Počet bodov na vyraďovanie v rebríčku rastie a znižuje tabuľku
Rank Knockout
- Ako zvyšujete svoj rank, zvyšuje sa aj počet predmetov, ktoré môžete získať, ako sú skiny.
- Rank knockouty majú bodku. Po uplynutí tejto doby sa všetky body resetujú a dostanete predmety podľa svojich predchádzajúcich bodov.
- Ranked knockout vždy pozostáva zo 4 fáz. Ak stratíte čo i len jednu úroveň, budete vyradení v polovici a príslušné body sa zvýšia alebo znížia.
- Body, ktoré získate, sa zvýšia tým, že budete naďalej vyhrávať. Na druhej strane, ak ste vyradení v polovici, vaše body môžu klesnúť. Počet bodov, ktoré zvýšite alebo znížite, závisí od vašej aktuálnej hodnosti.
- Ak sa body znížia, môže byť podhodnosť znížená v závislosti od zostávajúcich bodov. Hodnosť však neklesá.
- Čím vyššia hodnosť, tým ťažšie je ísť hore a dole.
- Nižšie ranky nestrácajú body, takže ak budeš pokračovať v hre, určite sa dostaneš na zlatý rank.
- Ak sa stanete Superstar, budete môcť získať predmety najvyššej úrovne, takže zvýšenie alebo zníženie bodov po Superstar neovplyvní predmety, ktoré získate.
- Táto špecifikácia je platná k júlu 2025. To sa môže zmeniť v dôsledku budúcich aktualizácií.
Zmeny bodov pre každú hodnosť sú nasledovné:
| Nováčik vyzývateľ | Bronz Striebro | Zlato | Hviezda Hviezda | Superstar | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 výhier | 5 | 5 | 5 | 5 | -25 | -25 | -25 | -50 |
| 1 výhra | 15 | 15 | 15 | 15 | -15 | -15 | -20 | -20 |
| 2 víťazstvá | 30 | 30 | 30 | 30 | 15 | 5 | -10 | -10 |
| 3 víťazstvá | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 10 | 10 |
| Úplné víťazstvo | 75 | 75 | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 | 200 |
| Počet podhodností | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | Žiadna |
| Potrebné body na zvýšenie podhodnotenia | 75 | 75 | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 | Žiadna |
| Body potrebné na postup v rebríčku | 225 | 225 | 300 | 450 | 1000 | 1000 | 1000 | Žiadna |
Extreme Solo Rank
Ide o časovo obmedzený a vysoko obtiažný ranked knockout, ktorý začal v polovici tretej série Ranked Knockout. Nasledujú rozdiely a opatrenia oproti bežnej ranked knockout verzii.
- Dosiahnuť zlato je veľmi ťažké. Myslím, že je dosť ľudí, ktorí sú frustrovaní, najmä keď prechádzajú zo striebra na zlato.
- V extrémnej úrovni, okrem hodnotenia vyčistenia úrovní, je potrebné nespadnúť do diery ani raz. Ak spadnete do jamy, neobnovíte sa a budete vyradení.
- Aj keď je počet prepustených menší ako počet preverených, postup nedôjde. Je to takmer nemožné, ale ak by všetci spadli do diery, nikto by ju nedokázal vyčistiť.
- Body sa počítajú oddelene od bežnej verzie Rank Knockout. Predmety, ktoré môžete získať, sú tiež odlišné.
- Koná sa kratšie obdobie ako bežné ranked knockout.
- Aby ste sa dostali zo striebra na zlato, musíte vyhrať všetky (1. miesto). Ak vyhráte 3, body nebudú negatívne, takže aspoň 3 výhry sú nevyhnutné.
- Musíte prejsť len do tretej hry, takže sa nemusíte nútiť mieriť na prvé miesto, ale je tu aj limit na počet hráčov, ktorí ju prečistia, takže nemôžete hrať príliš pomaly. Vyžaduje sa opatrné a rýchle konanie.
- Keďže je to náročné, úroveň súpera je tiež dosť vysoká. Mnohí hráči vás pri skákaní cez diery chytia zozadu, takže musíte byť opatrní.
- Pri preskakovaní jamky neskáčete priamo pred jamku, ale skáčete tesne predtým, než sa dostanete na druhú stranu jamky. Týmto spôsobom, aj keď vás chytí skok, môžete dopadnúť na pevninu pred jamkou. Môžete tiež použiť ponory na zvýšenie vzdialenosti.
- "Big Fan X" a "Full Tilt X" obsahujú dosť prvkov padania, takže musíte byť veľmi opatrní voči hráčom okolo seba. Na druhej strane, "Slime Climb" a "Slime Scraper", ktoré boli synonymom pádu a porážky, sú považované za liečivé etapy a bežné pretekárske etapy.
- Až do tretej úrovne bude pretekárska hra. Posledná úroveň je survival hra.
- Neexistujú žiadne fázy, kde by hral rolu šťastie. Bude to fáza, kde zvládneš všetko, čo máš. Takže sa nemusíte príliš obávať faktora šťastia (počiatočná pozícia je o šťastí. Hry s hojdačkou majú veľký vplyv na počiatočné šťastie v pozícii).
- Existuje neviditeľný maximálny počet ľudí na úrovniach, kde je stanovený maximálny počet vyčistených hráčov? (Takže ak veľa ľudí čistí, ak sa pokúsite čistiť pomaly, budete vyradený.)
Zmeny bodov pre každú hodnosť sú nasledovné:
*Čísla v zátvorkách nižšie sú nepotvrdené a predpokladané čísla.
| Challenger | Bronz Striebro | Zlato | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 výhier | 0 | -10 | -15 | -15 |
| 1 výhra | 20 | -5 | (-10) | -10 |
| 2 víťazstvá | 25 | 10 | -5 | -5 |
| 3 víťazstvá | 30 | 20 | 0 | 0 |
| Úplné víťazstvo | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Počet podhodností | 3 | 4 | 5 | Žiadna |
| Potrebné body na zvýšenie podhodnotenia | 50 | 50 | 50 | Žiadna |
| Body potrebné na postup v rebríčku | 150 | 200 | 250 | Žiadna |
Squad Spectracular Ranked Battles
Ide o režim, v ktorom sa celkovo 20 hráčov postaví proti sebe v 5 tímoch po 1 tíme po 4 hráčoch (družstvo) na obmedzený čas, počnúc 4. sezónou Ranked Knockout. Nasledujú rozdiely a opatrenia oproti bežnej ranked knockout verzii.
- Body sa počítajú oddelene od bežnej verzie Rank Knockout. Predmety, ktoré môžete získať, sú tiež odlišné.
- Koná sa kratšie obdobie ako bežné ranked knockout.
- Rovnako ako v iných tímoch, tímy tvoria náhodne vybraní hráči.
- Veľký faktor šťastia je pre tých, ktorí hrajú dobre, pre tých, ktorí nie sú dobrí a nevedia, s kým sa spojiť, takže obtiažnosť postupu v rebríčku je nastavená nízko.
- Bude to vyčistené v 3 fázach.
- V každej fáze bude vyradený jeden tím a záverečná fáza bude bojom o prežitie medzi tromi tímami. Keďže sú preživší, všetky tri tímy môžu vyhrať.
Zmeny bodov pre každú hodnosť sú nasledovné:
*Čísla v zátvorkách nižšie sú nepotvrdené a predpokladané čísla.
| Challenger | Bronz Striebro | Zlato | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 výhier | 15 | -5 | (-20) | -20 |
| 1 výhra | 20 | 10 | (-10) | -10 |
| 2 víťazstvá | 25 | 20 | 10 | 10 |
| Úplné víťazstvo | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Počet podhodností | 3 | 4 | 5 | Žiadna |
| Potrebné body na zvýšenie podhodnotenia | 50 | 50 | 50 | Žiadna |
| Body potrebné na postup v rebríčku | 150 | 200 | 250 | Žiadna |
Fallball Cup Trio Ranked Battle
Toto je režim, ktorý začal od 5. sezóny Ranked Knockout, a 8 tímov zložených z 3 hráčov (trio) súťaží v Fall Ball Cup 3-krát. Aj keď je to trojica, nakoniec sú hráči rozdelení do dvoch tímov a bojujú, takže byť trojicou nemá veľký význam okrem záverečného boja.
- Body sa počítajú oddelene od bežnej verzie Rank Knockout. Predmety, ktoré môžete získať, sú tiež odlišné.
- Koná sa kratšie obdobie ako bežné ranked knockout.
- Rovnako ako v iných trojiciach, aj tu sú náhodne vybraní hráči v tímoch.
- Polovica hráčov odíde v každom zápase⇒ takže ich počet klesne na 24 ⇒ 12 hráčov a 6 hráčov. Jednoduchý výpočet vám dá 12,5 % šancu byť na prvom mieste.
- Je tu veľký faktor šťastia, pretože neviete, s kým sa spojiť, kto je dobrý v hraní a kto nie.
- Čím viac ľudí je v prvom polčase, tým menší vplyv majú jednotliví hráči, takže pri výhre alebo prehre hrá úlohu šťastie. Najmä v prvej fáze je miera výhier takmer 50%.
Zmeny bodov pre každú hodnosť sú nasledovné:
| Challenger | Bronz Striebro | Zlato | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 výhier | 15 | -5 | -10 | -10 |
| 1 výhra | 20 | 10 | -5 | -5 |
| 2 víťazstvá | 25 | 20 | 10 | 10 |
| Úplné víťazstvo | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Počet podhodností | 3 | 4 | 5 | Žiadna |
| Potrebné body na zvýšenie podhodnotenia | 50 | 50 | 50 | Žiadna |
| Body potrebné na postup v rebríčku | 150 | 200 | 250 | Žiadna |
Finálny maratónsky rebríčkový súboj
Ide o hodnotený súboj, ktorý začal od 6. sezóny Ranked Knockout a pozostáva iba z finálovej fázy. Typický finálový maratón začína so 6 ľuďmi a v každej etape vypadne jeden človek, ale v tomto režime začínate so 16 ľuďmi a vypadnete 2~4 ľuďmi na etape.
- Body sa počítajú oddelene od bežnej verzie Rank Knockout. Predmety, ktoré môžete získať, sú tiež odlišné.
- Koná sa kratšie obdobie ako bežné ranked knockout.
- Na rozdiel od predchádzajúcich ranked súbojov to bude bitka v 5 úrovniach.
- Záverečná fáza je takmer drop-out fáza, takže všetky etapy prebiehajú relatívne dobrým tempom.
- V Silver Rank musíte vyhrať aspoň 3 hry, aby ste znížili svoje body.
- Body môžete získať aj so 4 výhrami, ale je to len 5 bodov a je pomerne ťažké dosiahnuť zlatý rank mimo všetkých výhier.
- Väčšina úrovní je survival, takže je jednoduchšie ich prejsť pohybom za prežitím než porazením protivníka.
Zmeny bodov pre každú hodnosť sú nasledovné:
| Challenger | Bronz Striebro | Zlato | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 výhier | 0 | -10 | -15 | -15 |
| 1 výhra | 15 | -5 | -10 | -10 |
| 2 víťazstvá | 20 | 5 | -5 | -5 |
| 3 víťazstvá | 25 | 10 | 0 | 0 |
| 4 víťazstvá | 30 | 20 | 5 | 5 |
| Úplné víťazstvo | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Počet podhodností | 3 | 4 | 5 | Žiadna |
| Potrebné body na zvýšenie podhodnotenia | 50 | 50 | 50 | Žiadna |
| Body potrebné na postup v rebríčku | 150 | 200 | 250 | Žiadna |