Распространение игр для Xbox360
сводка
Как распространять игру для Xbox 360.
*Обратите внимание, что по состоянию на 01.10.2010 все системы, связанные с Xbox 360 в XNA Game Studio 4.0, являются β версиями.
Условия эксплуатации
Необходимые условия
Поддерживаемые версии XNA | 4.0 |
Поддерживаемые платформы |
|
Требуемая версия вершинного шейдера Windows | |
Требуемая версия пиксельного шейдера Windows |
Условия эксплуатации
платформа | Windows 7, Xbox 360 |
вещество
Распространение в пакетах
Первое, о чем следует помнить при распространении игр для Xbox 360 в формате пакета, — это то, что распространяемые вами игры могут запускать только пользователи, купившие членство в XNA Creators Club. Имейте в виду, что не все пользователи Xbox 360 смогут играть в игры, которые распространяются в упакованном виде. Короче говоря, я думаю, что лучше думать об этом как о способе для создателей XNA играть друг с другом. (Однако мы не знаем, как эта форма будет выглядеть в будущем)
В отличие от игр для Windows, в среде, где распространяется игра, необходимо установить среду разработки игр для Xbox 360. То, что вам нужно установить, кратко описано ниже, но если вы подготовите среду, как описано на странице "Подготовка среды разработки", вы сможете играть в игры на Xbox 360.
Прежде всего, среда Windows.
- Windows XP SP3 или более поздней версии или Windows Vista SP1 или более поздней версии, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Игровая студия Microsoft XNA 4.0
Затем среда Xbox 360.
- Членство в XNA Creators Club
- XNA Game Studio Connect
- Золотой статус Xbox Live Gold (если применимо)
Создайте файл (пакет игры) для распространения
Сначала откройте проект Xbox 360 для игры, которую вы хотите распространять.
Переключим «Отладку» на «Релиз» на панели инструментов. Таким образом, вы можете исключить отладочную информацию, которая вам не нужна для вашей игры, и оптимизировать игру для сборки.
Конечно, также неплохо было бы заранее протестировать в режиме выпуска.
Выберите «Перестроить решение» в меню «Сборка», чтобы удалить информацию о сборке и выполнить сборку с нуля.
Я не думаю, что есть проблема с обычной сборкой, но в редких случаях могут быть файлы, которые не собраны в своем предыдущем состоянии, поэтому рекомендуется пересобирать непосредственно перед дистрибутивом.
После того, как проект будет пересобран, выберите «Упаковать XXXXX как игру XNA Creators Club» в меню «Сборка». (ХХХХХ - название проекта)
Затем вы увидите, что файл с именем "XXXXX.ccgame" был создан в следующей папке.
- [Имя папки проекта] [имя папки проекта]\bin\Xbox 360\Release
Это пакет игры для XNA, и вы можете распространять его как есть. (Однако, в зависимости от сайта, вам может потребоваться сжать его отдельно в файл «.zip», поэтому, пожалуйста, проверьте его самостоятельно.)
Запуск распространенной игры для Xbox 360
Сначала убедитесь, что компьютер, на который вы хотите распространять игру, подключен к консоли Xbox 360, а затем запустите XNA Game Studio Connect на консоли Xbox 360, а затем переведите ее в режим ожидания.
Далее я получил ". Если вы дважды щелкнете по файлу "ccgame", появится диалоговое окно, подобное показанному справа, поэтому нажмите кнопку "Распаковать".
Игры из пакета будут автоматически развернуты на консоли Xbox 360.
На стороне Xbox 360, если вы вернетесь к предыдущему экрану из режима ожидания, вы увидите, что только что размещенная игра была добавлена в список. Выберите это.
Начать игру можно так.
После развертывания игры можно отключить консоль Xbox 360 от компьютера и позволить консоли Xbox 360 запускать игру самостоятельно. Однако вы должны быть подключены к Интернету.