Отображение спрайтов (изображений)

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

Проверочная среда

Виндоус
  • Windows 11
Центр Unity
  • 3.1.1
Редактор Unity
  • 2020.3.25f1

О отображении 2D-изображений (спрайтов)

В Unity очень легко просто отобразить изображение, потому что вам не нужно писать сценарий, это делается в редакторе.

Есть несколько типов изображений, которые можно использовать, но я думаю, что формат «PNG», который может быть «деградирован» и «сжат» и может обрабатываться многими приложениями, прост в обращении. Конечно, вы можете использовать и другие формы изображений, чтобы соответствовать вашей игре.

Подготовка файла образа

Для отображения изображения в игре необходим файл изображения. Он может быть в любом формате, который можно использовать в Unity. В этом совете используются следующие изображения.

Создание проекта

В данном случае мы будем использовать 2D-шаблон, потому что мы будем отображать 2D-изображение. О том, как создать проект, рассказывается в отдельном совете, поэтому я не буду вдаваться в подробности.

Добавление изображения в проект

Это можно сделать несколькими способами, но самый быстрый способ — добавить файл изображения, перетащив его в проект.

Размещение спрайтов (изображений)

Опять же, вы можете просто перетащить его из проекта в представление.

То, что есть в проекте – это так называемый материал, поэтому вы можете разместить столько, сколько захотите. Чтобы отобразить его, просто перетащите изображение еще раз.

Инспектор отображает информацию о выбранном изображении. Есть возможность установить различные настройки, такие как поворот и масштаб.

Запустите игру и посмотрите, появится ли спрайт.

Он отображается только в редакторе, но, конечно, его можно отобразить на целевом устройстве, если он выводится как игра.