Jednotkové schopnosti
Dátum vytvorenia strany :
Jednotkové schopnosti
Názov parametra | Popis |
---|---|
Typ SF | Sci-fi znamená "Čarodejnícka sila" a existujú dva typy: "Sila" a "Čarodejníctvo". Jednotky typu force môžu používať iba techniky, ktoré nie sú atribútmi alebo silou, zatiaľ čo typy čarodejníctva môžu používať iba techniky bez atribútov alebo čarodejníctva. Tieto dva typy ovplyvňujú škody spôsobené na súpera, a silové útoky môžu byť zabránené sily, ale nie s čarodejníctvom. Opak je rovnaký. Takže zatiaľ čo bitka medzi typmi síl môže byť predĺžená, typ sily a čarodejníctvo typu bitky riešiť vysoké škody, takže bitka bude kratšia. |
Atribút | Malý Šabľo má tri atribúty: R, G a B. Atribút ovplyvňuje riešenú škodu a tieto tri atribúty súvisia s 3 s). "R" je silný proti "G", "G" je silný proti "B", a "B" je silný proti "R". Napríklad, ak váš súper je atribút G, môžete bojovať vo svoj prospech tým, že spevní to s atribútom R. Atribúty sú ovplyvnené aj fázami. |
Úrovni | Je to všeobecné preskúmanie celkovej sily. Táto hodnota sama o sebe nemá žiadny význam. Bitové jednotky zvyšujú svoje ďalšie schopnosti, pretože táto úroveň sa zvyšuje. Vlastné jednotky zvýšiť toto číslo, ako ich schopnosti zvýšiť. |
Počet jednotiek | Maximálny počet dostupných v bitke. Tým, že porazí nepriateľov, máte určitú šancu na zvýšenie svojich spoločníkov pri čistí javiska. Jedinečné jednotky, ako sú hráčskymi jednotkami, sú upevnené na 1. Maximálna hodnota je 999. |
Skúsenosti | Môžete si to na konci bitky. Ak prekročí určitú hodnotu, úroveň sa zvýši. Vlastné jednotky sú pevné na 0, pretože neexistuje žiadny prvok o úroveň nahor. |
Lp | Je to životný bod. Ak sa zníži s útokom každého súpera a stane sa 0, stáva sa neschopnosťou bojovať. Použite položku obnoviť. Keď sa vrátite na mapu poľa, bude plne obnovená. |
FP/ SP | To znamená "Force Point" a "Čarodejníctvo bod", a len zmení spôsob, akým sa nazýva v závislosti od typu SF, a použitie je rovnaké. Tento bod sa spotrebuje pri použití špeciálnych techník. Ak máte menej bodov, ako budete konzumovať, nebudete môcť používať techniku. Použite položky obnoviť. Keď sa vrátite na mapu poľa, bude plne obnovená. Zostávajúce množstvo tejto hodnoty môže ovplyvniť útok a obranu. |
Sila čarodejníctvo | Predstavuje silu sily alebo čarodejníctva. Notácia sa líši v závislosti od typu SF, ale význam čísla je rovnaký. Ovplyvňuje útočnú silu pri použití špeciálnych techník. To tiež ovplyvňuje, či získané špeciálne zručnosti môžu byť použité. |
Útočná sila | Ovplyvňuje poškodenie pri používaní zbraní. Čím vyššie číslo, tým viac škôd sa zaoberá. Táto hodnota ovplyvňuje všetky zbrane. |
Obrany | Znižuje škody spôsobené súperom. To má vplyv na zníženie škôd bez ohľadu na normálne alebo špeciálne útoky. |
Mobility | Čím vyššia je hodnota, tým rýchlejší je pohyb. Je to výhoda sa dostať do cieľa čoskoro. |
Odolný voči nárazu | Čím vyššia je hodnota, tým menší vplyv to bude lew, keď napadol druhú stranu. Ak ste fúkané preč, budete v nevýhode, pretože ďalšie škody budú vykonané na osobu, ktorá sa alebo hit pozíciu. Táto hodnota má vplyv aj na silu, ktorá tlačí súpera preč a odpor tlačiť ho preč. Čím vyššia je hodnota, tým výhodnejšie je preraziť. |
Reakcie | Táto hodnota ovplyvňuje jednotky, ktoré sa pohybujú automaticky. Čím vyššia je hodnota, tým rýchlejšie a výhodnejšie to bude reagovať na útok nepriateľov alebo určiť ich cestu do cieľa. Táto hodnota sa nepoužíva, ak hráč pracuje priamo s jednotkou. |
Rozsah | Ovplyvňuje tie, ktoré súvisia s rozsahom. Napríklad, ak je útok alebo využitie techniky okolo vás, zvýšiť jeho rozsah vplyvu. Tiež, ak sa jednotka pohybuje automaticky, bude mať širší rozsah uznania nepriateľa. |
Charizma | Túto hodnotu používajú predovšetkým jednotky umiestnené ako vodcovia. Čím vyššia je hodnota, tým súbežnejšie členské jednotky môžu byť umiestnené, a rýchlejšie nové členské jednotky možno nazvať. |
Šťastie | Má rôzne účinky. Niektoré príklady zahŕňajú "zvýšenie miery poklesu položiek pri porážke nepriateľov", "zvýšenie bonusov pri čistenie fáze", a "zabrániť útokom súvisiacim s okamžitou smrťou (rack stráže)". |
Úroveň vybavenia | Ovplyvňuje maximálny počet dostupných zbraní a položiek, ktoré máte. |
Počet oživení | Ak sa vaša LP stane 0 počas bitky a nemôžete bojovať, môžete automaticky vzkriesiť po určitom čase. Maximálny počet krát. Návrat na mapu poľa sa úplne obnoví. |
Zručnosti | Je to jedinečná zručnosť pripojená k jednotke. Zručnosti sú stanovené pre každú jednotku. Zručnosti sú zhrnuté v dolnej časti. |
Dostupné položky | Toto je zoznam zariadení, špeciálnych zručností a položiek, ktoré môže jednotka použiť. |
Zručnosti
Popis názvu | zručnosti |
---|---|
Typ SF | Sci-fi znamená "Čarodejnícka sila" a existujú dva typy: "Sila" a "Čarodejníctvo". Jednotky typu force môžu používať iba techniky, ktoré nie sú atribútmi alebo silou, zatiaľ čo typy čarodejníctva môžu používať iba techniky bez atribútov alebo čarodejníctva. Tieto dva typy ovplyvňujú škody spôsobené na súpera, a silové útoky môžu byť zabránené sily, ale nie s čarodejníctvom. Opak je rovnaký. Takže zatiaľ čo bitka medzi typmi síl môže byť predĺžená, typ sily a čarodejníctvo typu bitky riešiť vysoké škody, takže bitka bude kratšia. |
Atribút | Malý Šabľo má tri atribúty: R, G a B. Atribút ovplyvňuje riešenú škodu a tieto tri atribúty súvisia s 3 s). "R" je silný proti "G", "G" je silný proti "B", a "B" je silný proti "R". Napríklad, ak váš súper je atribút G, môžete bojovať vo svoj prospech tým, že spevní to s atribútom R. Atribúty sú ovplyvnené aj fázami. |
Úrovni | Je to všeobecné preskúmanie celkovej sily. Táto hodnota sama o sebe nemá žiadny význam. Bitové jednotky zvyšujú svoje ďalšie schopnosti, pretože táto úroveň sa zvyšuje. Vlastné jednotky zvýšiť toto číslo, ako ich schopnosti zvýšiť. |
Počet jednotiek | Maximálny počet dostupných v bitke. Tým, že porazí nepriateľov, máte určitú šancu na zvýšenie svojich spoločníkov pri čistí javiska. Jedinečné jednotky, ako sú hráčskymi jednotkami, sú upevnené na 1. Maximálna hodnota je 999. |
Skúsenosti | Môžete si to na konci bitky. Ak prekročí určitú hodnotu, úroveň sa zvýši. Vlastné jednotky sú pevné na 0, pretože neexistuje žiadny prvok o úroveň nahor. |
Lp | Je to životný bod. Ak sa zníži s útokom každého súpera a stane sa 0, stáva sa neschopnosťou bojovať. Použite položku obnoviť. Keď sa vrátite na mapu poľa, bude plne obnovená. |
FP/ SP | To znamená "Force Point" a "Čarodejníctvo bod", a len zmení spôsob, akým sa nazýva v závislosti od typu SF, a použitie je rovnaké. Tento bod sa spotrebuje pri použití špeciálnych techník. Ak máte menej bodov, ako budete konzumovať, nebudete môcť používať techniku. Použite položky obnoviť. Keď sa vrátite na mapu poľa, bude plne obnovená. Zostávajúce množstvo tejto hodnoty môže ovplyvniť útok a obranu. |
Sila čarodejníctvo | Predstavuje silu sily alebo čarodejníctva. Notácia sa líši v závislosti od typu SF, ale význam čísla je rovnaký. Ovplyvňuje útočnú silu pri použití špeciálnych techník. To tiež ovplyvňuje, či získané špeciálne zručnosti môžu byť použité. |
Útočná sila | Ovplyvňuje poškodenie pri používaní zbraní. Čím vyššie číslo, tým viac škôd sa zaoberá. Táto hodnota ovplyvňuje všetky zbrane. |
Obrany | Znižuje škody spôsobené súperom. To má vplyv na zníženie škôd bez ohľadu na normálne alebo špeciálne útoky. |
Mobility | Čím vyššia je hodnota, tým rýchlejší je pohyb. Je to výhoda sa dostať do cieľa čoskoro. |
Odolný voči nárazu | Čím vyššia je hodnota, tým menší vplyv to bude lew, keď napadol druhú stranu. Ak ste fúkané preč, budete v nevýhode, pretože ďalšie škody budú vykonané na osobu, ktorá sa alebo hit pozíciu. Táto hodnota má vplyv aj na silu, ktorá tlačí súpera preč a odpor tlačiť ho preč. Čím vyššia je hodnota, tým výhodnejšie je preraziť. |
Reakcie | Táto hodnota ovplyvňuje jednotky, ktoré sa pohybujú automaticky. Čím vyššia je hodnota, tým rýchlejšie a výhodnejšie to bude reagovať na útok nepriateľov alebo určiť ich cestu do cieľa. Táto hodnota sa nepoužíva, ak hráč pracuje priamo s jednotkou. |
Rozsah | Ovplyvňuje tie, ktoré súvisia s rozsahom. Napríklad, ak je útok alebo využitie techniky okolo vás, zvýšiť jeho rozsah vplyvu. Tiež, ak sa jednotka pohybuje automaticky, bude mať širší rozsah uznania nepriateľa. |
Charizma | Túto hodnotu používajú predovšetkým jednotky umiestnené ako vodcovia. Čím vyššia je hodnota, tým súbežnejšie členské jednotky môžu byť umiestnené, a rýchlejšie nové členské jednotky možno nazvať. |
Šťastie | Má rôzne účinky. Niektoré príklady zahŕňajú "zvýšenie miery poklesu položiek pri porážke nepriateľov", "zvýšenie bonusov pri čistenie fáze", a "zabrániť útokom súvisiacim s okamžitou smrťou (rack stráže)". |
Úroveň vybavenia | Ovplyvňuje maximálny počet dostupných zbraní a položiek, ktoré máte. |
Počet oživení | Ak sa vaša LP stane 0 počas bitky a nemôžete bojovať, môžete automaticky vzkriesiť po určitom čase. Maximálny počet krát. Návrat na mapu poľa sa úplne obnoví. |
Zručnosti | Je to jedinečná zručnosť pripojená k jednotke. Zručnosti sú stanovené pre každú jednotku. Zručnosti sú zhrnuté v dolnej časti. |
Dostupné položky | Toto je zoznam zariadení, špeciálnych zručností a položiek, ktoré môže jednotka použiť. |