Zbrane a predmety
Dátum vytvorenia strany :
Názov parametra | Popis |
---|---|
Typ SF | SF je skratka pre "Čarodejníctvo force" a existujú dva typy: "Force" a "Čarodejníctvo". Tieto dva typy ovplyvňujú škody, ktoré spôsobíte na súpera, a silové útoky môžu byť zabránené sily, ale nie s čarodejníctvom. Opak je tiež rovnaký. Takže zatiaľ čo bitka medzi typmi síl bude pravdepodobne predĺžená, bitka medzi typom sily a typom čarodejníctva bude robiť veľa škody na sebe, takže bitka bude kratšia. |
Atribút | Malý sporiteľ má tri atribúty: "R", "G" a "B". Atribúty ovplyvňujú spôsobené škody, a tieto tri atribúty majú trojlísť vzťah. "R" je silný pre "G", "G" je silný pre "B", a "B" je silný pre "R". Napríklad, ak súper je atribút G, môžete bojovať výhodne tým, že spevní to s atribútom R. "Žiadne" nie je priradené. |
Položky | Počet položiek v držbe celého tímu. V bitke je distribuovaný z tohto čísla podľa počtu jednotiek, ktoré môžu byť posadnuté. Maximálna hodnota je 99. Zbrane a špeciálne zručnosti sú stanovené na 1, ale sú distribuované do všetkých jednotiek, ktoré môžu byť vybavené. |
Útok | Ovplyvňuje poškodenie pri útoku. Čím vyššie číslo, tým viac škody urobíte. |
Rýchlosť guľky | V prípade položky, ktorá letí guľka, je to rýchlosť, akou guľka letí. Čím vyššia je hodnota, tým rýchlejšie sa dostanete do cieľa, čo zvyšuje vašu úspešnosť. |
Penetrácia | Ovplyvňuje, či útok preniká, keď je zasiahnutý. Ak je táto hodnota vysoká, guľka nezmizne, keď je prvý nepriateľ napadnutý a bude tlačiť späť. Push-through guľky môžu tiež riešiť škody na iných nepriateľov. Okrem toho veľkosť čísla ovplyvňuje počet prienikov a poškodenie po penetrácii. |
Vplyv | Čím vyššia je hodnota, tým viac budete fúkať nepriateľa preč, keď ho udriete. Fúkané nepriateľov riešiť ďalšie škody, keď narazí na iných nepriateľov. Okrem toho veľkosť tejto hodnoty mierne zvýši poškodenie útoku. |
Vzdialenosť | Čím vyššia je hodnota, tým dlhšie bude guľka lietať. |
Rýchlosť požiaru | Čím vyššia je hodnota, tým kratší je časový interval útoku. Kratší časový interval útoku znamená viac škôd za hodinu. Je výhodné poraziť nepriateľa rýchlo. |
Počet zostávajúcich odrážok | Počet zostávajúcich útokov pri použití zbraní atď. Je napísaný ako počet zostávajúcich guliek, ale nie je to počet odrážok, ale počet útokov. Dokonca aj keď použijete zbraň, ktorá vystrelí viac ako jednu guľku naraz, bude sa počítať ako raz. |
Simultánne firings | Počet striel vystrelil pri použití zbraní, ktoré oheň viac guliek v rovnakom čase v jednom útoku. |
Špeciálne | Predstavuje silu zbraň-závislé špeciálne efekty. V mnohých prípadoch to ovplyvňuje pravdepodobnosť, že druhá strana pridá štátnu abnormalitu. |