Подробнее о стилях шрифтов

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

сводка

В нем описываются детали файла шрифта спрайта и отображаемые символы.

フォントスタイルの詳細

Операционная среда

Необходимые условия

Поддерживаемые версии XNA
  • 4.0
Поддерживаемые платформы
  • Windows (XP SP2 или новее, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows Требуемая версия вершинного шейдера 2.0
Требуемая версия пиксельного шейдера Windows 2.0

Операционная среда

платформа
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Эмулятор Windows Phone 7

вещество

В файле шрифта спрайта можно указать следующие семь элементов.

  • Название шрифта
  • Размер шрифта
  • Ширина между символами
  • С кернингом или без него
  • Стиль шрифта
  • Символы по умолчанию
  • Кодировка символов, которую необходимо создать

В этом случае в качестве шрифта по умолчанию используется следующий шрифт. (Существует также размер букв, поэтому я немного возился с ним с тех пор, как был создан шрифт спрайта.)

デフォルトのフォント

Название шрифта Segoe UI Mono
размер 24
пространство 0
кернинг истинный
стиль Регулярный

Название шрифта

<FontName>MS 明朝</FontName>

Вы можете указать имя шрифта. Шрифты, которые можно указать, — это шрифты, установленные в среде разработки. Так как изображение шрифта генерируется во время сборки, его можно без проблем использовать даже в среде, где созданный шрифт не установлен. Текст ниже отображается как "MS Mincho".

フォント名変更

Название шрифта МС Минчо
размер 24
пространство 0
кернинг истинный
стиль Регулярный

размер

<Size>36</Size>

Размер текста. Это будет размер на экране, а также можно указать десятичный знак. (Если быть точным, то это будет размер на заднем буфере)

サイズ変更

Название шрифта Segoe UI Mono
размер 36
пространство 0
кернинг истинный
стиль Регулярный

Межсимвольные интервалы

<Spacing>12</Spacing>

Вы можете указать ширину между каждым символом. Цифра и будет соответствовать размеру на экране. (Если быть точным, то это будет размер на заднем буфере)

文字間スペース変更

Название шрифта Segoe UI Mono
размер 24
пространство 12
кернинг истинный
стиль Регулярный

кернинг

<UseKerning>false</UseKerning>

Сбалансируйте расстояние между буквами. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, перейдите по ссылке ниже.

По умолчанию это верно, что означает, что расстояние между символами автоматически корректируется, чтобы было легче увидеть расстояние между символами. Если установлено значение false, расстояние между символами не будет скорректировано и будет отображаться как застрявшее.

カーニングを無効にしています。

Название шрифта Segoe UI Mono
размер 24
пространство 0
кернинг ложный
стиль Регулярный

стиль

<Style>Bold</Style>

Вы можете сделать буквы жирными или курсивом. Можно указать следующие параметры: «Обычный», «Полужирный» и «Курсив». Если вы хотите указать более одного, разделите их запятой (,).

太字 イタリック

Название шрифта Segoe UI Mono
размер 24
пространство 0
кернинг истинный
стиль Полужирный и курсив

Символы по умолчанию

<DefaultCharacter></DefaultCharacter>

В шрифтах спрайтов вы можете указать кодировку символов, которая может быть использована в "CharacterRegions", но если вы попытаетесь отобразить другие символы, произойдет исключение во время выполнения в XNA Framework (до 3.1).

Однако, если вы укажете этот "DefaultCharacter", вы сможете отобразить его как альтернативный символ, даже если будет введен неожиданный символ. Думаю, это будет особенно эффективно для вводимого пользователем текста.

В примере отображения ниже программа пытается отобразить ""Default Character", но поскольку этот шрифт спрайта допускает только буквенно-цифровые символы, он заменяется на "◆", указанный в DefaultCharacter.

Кстати, здесь можно указать только один символ Unicode, а также символы, которые не указаны в CharacterRegions.

Кодировка

<CharacterRegions>
  <CharacterRegion>
    <Start>&#32;</Start>
    <End>&#126;</End>
  </CharacterRegion>
</CharacterRegions>

Указывает символы, которые могут отображаться в коде, определенном в Юникоде. Можно использовать символы между кодами, указанными "Start" и "End".

Если вы указываете большое число, то можете использовать такие символы, как японский, но будьте внимательны, потому что на сборку уходит много времени и размер файла готового шрифтового изображения становится довольно большим.

Поскольку можно определить несколько узлов "CharacterRegion", его можно использовать, когда вы хотите указать код символа путем пропуска.

Таблицы Юникода (32~127)

(Цифры в строках ×16 + цифры в столбцах) будут кодом.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
2 ! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
4 @ A B C D E F G H Я J K L M N O
5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
6 ` a b c d e f g h я j k l m n o
7 p q r s t u v w x y z { } ~ 

Все коды

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace FontStyle
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// デフォルトフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultFont = null;

        /// <summary>
        /// フォント名変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont fontNameFont = null;

        /// <summary>
        /// サイズ変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont sizeFont = null;

        /// <summary>
        /// 文字間変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont spacingFont = null;

        /// <summary>
        /// 太字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont boldFont = null;

        /// <summary>
        /// イタリックフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont italicFont = null;

        /// <summary>
        /// カーニングOFFフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont kerningOffFont = null;

        /// <summary>
        /// デフォルト文字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultCharacterFont = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.defaultFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Default");
            this.fontNameFont = this.Content.Load<SpriteFont>("FontName");
            this.sizeFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Size");
            this.spacingFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Spacing");
            this.boldFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Bold");
            this.italicFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Italic");
            this.kerningOffFont = this.Content.Load<SpriteFont>("KerningOff");
            this.defaultCharacterFont = this.Content.Load<SpriteFont>("DefaultCharacter");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // デフォルト
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultFont, "Sample Text -Default-",
                new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);

            // カーニング OFF
            this.spriteBatch.DrawString(this.kerningOffFont, "Sample Text -Kerning OFF-",
                new Vector2(20.0f, 70.0f), Color.White);

            // フォント名
            this.spriteBatch.DrawString(this.fontNameFont, "Sample Text -FontName-",
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // フォントサイズ
            this.spriteBatch.DrawString(this.sizeFont, "Sample Text -Size-",
                new Vector2(20.0f, 170.0f), Color.White);

            // 文字間
            this.spriteBatch.DrawString(this.spacingFont, "Sample Text -Spacing-",
                new Vector2(20.0f, 220.0f), Color.White);

            // 太字
            this.spriteBatch.DrawString(this.boldFont, "Sample Text -Bold-",
                new Vector2(20.0f, 270.0f), Color.White);

            // イタリック
            this.spriteBatch.DrawString(this.italicFont, "Sample Text -Italic-",
                new Vector2(20.0f, 320.0f), Color.White);

            // デフォルト文字
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultCharacterFont, "Sample Text -デフォルト文字-",
                new Vector2(20.0f, 370.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}