História upovedomenia verzií
Dátum vytvorenia strany :
Ver 1.25 (August 2, 2015)
Opravené chyby
- Vyriešil sa problém, kedy bol dokovací panel užší pri každom jeho spustení.
Ver 1.24 (Júl 5, 2015)
Opravené chyby
- Opravený problém, kedy model nezo zobrazovať čiary v režime animácie
Ver 1.23 (Marec 7, 2015)
Opravené chyby
- Chyba pri ukladaní ako súboru X, ak animácia odkazuje na kosť, ktorá neexistuje
- Chyby pri spustení v niektorých prostrediach
Ver 1.22 (August 5, 2012)
Opravené chyby
- MQO súbor uložený v Methassequoia Ver 3 sa nedá načítať
Zmeniť
- Zmenil rámec používaný na Microsoft .NET Framework 4
Ver 1.20 (Február 20, 2011)
Ďalšie funkcie
- Výstup súboru Methassequoia (iba zdieľanie)
- Ak ho vysúdite pri pózovaní s úpravami animácií atď., môžete ho výstupiť v tvare, ako je v tomto postoji
- Výstup čísla súboru Methassequoia
- Kota sequoia súbor načítanie súvisiace
- Podpora pre vrchol farebné zaťaženie methassequoia súbory
- Pri čítaní farby vrcholu súboru methassequoia je podporovaný výstup farieb vrcholu do súboru X.
- Methassequoia súbor načítanie pre ploché tieňovanie
- Podpora pre načítanie zrkadlenie modelov pre methassequoia súbory
- Funkcia vykresľovania (iba zdieľanie. V súčasnosti je možné vykonať iba "AVI file output", "consecutive image output" a "view resize". )
- Výstup súboru AVI (iba zdieľať. Výstupy vybratej animácie do súboru AVI. Vyberte kodek potom, ale uvedomte si, že v závislosti od typu, nemusí byť schopný uložiť ho dobre. (Tam je tiež nekomprimovaný), a v závislosti od prostredia počítača, nemusí byť možné výstup na veľkú veľkosť obrazovky. )
- Podpora výstupu 32-bitového súboru AVI
- Podpora výstupu rozdeleného súboru
- Je možné špecifikovať počet slučiek
- Po sebe idúci obrazový výstup (iba zdieľať. Výstupy vybratej animácie ako súboru s obrázkom so zadaným počtom snímok. V závislosti od prostredia počítača ho možno nebudete môcť výstupiť s veľkou veľkosťou obrazovky. )
- 7 typov výstupných obrazových formátov
- Kontinuálny obrazový výstup prenáša pozadie (súbor PNG je opravený)
- X-súbor súvisiaci
- Pri čítaní modelu zo súboru X je možné nastaviť obrátenie každej osi, zmenu osi a inverziu tváre.
- Pridaná kontrola duplicitných informácií o vrchole v súbore X (iba zdieľať)
- Podpora výstupu súborov X s podporou Lightwave (nový výstup formátu súradníc)
- Podpora úložiska siete pre určené rámy pri výstupe súborov X
- Veľkosť ikon a prepínanie zobrazenia textu pre každý panel s nástrojmi (Doteraz sme nastavili nastavenia hromadne v nastaveniach prostredia, ale od Ver 1.2 ho môžete nastaviť samostatne. Kliknutím pravým tlačidlom myši na panel s nástrojmi sa zobrazí ponuka, v ktorej ju môžete zmeniť. )
- Tlačidlá panela s nástrojmi je teraz možné znova umiestniť pomocou obrázkov a textu
- Pridané "Otočiť text o 90 stupňov" do ponuky panela s nástrojmi po kliknutí pravým tlačidlom myši
- Nastavenia osvetlenia (Pridané nastavenia svetla na panel Životné prostredie. Môžete zmeniť smer svetla a farbu svetla (D, A, S). Smer svetla sa zmení presunutím myši nad ovládací prvok. )
- Získanie a nastavenie stavu fotoaparátu z panela prostredia
- Príznak stredovej kosti (pridajú sa nové symetrické a stredové nastavenia kostí. V predvolenom nastavení je to symetrická kosť, ale je to rovnaká funkcia ako predtým. Pri nastavení na stred kosti je pri úprave animácií možné zvrátenie držanie tela. Táto funkcia však ešte nie je dokončená, podporuje sa iba inverzia X a v závislosti od držanie tela sa neprevráti dobre. Snažte sa ho nepoužívať, ak to nefunguje. )
- Stredová vlajka bola nastavená na kosť tak, aby mohla byť použitá, ako je napríklad inverzia držanie tela.
- Pridať "Bone Advanced" do ponuky pri kliknutí pravým tlačidlom myši na uzol v konfigurácii kostí
- Obmedzenia prenosu IK (doteraz bola IK zreťažená na plávajúce kosti, ale teraz ju môže zastaviť akákoľvek kosť. Vyberte kosť počas animácie, a keď urobíte "IK Lock" v ponuke pravým tlačidlom myši, zobrazí sa značka uzamknutia. )
- Zobrazenie polohy kostí pri úprave animácie (poloha a otáčanie sa teraz zobrazujú na vektorovej obrazovke (ak sú úplne špecifikované). Je tiež možné pracovať s vektorové panely. Parametre, s ktoré pracujete, sú však lokálne parametre kostí. )
- Označenie, či sa má text úplne vybrať automatickým výberom textu myšou
- Automatický duplikát políčok hmotnosti na zrkadlené kosti (Ak pri vytváraní krabice začiarknete panel vytvorenia poľa, automaticky sa vytvorí pole so symetrickými kosťami. )
- Kliknite na "Ctrl" a kliknite na zoznam objektov vybrať všetky vrcholy
- Nastavenie projektu umožňuje ukladať údaje modelu do projektového súboru a meniť, či je načítanie rýchlejšie
- Načítanie súborov BVH na generovanie kostí, generovanie údajov o animácii (iba zdieľanie, momentálne nedokončené)
- Pridanie používateľom definovaných nastavení reťazcov do materiálu (iba zdieľanie)
- Pridanie materiálu používateľom definovaného reťazca do súboru ELEM (iba zdieľanie)
Funkčné vylepšenia
- Polohová pamäť hlavného okna
- Použitie skladacej krabice pre panely prostredia
- Zmena špecifikácií dokovacej doku
- Pri otváraní dialógového okna na načítanie súboru modelu sa zobrazia všetky modelové súbory, ktoré je možné načítať.
- O 50% rýchlejšie výpočty s Interpoláciou Lagrange
- Rýchlejšie načítavanie modelov zo súborov methassequoia
- Limit zaťaženia pre počet vrcholov a mnohouholníkov už nie je k dispozícii.
- Uložené údaje modelu v projektovom súbore, aby bolo načítanie a konverzia plynulejšie
- Konverzia hmotnosti vrcholu sa nevykoná pri prechode na úpravy animácií pri úpravách v časti úprav alebo výstupe do iného súboru modelu. (Nezabudnite však skonvertovať súbor projektu ihneď po jeho načítaní.)
- Veľkosť spoja sa nemení v závislosti od vzdialenosti kamery.
- Pri stlačení absolútneho tlačidla na vektorovej doske okamžite nahradil hodnoty kostí alebo škatúl.
- Absolútnu polohu krabice je možné získať na vektorovej doske.
- Teraz je možné vybrať viacero položiek poľa
- Keď vytvoríte pole so zamknutou alebo skrytou sieťovinou, pole sa automaticky nepouplikuje na sieťovinu.
- Jednotlivé nastavenia kostí je teraz možné nastaviť v bezúčerovom dialógu
- Podrobné dialógové okno replikácie sa teraz zobrazuje bez režimu.
- Automatické nastavenie symetrických kostí na replikáciu kostí (pre symetrické duplikáty)
- Zoradenie položiek animácie ich presunutím myšou
Zmeniť
- Zmenené z ľavého súradnicového systému na systém súradníc pravej ruky
- V zdieľanej verzii môžu byť modely s viac ako 200 mnohouholníkmi uložené ako súbory X, aj keď nie sú licencované.
- Jedna lišta nástroja
- Ak načítavate model zo súboru methassequoia, materiálne informácie pri výstupe do súboru methasequoia sa teraz zhodujú s pôvodným materiálom.
- Zmenil Pomocníka na webový odkaz.
- Objektové a vektorové panely sú predvolene skryté
Ver 1.151 (9. február 2008)
Opravené chyby
- Systém Windows Vista neuplatňuje svetlá na modely
Ver 1.15 (9. apríl 2007)
Opravené chyby
- Chyba, ktorá núti nastavenie hmotnosti vrcholu modelu počas prechodu animácie pri nepretržitom pripájaní plávajúcich kostí
Ver 1.14 (25. február 2007)
Opravené chyby
- Chyba, ktorá zabije Sprievodcu vytvoriť Pomocníka v systéme Windows Vista pri pokuse o jeho spustenie zo strany Elfrana
- Opravený problém, ktorý spôsobuje neúmyselné zoradenie panelov s nástrojmi v systéme Windows Vista
- Chyba, ktorá neaplatizuje priesvitné textúry materiálu na oká
- Mapa priehľadnosti Metasequoia sa neuplatňuje
Opraviť
- Zabránilo maximalizácii okna pri prvom štarte El Freiny
- Objektový panel a vektorový panel sa nezobrazujú pri prvom spustení Elfrany.
- Pri otváraní dialógového okna na načítanie súboru modelu sa zobrazia všetky modelové súbory, ktoré je možné načítať.
Ver 1.13 (17. december 2006)
Opravené chyby
- Chyba, ktorá zabíja pri pokuse o duplikovanie údajov animácie spojených s plávajúcimi kosťami
Ver 1.12 (15. november 2006)
Opravené chyby
- Pri ukladaní súboru X, ak je rýchlosť rastu iná ako 1,0, model zlyhá.
- Pri ukladaní súboru ELEM, ak rýchlosť rastu je iná ako 1.0, model zlyhá.
Ver 1.11 (15. október 2006)
Opravené chyby
- Keď sa dokovacie okno vznáša, ukončí sa, keď sa zobrazí popis panela s nástrojmi.
- Plávajúce panely zostanú na pracovnej ploche, keď sú minimalizované
- Priradenia vstupov animácie poskytujú plávajúce názvy kostí
Ver 1.10 (1. júl 2006)
Ďalšie funkcie
- UV animácia (len zdieľaná verzia)
- Podrobná replikácia škatúľ s hmotnosťou vrcholu a dátových schránok
- Zobrazenie údajových polí podľa typu
- Generovať vertex hmotnosť boxy a dátové boxy z methassequoia súbory (zdieľať iba verziu)
- Nastavenia kostnej symetrickej kosti
- Pridané ponuky "Držanie tela inverzia" a "Držanie tela Symetria" súvisiace s úpravami animácií a počiatočných postojov pre symetrické kosti
- Pridanie zoznamu materiálov
- Pridanie alfanumerických názvov k objektom
- Nepriradené objekty, materiály × ikony značky
- Pridaná kontrola do prostredia tak, aby pri otáčaní zobrazenia nahor alebo nadol nepresiahla 90 stupňov
- Pridanie panela prostredia, uhla pohľadu, zobrazenia alebo skrytia mriežky
- Pridané "Hromadné načítanie rôznych údajov" do súboru ponuky (zdieľať iba verziu)
- Zobraziť počet aktívnych kostí (normálne kosti)
- Pridaný "Zoznam priorít hmotnosti vrcholu" do projektu v ponuke
- Uložiť aktuálnu pózu do súboru ELEM ako prototyp modelu
- Umožňuje zadať farbu bodov a čiar pre každý objekt (môžete prepínať medzi celými farbami)
- Presunutím zmeníte poradie položiek v zozname závažia vrcholu, údajových polí, objektov, materiálov a počiatočných položiek.
- Podržaním klávesu Shift a kliknutím na pole vyberte priradenú položku
- Pri vytváraní poľa vyberte vrcholy modelu a vytvorte pole pre tento rozsah
- Automatické nastavenie hmotnosti vrcholu podľa kostí
- V dialógovom okne priradenia animácií, kostí a animácií (iba verzia zdieľania)
Funkčné vylepšenia
- Šípky atď., ktoré prekrývajú stred manipulátora, nie sú viditeľnejšie.
- Pri úprave polohy kosti sa po presune kosti zobrazí poloha na paneli vektora (úplne len)
- Ak podradená animovaná položka nie je priradená ku kosti alebo materiálu× zobrazenú ikonu
- Zobraziť vybraté kosti v poli s hmotnosťou vrcholu v zobrazení
Opraviť
- Zmena obsahu dialógového okna nastavenia konfigurácie kosti
- Zabránilo aplikácii odrazeného svetla na tváre pomocou textúr v modeli X-file
- Skryť plávajúce kosti počas animácie
- Zmenený kostný → na hmotnosť vrcholu
Ukážka Pomocníka
- Prepísanie Sprievodcu vytváraním Pomocníka pre Ver 1.1
- Prepísať pokyny pre Ver 1.1
Ver 1.04 (Jún 11, 2006)
Opravené chyby
- Výpočet štvrtej hodnoty zmesi pri ukladaní súboru X bol nesprávny
- Chyba, ktorá spôsobuje zlyhanie načítania súborov X pri ukladaní v neformátovom formáte
Funkčné vylepšenia
- Bootovacie v systéme Windows 98 a vyššie (nie je podporované pred systémom Windows 2000)
Opraviť
- Zmena výstupného formátu súboru .elem
Chyby, ktoré boli potvrdené
- Chyba, ktorá zabíja pri pokuse o duplikovanie údajov animácie spojených s plávajúcimi kosťami
Ver 1.03 (Máj 18, 2006)
Opravené chyby
- Chyba, ktorá zabíja pri ukladaní súborov X
- Chyba, ktorá pri ukladaní súborov X neuplatňuje počiatočné držanie tela
Opraviť
- Zmena (uloženie) špecifikácie údajov indexu zmesi vrcholu súboru .elem
Ver 1.02 (4. máj 2006)
Opravené chyby
- Pridané niektoré údaje pri ukladaní súboru .elem
- Zmenila textúru súboru X na názov súboru len vtedy, keď bol uložený v absolútnej ceste
- Chyba uložená s podivným názvom súboru pri použití japonského názvu súboru pre textúru pri ukladaní súboru X
- Chyba pri ukladaní súboru animácie X bez kostí
Funkčné vylepšenia
- Použiť 50% prirodzené svetlo pri načítavaní X-súborov
Opraviť
- Zabránilo aplikácii odrazeného svetla na tváre pomocou textúr v modeli X-file
- Pridanie údajov do súboru .elem
Ver 1.01 (17. apríl 2006)
Opravené chyby
- Chyba, ktorá neusadí názov materiálu v súbore .elem
- Chyba, ktorá obráti kosti, keď sa kĺb rozširuje priamo v smere Z z nadradenej polohy (ovplyvňuje aj ukladanie externých súborov)
- Chyba, ktorá mala úplnú cestu k súboru s textúrou pri ukladaní do súboru .elem
- Chyba v súbore modelu načítaná zo súboru .elem, ktorá nemohla uložiť názov súboru textúry pri ukladaní súboru modelu do iného súboru
- Chyba, ktorá spôsobuje, že správanie je zvláštne, keď je okno vlastnosti zobrazené alebo skryté v ponuke
- Chyba, ktorá × nie je nezaťažená, keď je dokovacie okno zatvorené tlačidlom, ktoré otvára tlačidlo
- Chyba, ktorá nemôže uložiť model pri návrate k úpravám úschovy počas prehrávania animácie (opraví sa, ak znova presuniete na úpravu animácie)
Funkčné vylepšenia
- Rýchlosť intervalu vykresľovania nie je spomalená prostredím používania počítača.
Opraviť
- Zmena údajov o uložení údajov súvisiacich s animáciou v súbore .elem
Ver 1.00 (1. apríl 2006)
El Freina Ver 1,00 Prepustený