Chcem vždy umiestniť kosti vľavo a vpravo

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Ak ide o humanoidný model, mal by byť v podstate symetrický. Potom chcete byť vždy symetrický pri pohybe kostí. Ak chcete použiť túto funkciu, postupujte takto:

Najprv naložte humanoidný model a umiestnite kosti, ako je znázornené nižšie. V tomto okamihu nemusí byť poloha presne symetrická. Ponechajte názov kosti, ako je uvedené nižšie.

ボーンの名前

Potom otvorte dialógové okno Nastavenia konfigurácie kosti.

ボーン設定

Vyberte kosť, ktorú chcete urobiť symetrickú (buď je v poriadku), vyberte opačnú kosť zo symetrickej kosti, ako je znázornené nižšie, skontrolujte typ zrkadla iba na X a stlačte tlačidlo pridania. Tým sa do zoznamu pridajú symetrické kosti a stlačením tlačidla OK ich môžete zatvoriť. (Opačná kosť sa nastaví automaticky)

鏡面対象ボーン

Potom, keď presuniete kosť v zobrazení, môžete vidieť, že kosť na druhej strane sa automaticky pohybuje.

自動的に反対側のボーンが移動する

Toto nastavenie je možné použiť aj pri úprave animácií.