Dialógové okno nastavení
Ak vyberiete možnosť Upraviť nastavenia údajovej schránky, môžete nakonfigurovať podrobné nastavenia údajovej schránky.
Zoznam údajových schránok
Vľavo sa nachádza zoznam údajových polí. Tu vyberte údajové pole, ktoré chcete upraviť. Môžete tiež vybrať typ zobrazenia z rozbaľovacieho poľa vyššie, aby sa zobrazili iba určité typy.
Názov škatule
Názov škatule. Môžete mu dať akékoľvek meno. Je lepšie dať mu popisný názov. Nemôžu však mať rovnaké meno.
Priorita
Pri nastavovaní vrcholových údajov pre model sa použije z poľa priority. Používa sa na určenie, ktorá kolónka sa uprednostňuje, napríklad keď sa polia prekrývajú. Keď sú hodnoty rovnaké, nie je konštantné, ktorá z nich platí.
Táto hodnota súvisí aj s prioritou hmotnosti vrcholu a označenia objektovej kosti.
Farba škatule
Farba rámčeka, ktorý sa má zobraziť.
Neprehľadnosť
Nepriehľadnosť škatule. V rozsahu 0~255 je 0 úplne priehľadné a 255 je úplne nepriehľadné.
Typ zobrazenia škatule
Ak ste vopred vytvorili typ zobrazenia, vyberte ho tu, aby ste pri prepínaní displejov povolili zobrazenie pre každý typ.
Typ škatule
V súčasnosti iba "zmes".
Zmiešavacia škatuľa
Názov kostí 1~4
Vyberte kosti, ktoré chcete spojiť v zmesi. Vo vyššie uvedenom príklade je hmotnosť nastavená od tela po ľavú ruku. Môžu sa zmiešať až 4 kosti.
Metóda zreťazeného miešania
Nastavuje spôsob zmiešania vrcholov pre krabicu. Existujú nasledujúce typy:
stálosť | Nastaví hmotnostnú hodnotu vrcholov v rámčeku na jednotnú hodnotu vzhľadom na materskú kosť. Hodnota bude hodnota maximálnej hodnoty zmesi vpravo. Hmotnostná hodnota detskej časti je 1,0 mínus táto hodnota alebo hodnota zmesi uvedená nižšie, ak je platná. |
-Splynúť smerom k smeru X | Materská kosť sa znásobuje klesajúcou hmotnosťou lineárne od -X do +X vo svetovom súradnicovom systéme. (V tomto prípade -X Vrcholy na poslednú chvíľu sú 1,0 a vrcholy pri +X sú 0,0. ) Podradená časť bude zostávajúcou hodnotou hmotnosti, alebo ďalšia zmes bude postupovať podľa metódy výberu, ak existuje. |
+Splynúť smerom k smeru X | Podobne ako vyššie |
-Splynúť smerom k smeru Y | Podobne ako vyššie |
Zmiešanie smerom k smeru +Y | Podobne ako vyššie |
-Splynúť smerom k smeru Z | Podobne ako vyššie |
Zmiešanie smerom k smeru +Z | Podobne ako vyššie |
Ako príklad predpokladajme, že ste umiestnili pole, ako je znázornené nižšie.
Ak nastavíte nastavenia rámčeka, ako je znázornené v dialógovom okne vyššie, hodnota hmotnosti vrcholu sa použije tak, ako je to znázornené nižšie.
Aby sme videli, o akú zmenu v skutočnosti pôjde, nastavme ju tak, ako je to znázornené nižšie. Najprv vložte kosť do nižšie uvedeného modelu.
Nastavte údajové pole tak, ako je to znázornené nižšie.
Ak ho skutočne presuniete s animáciou, bude vyzerať takto.
Maximálna hodnota zmesi
Nastaví maximálnu hodnotu zmesi pre materskú kosť. Ak napríklad vo vyššie uvedenom príklade nastavíte maximálnu hodnotu zmesi na 0,5, zmes sa ohne tak, ako je to znázornené nižšie.
Hmotnostná hodnota rodiča sa stáva slabšou a naopak hmotnostná hodnota dieťaťa sa stáva silnejšou, takže vrch je vo všeobecnosti ťahaný dieťaťom.