Dialógové okno nastavení

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Ak vyberiete možnosť Upraviť nastavenia údajovej schránky, môžete nakonfigurovať podrobné nastavenia údajovej schránky.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Zoznam údajových schránok

Vľavo sa nachádza zoznam údajových polí. Tu vyberte údajové pole, ktoré chcete upraviť. Môžete tiež vybrať typ zobrazenia z rozbaľovacieho poľa vyššie, aby sa zobrazili iba určité typy.

データボックスリスト

Názov škatule

Názov škatule. Môžete mu dať akékoľvek meno. Je lepšie dať mu popisný názov. Nemôžu však mať rovnaké meno.

Priorita

Pri nastavovaní vrcholových údajov pre model sa použije z poľa priority. Používa sa na určenie, ktorá kolónka sa uprednostňuje, napríklad keď sa polia prekrývajú. Keď sú hodnoty rovnaké, nie je konštantné, ktorá z nich platí.

Táto hodnota súvisí aj s prioritou hmotnosti vrcholu a označenia objektovej kosti.

Farba škatule

Farba rámčeka, ktorý sa má zobraziť.

Neprehľadnosť

Nepriehľadnosť škatule. V rozsahu 0~255 je 0 úplne priehľadné a 255 je úplne nepriehľadné.

Typ zobrazenia škatule

Ak ste vopred vytvorili typ zobrazenia, vyberte ho tu, aby ste pri prepínaní displejov povolili zobrazenie pre každý typ.

Typ škatule

V súčasnosti iba "zmes".

Zmiešavacia škatuľa

ブレンドボックス

Názov kostí 1~4

Vyberte kosti, ktoré chcete spojiť v zmesi. Vo vyššie uvedenom príklade je hmotnosť nastavená od tela po ľavú ruku. Môžu sa zmiešať až 4 kosti.

Metóda zreťazeného miešania

Nastavuje spôsob zmiešania vrcholov pre krabicu. Existujú nasledujúce typy:

stálosť Nastaví hmotnostnú hodnotu vrcholov v rámčeku na jednotnú hodnotu vzhľadom na materskú kosť. Hodnota bude hodnota maximálnej hodnoty zmesi vpravo. Hmotnostná hodnota detskej časti je 1,0
mínus táto hodnota alebo hodnota zmesi uvedená nižšie, ak je platná.
-Splynúť smerom k smeru X Materská kosť sa znásobuje klesajúcou hmotnosťou lineárne od -X do +X vo svetovom súradnicovom systéme. (V tomto prípade -X
Vrcholy na poslednú chvíľu sú 1,0 a vrcholy pri +X sú 0,0. )

Podradená časť bude zostávajúcou hodnotou hmotnosti, alebo ďalšia zmes bude postupovať podľa metódy výberu, ak existuje.
+Splynúť smerom k smeru X Podobne ako vyššie
-Splynúť smerom k smeru Y Podobne ako vyššie
Zmiešanie smerom k smeru +Y Podobne ako vyššie
-Splynúť smerom k smeru Z Podobne ako vyššie
Zmiešanie smerom k smeru +Z Podobne ako vyššie

Ako príklad predpokladajme, že ste umiestnili pole, ako je znázornené nižšie.

ブレンドボックスの配置

Ak nastavíte nastavenia rámčeka, ako je znázornené v dialógovom okne vyššie, hodnota hmotnosti vrcholu sa použije tak, ako je to znázornené nižšie.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Aby sme videli, o akú zmenu v skutočnosti pôjde, nastavme ju tak, ako je to znázornené nižšie. Najprv vložte kosť do nižšie uvedeného modelu.

ボーンの配置ボーンの構成

Nastavte údajové pole tak, ako je to znázornené nižšie.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Ak ho skutočne presuniete s animáciou, bude vyzerať takto.

モデルの頂点の移動量

Maximálna hodnota zmesi

Nastaví maximálnu hodnotu zmesi pre materskú kosť. Ak napríklad vo vyššie uvedenom príklade nastavíte maximálnu hodnotu zmesi na 0,5, zmes sa ohne tak, ako je to znázornené nižšie.

最大ブレンド値 0.5

Hmotnostná hodnota rodiča sa stáva slabšou a naopak hmotnostná hodnota dieťaťa sa stáva silnejšou, takže vrch je vo všeobecnosti ťahaný dieťaťom.