для Windows

Выберите в меню пункт Файл > Параметры сборки.

Когда отобразится диалоговое окно «Параметры сборки», отметьте все сцены, которые вы хотите использовать, в разделе «Сцены, включенные в сборку».

На платформе слева выберите PC, Mac и Linux Standalone.

Если справа от названия меню нет значка Unity, оно не активно, поэтому нажмите кнопку «Переключить платформу» в правом нижнем углу с выбранным «ПК, Mac...».

Если вы выберете «ПК, Mac...», элементы настройки будут отображаться справа, поэтому установите следующим образом.

Значение настройки элемента
Целевая платформа Виндоус
архитектура Выберите «x86_64» для игр для 64-разрядной ОС и «x86» для игр для 32-разрядной ОС
другой Безудержный

Когда настройка будет завершена, нажмите кнопку «Сборка» для вывода. Если вы хотите запустить его сразу после вывода, нажмите кнопку «Собрать и запустить».

Указывает место назначения выходных данных программы. Некоторые файлы будут созданы в папке, поэтому вы можете выбрать любую пустую папку. Если существующий файл с таким же именем существует, он будет перезаписан. Строительство займет некоторое время, поэтому подождите некоторое время.

Когда сборка будет завершена, файл будет создан.

Затем эти файлы можно скопировать или распространить в другие среды Windows, чтобы играть в игру в других средах. В примере, созданном на этот раз, игра запускается при запуске "Platformer.exe", но это имя меняется в зависимости от созданного вами проекта.

Игра будет работать, даже если в нее не включены следующие файлы.

Файлы и папкиописание
UnityCrashHandler64.exe Это исполняемый файл обработчика сбоев. Это осуществимо, даже если у вас его нет, но вы можете его вставить.