Kontext blízkych mnohouholníkov je zvláštny
Je to spôsobené malou veľkosťou vyrovnávacej pamäte, ktorá drží kontext mnohouholníkov (táto vyrovnávacia pamäť sa nazýva hĺbková vyrovnávacia pamäť). Myslím, že je to pravdepodobne fenomén nižšie.
Ponožky a nohy v tesnom kontakte (16-bitová verzia)
Túto hĺbkovú vyrovnávaciu pamäť môžete zmeniť v nastaveniach. Vyberte ten s najvyššou hodnotou "D" zo zoznamu na obrázku nižšie. Toto je presnosť hĺbkového nárazníka. Toto nastavenie sa tiež neprejaví okamžite, takže sa prejaví po ukončení softvéru a jeho opätovnom spustení.
Tu zobrazený zoznam však závisí od výkonu grafickej karty. Ak existuje iba "D16", je to jediná možnosť, ktorú si môžete vybrať. Zatiaľ ignorujte iné hodnoty ako "D".
Mimochodom, ak ho nastavíte na "D24S8", bude to vyzerať nasledovne.
* V zásade sa od začiatku používa vysoko presný hĺbkový nárazník.