Вывод игры для Windows
Среда верификации
- Виндоус
-
- Windows 10
- Windows 11
- Редактор Unity
-
- 2020.3.25f1
Сначала
Игры, созданные в редакторе Unity, могут запускаться в редакторе Unity, но не могут работать независимо в других средах. В этом разделе описывается, как вывести игру, чтобы она работала самостоятельно в Windows.
Поскольку вывод занимает определенное время, рекомендуется выполнять обычную разработку и отладку в редакторе, а также выводить данные, когда вы хотите протестировать в целевой среде.
Об игре, которая будет выводиться
Выводит «2D-платформер Microgame» в виде игры, которую можно выбрать при создании нового проекта. Конечно, если вы уже создали игру, пожалуйста, выведите эту игру.
Редактор Unity будет запущен, и ваш проект будет загружен.
Вывод игр для Windows
Выберите в меню пункт Файл > Параметры сборки.
Когда отобразится диалоговое окно «Параметры сборки», отметьте все сцены, которые вы хотите использовать, в разделе «Сцены, включенные в сборку».
На платформе слева выберите PC, Mac и Linux Standalone.
Если справа от названия меню нет значка Unity, оно не активно, поэтому нажмите кнопку «Переключить платформу» в правом нижнем углу с выбранным «ПК, Mac...».
Если вы выберете «ПК, Mac...», элементы настройки будут отображаться справа, поэтому установите следующим образом.
Значение настройки | элемента |
---|---|
Целевая платформа | Виндоус |
архитектура | Выберите «x86_64» для игр для 64-разрядной ОС и «x86» для игр для 32-разрядной ОС |
другой | Безудержный |
Когда настройка будет завершена, нажмите кнопку «Сборка» для вывода. Если вы хотите запустить его сразу после вывода, нажмите кнопку «Собрать и запустить».
Указывает место назначения выходных данных программы. Некоторые файлы будут созданы в папке, поэтому вы можете выбрать любую пустую папку. Если существующий файл с таким же именем существует, он будет перезаписан. Строительство займет некоторое время, поэтому подождите некоторое время.
Когда сборка будет завершена, файл будет создан.
Затем эти файлы можно скопировать или распространить в другие среды Windows, чтобы играть в игру в других средах. В примере, созданном на этот раз, игра запускается при запуске "Platformer.exe", но это имя меняется в зависимости от созданного вами проекта.
Игра будет работать, даже если в нее не включены следующие файлы.
Файлы и папкиописание | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Это исполняемый файл обработчика сбоев. Это осуществимо, даже если у вас его нет, но вы можете его вставить. |