Изменение разрешения игры
Проверочная среда
- Виндоус
-
- Windows 11
- Редактор Unity
-
- 2021.3.1f1
- Системные пакеты ввода
-
- 1.3.0
Необходимые условия для получения этого совета
Следующие параметры предварительно настроены в качестве предварительного условия для объяснения этих советов.
Указание разрешения при старте игры
Вы можете установить разрешение на старте игры в настройках проекта. Тем не менее, есть ограничения, такие как предположения об оконном режиме, поэтому, если вы хотите установить его надежно, я думаю, что настройка программой, описанной ниже, более надежна.
Для этого выберите в меню пункт Edit -> Project Settings.
Выберите «Проигрыватель» в меню слева.
В нижней части вы можете найти настройки для каждой среды. Например, если значок дисплея в крайнем левом углу является параметром среды ПК, такой как Windows.
«Разрешение и отображение» свернуто внутри, поэтому нажмите, чтобы развернуть его, и выберите «Оконный» из «Полноэкранного режима» в группе разрешения.
Затем отобразятся «Ширина экрана по умолчанию» и «Высота экрана по умолчанию», поэтому вы можете установить здесь разрешение (= размер экрана). Этот параметр можно установить только в оконном режиме.
Есть настройки в других средах, поэтому, пожалуйста, проверьте их. На следующей схеме показана конфигурация в WebGL. Разрешение = размер холста.
Запуск и проверка
Я не могу проверить, правильно ли он работает, даже если запускаю его в редакторе Unity, поэтому я выведу игру и проверю ее. Подробные инструкции см. в разделе Советы по выводу игры .
Убедитесь, что он отображается на экране указанного размера.
Однако даже если вы измените значение размера, оно может не измениться. Это связано с тем, что игра сама запоминает предыдущее разрешение. Если вы хотите убедиться в том, что дисплей находится в указанном разрешении, надежнее поменять его с помощью программы, описанной ниже.
Изменение разрешения из программы
Здесь я хотел бы подготовить следующий экран и управлять им программно, чтобы разрешение менялось при нажатии каждой кнопки. Дополнительные сведения о том, как работать с пользовательским интерфейсом и кнопками, см. в разделе Советы по пользовательскому интерфейсу .
Вот что происходит, когда вы нажимаете каждую кнопку:
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
public void OnClick_960x540()
{
// 横幅 pixel、縦幅 pixel、ウィンドウモード、リフレッシュレート(Hz) を指定
// ウィンドウモードの場合、ウィンドウサイズも変わる
Screen.SetResolution(960, 540, FullScreenMode.Windowed, 60);
}
public void OnClick_1280x720()
{
// 横幅 pixel、縦幅 pixel、ウィンドウモード、リフレッシュレート(Hz) を指定
// ウィンドウモードの場合、ウィンドウサイズも変わる
Screen.SetResolution(1280, 720, FullScreenMode.Windowed, 60);
}
public void OnClick_1600x900()
{
// 横幅 pixel、縦幅 pixel、ウィンドウモード、リフレッシュレート(Hz) を指定
// ウィンドウモードの場合、ウィンドウサイズも変わる
Screen.SetResolution(1600, 900, FullScreenMode.Windowed, 60);
}
}
Для двух нижних методов единственное различие заключается в номере разрешения.
Screen.SetResolution
Вы можете изменить разрешение, указав в аргументах метода "ширина разрешения (px)", "высота разрешения (px)", "полноэкранный режим" и "частота обновления (Гц)" соответственно.
На этот раз он будет установлен в оконном режиме, но таким же образом его можно установить и в полноэкранном режиме.
Если вы хотите принудительно установить его при запуске игры, я думаю, вы можете справиться с этим с помощью метода скрипта, прикрепленного к какому-либо объекту в awake
первой сцене.
Запуск и проверка
Я думаю, вы можете видеть, что нажатие каждой кнопки изменяет разрешение (+ размер окна).