Отображение спрайтов (изображений)
Проверочная среда
- Виндоус
-
- Windows 11
- Центр Unity
-
- 3.1.1
- Редактор Unity
-
- 2020.3.25f1
О отображении 2D-изображений (спрайтов)
В Unity очень легко просто отобразить изображение, потому что вам не нужно писать сценарий, это делается в редакторе.
Есть несколько типов изображений, которые можно использовать, но я думаю, что формат «PNG», который может быть «деградирован» и «сжат» и может обрабатываться многими приложениями, прост в обращении. Конечно, вы можете использовать и другие формы изображений, чтобы соответствовать вашей игре.
Подготовка файла образа
Для отображения изображения в игре необходим файл изображения. Он может быть в любом формате, который можно использовать в Unity. В этом совете используются следующие изображения.
Создание проекта
В данном случае мы будем использовать 2D-шаблон, потому что мы будем отображать 2D-изображение. О том, как создать проект, рассказывается в отдельном совете, поэтому я не буду вдаваться в подробности.
Добавление изображения в проект
Это можно сделать несколькими способами, но самый быстрый способ — добавить файл изображения, перетащив его в проект.
Размещение спрайтов (изображений)
Опять же, вы можете просто перетащить его из проекта в представление.
То, что есть в проекте – это так называемый материал, поэтому вы можете разместить столько, сколько захотите. Чтобы отобразить его, просто перетащите изображение еще раз.
Инспектор отображает информацию о выбранном изображении. Есть возможность установить различные настройки, такие как поворот и масштаб.
Запустите игру и посмотрите, появится ли спрайт.
Он отображается только в редакторе, но, конечно, его можно отобразить на целевом устройстве, если он выводится как игра.