Xna Страница обновлена : четверг, 31 октября 2024 г. Дата создания страницы : вторник, 23 февраля 2021 г. XNA советы по программированию доступны. Вы можете создавать многоплатформеные игры для Windows и Xbox 360. Ссылки на странице Сначала Параметры Базовые знания Окно Системы Конвейер содержимого Символ Клавиатуры Мыши Геймпад Спрайт (2D) Примитивы (3D) 3D модель Координация трансформации Определение столкновения Математики Звук Хранения Эффект Игровые компоненты Wpf Сначала Что такое XNA? XNA обсуждается. четверг, 7 марта 2024 г. Подготовка среды разработки (4.0 β) Описывает среду разработки, необходимую для разработки игр с использованием XNA. воскресенье, 10 марта 2024 г. Установка средств разработчика Windows Phone Установите средства разработчика Windows Phone, чтобы установить среду разработки Windows Phone и XNA Game Studio. понедельник, 18 марта 2024 г. Установка Visual Studio В этом разделе описывается процесс от загрузки до установки Visual C# 2005 Express Edition, среды разработки, необходимой для разработки XNA. вторник, 19 марта 2024 г. Установка XNA Game Studio В этом разделе описывается процесс от загрузки до установки XNA Game Studio Express, среды разработки, необходимой для разработки XNA. вторник, 30 апреля 2024 г. Установка пакета японского языка Установите средства разработчика Windows Phone, чтобы установить среду разработки Windows Phone и XNA Game Studio. понедельник, 1 апреля 2024 г. Настройка Xbox 360 (4.0 β) Узнайте, как настроить консоль Xbox360 для разработки игр для консоли Xbox360 на XNA. вторник, 28 мая 2024 г. Подключение Windows к Xbox360 (4.0 β) Позволяет подключать среды Windows и Xbox 360 с помощью XNA Game Studio 2.0 и XNA Game Studio Connect. среда, 29 мая 2024 г. Создание проекта игры для Windows Создайте проект для своей игры для Windows в XNA. вторник, 28 мая 2024 г. Создание проекта для игры для Xbox 360 (4.0 β) Создайте проект для своей игры для Xbox360 в XNA. вторник, 28 мая 2024 г. Создание проекта для игры для Windows Phone Создайте проект для своей игры для Windows Phone в XNA. вторник, 28 мая 2024 г. Распространение игр для Windows Узнайте, как распространять игру для Windows. вторник, 30 апреля 2024 г. Распространение игр для Xbox360 (4.0 β) Как распространять игру для Xbox 360. вторник, 30 апреля 2024 г. О стартовом наборе (3.0) Описание начального комплекта, поставляемого с XNA Game Studio Express. четверг, 2 мая 2024 г. Получить помощь Описание использования справки XNA. вторник, 28 мая 2024 г. Настройка Zune (Поддержка до версии 3.0) Описание настройки Zune для разработки игр для Zune в XNA среда, 29 мая 2024 г. Настройка подключения к Zune (Поддержка до версии 3.0) Настройка Visual Studio для подключения к Zune среда, 29 мая 2024 г. Создание проекта для Zune (Поддержка до версии 3.0) Создайте проект для своей игры для Zune в XNA. среда, 29 мая 2024 г. Распространение игр для Zune (Поддержка до версии 3.0) Узнайте, как распространять игру Zune. вторник, 30 апреля 2024 г. Параметры Переименование файла Изменение имени файла, зарегистрированного в проекте четверг, 29 августа 2024 г. Изменение иконки исполняемого файла игры для Windows Изменение иконки исполняемого файла, используемого игрой для Windows и иконки окна игры четверг, 29 августа 2024 г. Изменение миниатюры для Xbox360 и Zune (3.0) Изменение миниатюры, отображаемой в играх для Xbox 360 и Zune воскресенье, 1 сентября 2024 г. Установление названия произведения и имени правообладателя (3.0) Изменение иконки исполняемого файла, используемого игрой для Windows и иконки окна игры понедельник, 30 сентября 2024 г. Базовые знания О преобразовании координат 3D-моделей В этом разделе описывается преобразование координат 3D-модели. среда, 28 августа 2024 г. Окно Показать окно Отображает окно для отображения реального игрового экрана вторник, 29 октября 2024 г. Переименуйте заголовок окна Измените текст в строке заголовка окна. среда, 30 октября 2024 г. Предоставление пользователям возможности изменять размер окна Позволяет пользователям произвольно изменять размер окна. вторник, 29 октября 2024 г. Изменение разрешения экрана Запускайте игру на любом разрешении экрана. вторник, 29 октября 2024 г. Системы Изменение цвета фона Заливка черного цвета фона при очистке экрана четверг, 29 августа 2024 г. Принудительно завершите игру Принудительно завершите игру пятница, 30 августа 2024 г. Загрузка в полноэкранном режиме Приводит к отображению переноса строки в середине строки суббота, 31 августа 2024 г. Переключение между оконным режимом и полноэкранным режимом Переключение между оконным режимом и полноэкранным режимом суббота, 31 августа 2024 г. Изменение количества обновлений данных в секунду Интервал времени, через который вызывается метод Update, определяет количество вызовов метода Update в течение одной секунды пятница, 30 августа 2024 г. Узнайте, какие версии моделей шейдеров доступны (Поддержка до 3.0) Проверка поддерживаемой версии модели шейдера и видеокарты в среде, в которой работает программа пятница, 30 августа 2024 г. Конвейер содержимого Загрузка ресурсов (содержимого) Описывает, как импортировать ресурсы, такие как файлы изображений и файлы моделей. среда, 28 февраля 2024 г. Указание начального каталога для содержимого Задает корневой каталог для загрузки содержимого. среда, 28 февраля 2024 г. Загрузка содержимого с любым именем ресурса Я изменяю имя ресурса файла, добавленного в проект, и импортирую его. среда, 28 февраля 2024 г. Символ 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます понедельник, 3 августа 2020 г. 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します понедельник, 3 августа 2020 г. 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します понедельник, 3 августа 2020 г. 文字を回転させる テキストを回転させて表示します понедельник, 3 августа 2020 г. 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています понедельник, 3 августа 2020 г. 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します понедельник, 3 августа 2020 г. 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します понедельник, 3 августа 2020 г. 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします понедельник, 3 августа 2020 г. 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます понедельник, 3 августа 2020 г. Клавиатуры Получение состояния нажатия клавиши на указанной клавиатуре Проверяет, нажата ли клавиша на указанной клавиатуре суббота, 1 июня 2024 г. Распознавание момента нажатия клавиши на клавиатуре Позволяет определить момент нажатия клавиши на клавиатуре среда, 29 мая 2024 г. Получение списка нажатых клавиш клавиатуры Нажатые клавиши на клавиатуре перечисляются и отображаются на экране вторник, 27 августа 2024 г. Мыши Отображение указателя мыши в окне Убедитесь, что указатель мыши появился на окне среда, 28 августа 2024 г. Получение информации о состоянии мыши Получает текущее состояние мыши четверг, 29 августа 2024 г. Распознавание момента нажатия кнопки мыши Позволяет обнаружить момент при нажатии левой кнопки мыши четверг, 29 августа 2024 г. Установка указателя мыши в произвольное положение Установите положение указателя мыши в нужное положение четверг, 29 августа 2024 г. Геймпад ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します вторник, 5 марта 2024 г. ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます вторник, 5 марта 2024 г. ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます вторник, 5 марта 2024 г. 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します вторник, 5 марта 2024 г. Спрайт (2D) Сделайте так, чтобы спрайт отображался Загрузите текстуру (изображение) и отобразите ее на экране среда, 30 октября 2024 г. Указание места отображения спрайта Указывает положение спрайта четверг, 31 октября 2024 г. Изменение цвета спрайта Изменение цвета, в котором отображается спрайт среда, 30 октября 2024 г. Поворот спрайта Поворот спрайта четверг, 31 октября 2024 г. 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています понедельник, 3 августа 2020 г. スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します понедельник, 3 августа 2020 г. Использование параметров слоя для создания контекста спрайта Используйте значение глубины слоя, чтобы указать контекст спрайта среда, 30 октября 2024 г. テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します понедельник, 3 августа 2020 г. Рисование прозрачных и полупрозрачных спрайтов Нарисуйте полупрозрачную текстуру. среда, 30 октября 2024 г. Примитивы (3D) Отображение треугольных полигонов Отображение треугольных полигонов в 3D пространстве суббота, 28 сентября 2024 г. Указание грани полигона, который необходимо нарисовать В этом разделе описывается поверхность многоугольника воскресенье, 29 сентября 2024 г. Построение тригонального многоугольника с помощью буфера вершин Использование буфера вершин для отрисовки многоугольников с высокой скоростью понедельник, 30 сентября 2024 г. Линейный дисплей Отображение линейных примитивов пятница, 27 сентября 2024 г. Отображение смежных полигонов Отображение смежных полигонов воскресенье, 29 сентября 2024 г. Отображение прямоугольных полигонов Отображение прямоугольных полигонов. Прямоугольные многоугольники также широко используются в 2D и 3D воскресенье, 29 сентября 2024 г. Отображение блоков с использованием индексных буферов Я использую много полигонов для создания коробки. При этом индексный буфер используется для уменьшения объема данных в данных вершин воскресенье, 29 сентября 2024 г. Нарисуйте ось XYZ По оси XYZ проводится линия, чтобы облегчить понимание позиционной взаимосвязи понедельник, 30 сентября 2024 г. Применение текстуры к многоугольнику Я рисую путем прикрепления текстуры к многоугольнику воскресенье, 29 сентября 2024 г. Использование источников света для рисования многоугольников Источники света используются для затенения полигонов пятница, 27 сентября 2024 г. Указание точек (Поддержка до 3.0) Отображение точечных примитивов пятница, 27 сентября 2024 г. 3D модель Загрузите X-файл и просмотрите модель Данные модели считываются из X-файла (.x) и отображаются среда, 28 августа 2024 г. Загрузите файл FBX и просмотрите модель Данные модели считываются из файла FBX (.fbx) и отображаются среда, 28 августа 2024 г. Координация трансформации ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понедельник, 3 августа 2020 г. 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています понедельник, 3 августа 2020 г. モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます понедельник, 3 августа 2020 г. モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます понедельник, 3 августа 2020 г. モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます понедельник, 3 августа 2020 г. マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています понедельник, 3 августа 2020 г. 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています понедельник, 3 августа 2020 г. スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています понедельник, 3 августа 2020 г. Определение столкновения Решение о столкновении мяча с мячом Сфера, охватывающая каждую модель, используется для вынесения суждения о попадании. В этом примере обнаружение коллизий выполняется для двух сферических моделей среда, 28 февраля 2024 г. Математики Радиан и степень Описывает радиан и степень, используемые для представления углов среда, 28 августа 2024 г. Звук Создание файла для воспроизведения звука в XNA (3.0) Использование Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) для создания файла для воспроизведения звука в XNA понедельник, 28 октября 2024 г. Воспроизведение звуков (3.0) Загрузка и воспроизведение звукового файла, созданного в XACT понедельник, 28 октября 2024 г. Воспроизведение, пауза и остановка по очереди (3.0) Используйте подсказки для воспроизведения, паузы и остановки звуков понедельник, 28 октября 2024 г. Изменение громкости звука (3.0) Изменение громкости звука воскресенье, 27 октября 2024 г. Хранения 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する понедельник, 3 августа 2020 г. ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します понедельник, 3 августа 2020 г. データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понедельник, 3 августа 2020 г. データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します понедельник, 3 августа 2020 г. ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します понедельник, 3 августа 2020 г. ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います понедельник, 3 августа 2020 г. 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します понедельник, 3 августа 2020 г. 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します понедельник, 3 августа 2020 г. Эффект Материалы BasicEffect Манипулируйте параметрами, относящимися к материальной части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель понедельник, 4 марта 2024 г. Источники света BasicEffect Управляйте параметрами, относящимися к светлой части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель четверг, 29 февраля 2024 г. БазовыйЭффект Туман Манипулируйте параметрами, относящимися к материальной части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель среда, 28 февраля 2024 г. Игровые компоненты GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 вторник, 5 марта 2024 г. DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вторник, 5 марта 2024 г. Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понедельник, 3 августа 2020 г. WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понедельник, 3 августа 2020 г.
Подготовка среды разработки (4.0 β) Описывает среду разработки, необходимую для разработки игр с использованием XNA. воскресенье, 10 марта 2024 г.
Установка средств разработчика Windows Phone Установите средства разработчика Windows Phone, чтобы установить среду разработки Windows Phone и XNA Game Studio. понедельник, 18 марта 2024 г.
Установка Visual Studio В этом разделе описывается процесс от загрузки до установки Visual C# 2005 Express Edition, среды разработки, необходимой для разработки XNA. вторник, 19 марта 2024 г.
Установка XNA Game Studio В этом разделе описывается процесс от загрузки до установки XNA Game Studio Express, среды разработки, необходимой для разработки XNA. вторник, 30 апреля 2024 г.
Установка пакета японского языка Установите средства разработчика Windows Phone, чтобы установить среду разработки Windows Phone и XNA Game Studio. понедельник, 1 апреля 2024 г.
Настройка Xbox 360 (4.0 β) Узнайте, как настроить консоль Xbox360 для разработки игр для консоли Xbox360 на XNA. вторник, 28 мая 2024 г.
Подключение Windows к Xbox360 (4.0 β) Позволяет подключать среды Windows и Xbox 360 с помощью XNA Game Studio 2.0 и XNA Game Studio Connect. среда, 29 мая 2024 г.
Создание проекта игры для Windows Создайте проект для своей игры для Windows в XNA. вторник, 28 мая 2024 г.
Создание проекта для игры для Xbox 360 (4.0 β) Создайте проект для своей игры для Xbox360 в XNA. вторник, 28 мая 2024 г.
Создание проекта для игры для Windows Phone Создайте проект для своей игры для Windows Phone в XNA. вторник, 28 мая 2024 г.
Распространение игр для Windows Узнайте, как распространять игру для Windows. вторник, 30 апреля 2024 г.
Распространение игр для Xbox360 (4.0 β) Как распространять игру для Xbox 360. вторник, 30 апреля 2024 г.
О стартовом наборе (3.0) Описание начального комплекта, поставляемого с XNA Game Studio Express. четверг, 2 мая 2024 г.
Настройка Zune (Поддержка до версии 3.0) Описание настройки Zune для разработки игр для Zune в XNA среда, 29 мая 2024 г.
Настройка подключения к Zune (Поддержка до версии 3.0) Настройка Visual Studio для подключения к Zune среда, 29 мая 2024 г.
Создание проекта для Zune (Поддержка до версии 3.0) Создайте проект для своей игры для Zune в XNA. среда, 29 мая 2024 г.
Распространение игр для Zune (Поддержка до версии 3.0) Узнайте, как распространять игру Zune. вторник, 30 апреля 2024 г.
Переименование файла Изменение имени файла, зарегистрированного в проекте четверг, 29 августа 2024 г.
Изменение иконки исполняемого файла игры для Windows Изменение иконки исполняемого файла, используемого игрой для Windows и иконки окна игры четверг, 29 августа 2024 г.
Изменение миниатюры для Xbox360 и Zune (3.0) Изменение миниатюры, отображаемой в играх для Xbox 360 и Zune воскресенье, 1 сентября 2024 г.
Установление названия произведения и имени правообладателя (3.0) Изменение иконки исполняемого файла, используемого игрой для Windows и иконки окна игры понедельник, 30 сентября 2024 г.
О преобразовании координат 3D-моделей В этом разделе описывается преобразование координат 3D-модели. среда, 28 августа 2024 г.
Предоставление пользователям возможности изменять размер окна Позволяет пользователям произвольно изменять размер окна. вторник, 29 октября 2024 г.
Загрузка в полноэкранном режиме Приводит к отображению переноса строки в середине строки суббота, 31 августа 2024 г.
Переключение между оконным режимом и полноэкранным режимом Переключение между оконным режимом и полноэкранным режимом суббота, 31 августа 2024 г.
Изменение количества обновлений данных в секунду Интервал времени, через который вызывается метод Update, определяет количество вызовов метода Update в течение одной секунды пятница, 30 августа 2024 г.
Узнайте, какие версии моделей шейдеров доступны (Поддержка до 3.0) Проверка поддерживаемой версии модели шейдера и видеокарты в среде, в которой работает программа пятница, 30 августа 2024 г.
Загрузка ресурсов (содержимого) Описывает, как импортировать ресурсы, такие как файлы изображений и файлы моделей. среда, 28 февраля 2024 г.
Указание начального каталога для содержимого Задает корневой каталог для загрузки содержимого. среда, 28 февраля 2024 г.
Загрузка содержимого с любым именем ресурса Я изменяю имя ресурса файла, добавленного в проект, и импортирую его. среда, 28 февраля 2024 г.
Получение состояния нажатия клавиши на указанной клавиатуре Проверяет, нажата ли клавиша на указанной клавиатуре суббота, 1 июня 2024 г.
Распознавание момента нажатия клавиши на клавиатуре Позволяет определить момент нажатия клавиши на клавиатуре среда, 29 мая 2024 г.
Получение списка нажатых клавиш клавиатуры Нажатые клавиши на клавиатуре перечисляются и отображаются на экране вторник, 27 августа 2024 г.
Отображение указателя мыши в окне Убедитесь, что указатель мыши появился на окне среда, 28 августа 2024 г.
Распознавание момента нажатия кнопки мыши Позволяет обнаружить момент при нажатии левой кнопки мыши четверг, 29 августа 2024 г.
Установка указателя мыши в произвольное положение Установите положение указателя мыши в нужное положение четверг, 29 августа 2024 г.
Сделайте так, чтобы спрайт отображался Загрузите текстуру (изображение) и отобразите ее на экране среда, 30 октября 2024 г.
Использование параметров слоя для создания контекста спрайта Используйте значение глубины слоя, чтобы указать контекст спрайта среда, 30 октября 2024 г.
Рисование прозрачных и полупрозрачных спрайтов Нарисуйте полупрозрачную текстуру. среда, 30 октября 2024 г.
Отображение треугольных полигонов Отображение треугольных полигонов в 3D пространстве суббота, 28 сентября 2024 г.
Указание грани полигона, который необходимо нарисовать В этом разделе описывается поверхность многоугольника воскресенье, 29 сентября 2024 г.
Построение тригонального многоугольника с помощью буфера вершин Использование буфера вершин для отрисовки многоугольников с высокой скоростью понедельник, 30 сентября 2024 г.
Отображение прямоугольных полигонов Отображение прямоугольных полигонов. Прямоугольные многоугольники также широко используются в 2D и 3D воскресенье, 29 сентября 2024 г.
Отображение блоков с использованием индексных буферов Я использую много полигонов для создания коробки. При этом индексный буфер используется для уменьшения объема данных в данных вершин воскресенье, 29 сентября 2024 г.
Нарисуйте ось XYZ По оси XYZ проводится линия, чтобы облегчить понимание позиционной взаимосвязи понедельник, 30 сентября 2024 г.
Применение текстуры к многоугольнику Я рисую путем прикрепления текстуры к многоугольнику воскресенье, 29 сентября 2024 г.
Использование источников света для рисования многоугольников Источники света используются для затенения полигонов пятница, 27 сентября 2024 г.
Загрузите X-файл и просмотрите модель Данные модели считываются из X-файла (.x) и отображаются среда, 28 августа 2024 г.
Загрузите файл FBX и просмотрите модель Данные модели считываются из файла FBX (.fbx) и отображаются среда, 28 августа 2024 г.
Решение о столкновении мяча с мячом Сфера, охватывающая каждую модель, используется для вынесения суждения о попадании. В этом примере обнаружение коллизий выполняется для двух сферических моделей среда, 28 февраля 2024 г.
Радиан и степень Описывает радиан и степень, используемые для представления углов среда, 28 августа 2024 г.
Создание файла для воспроизведения звука в XNA (3.0) Использование Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) для создания файла для воспроизведения звука в XNA понедельник, 28 октября 2024 г.
Воспроизведение звуков (3.0) Загрузка и воспроизведение звукового файла, созданного в XACT понедельник, 28 октября 2024 г.
Воспроизведение, пауза и остановка по очереди (3.0) Используйте подсказки для воспроизведения, паузы и остановки звуков понедельник, 28 октября 2024 г.
Материалы BasicEffect Манипулируйте параметрами, относящимися к материальной части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель понедельник, 4 марта 2024 г.
Источники света BasicEffect Управляйте параметрами, относящимися к светлой части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель четверг, 29 февраля 2024 г.
БазовыйЭффект Туман Манипулируйте параметрами, относящимися к материальной части BasicEffect, чтобы увидеть, как выглядит модель среда, 28 февраля 2024 г.
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 вторник, 5 марта 2024 г.
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています понедельник, 3 августа 2020 г.
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています понедельник, 3 августа 2020 г.