Tipy na vyčistenie nízkych schodov tajnou technikou (lokalizačný lov)

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

súhrn

Táto časť sumarizuje techniky používania zálohovania a obnovenia uložených údajov na vymazanie hry s nízkym počtom krokov.

Ako trik používame iba zálohovanie a obnovenie uložených údajov, takže nevykonávame žiadne neoprávnené spracovanie, ako je manipulácia s obsahom uložených údajov alebo pamäte. Počas hrania tiež nikdy nepoužívame žiadne špeciálne triky. Keď hráte hru, pochopíte vnútro dungeonu a budete hrať.

Mimochodom, v týchto tipoch sa často píše ako "kroky", ale v Siréne prosím nahraďte význam slovom "otočiť".

Ako zálohovať a obnoviť uložené údaje

Metóda sa líši v závislosti od hardvéru hry. Pozrite si nasledujúce stránky.

Upozorňujeme však, že zálohovanie a obnova uložených údajov nie je oficiálne podporovanou aktivitou, takže aj keď sú vaše údaje poškodené, ste za to zodpovední a nedostanete podporu.

V snahe odstrániť nízky počet krokov

Táto technika sa neobmedzuje len na konkrétne kobky. Každý dungeon popisuje techniku, ktorá je univerzálne efektívna. Samozrejme, v závislosti od dungeonu existujú položky, ktoré sa nikdy neobjavia, alebo existujú obmedzenia, preto ich upravte podľa dungeonu na základe univerzálnych techník.

Prvé kroky

Akonáhle vstúpite do dungeonu, ktorý chcete vyzvať, zastavte a ukončite hru bez toho, aby ste podnikli akékoľvek kroky. Po ukončení hry zálohujte uložené údaje. To umožní mnohonásobné prepracovanie žalára a nakoniec bude východiskovým bodom pre vyčistenie nízkeho kroku.

Lov polohy

Po zálohovaní prvého uloženia preskúmajte dungeon, kým s ním neskončíte. V podstate budete skúmať každé poschodie kobky až do posledného poschodia, ale v závislosti od predmetov, pascí, schodov a nepriateľov, s ktorými sa na ceste stretnete, možno budete chcieť prieskum preskočiť.

Ako trik je možné zálohovať a obnoviť uložené údaje, takže akonáhle do určitej miery pokročili, môžete znížiť obtiažnosť vyhľadávania polohy zastavením a zálohovaním uložených údajov. Okrem toho je to však rovnaké ako bežná hra, takže musíte byť dosť dobrí, aby ste normálne vyčistili dungeon.

V dôsledku nejakého hľadania polohy, ak položka zle ťahá alebo sa podlaha zdá byť na začiatku hry komplikovaná, môžete sa vzdať skôr a znova vstúpiť do žalára. Aj keď v tomto stave urobíte maximum a pôjdete do hĺbky, existuje možnosť, že to nepovedie k nízkemu počtu krokov.

Z takmer 30 kobiek majú kobky "Valley of Warning" a "Corridor of Dead Lines" obmedzenia otáčania, čo zvyšuje obtiažnosť samotného prieskumu polohy. Okrem toho, pretože "stará cesta" je ovplyvnená v reálnom čase, nemusí byť možné úplne reprodukovať správanie. Účelom starej cesty je preskúmať podlahu.

Prieskum polohy (prvýkrát, povinné)

V prvom rade skontrolujeme nasledujúce ako účel lokalizačného prieskumu.

  • Štruktúra každého poschodia
  • Počiatočná poloha silenu na každom poschodí
  • Umiestnenie schodiska
  • Umiestnenie a obsah položky (vrátane obsahu obchodu) (identifikácia neidentifikovaných položiek)
  • Počiatočná pozícia nepriateľa
  • Umiestnenie pasce
  • Iné (tráva, ktorú nosia kobylky atď.)

Tieto sa potvrdia, keď vstúpite do dungeonu, takže to bude rovnaké pri každom obnovení uložených údajov. Prinajmenšom, ak poznáte východiskovú polohu sirény, polohu schodov a umiestnenie a obsah predmetov, budete môcť významne prispieť k skráteniu počtu krokov, pretože na schody môžete ísť v čo najkratšom čase a zároveň vyzdvihnúť iba predmety, ktoré potrebujete na dobytie.

Nemusíte sa príliš starať o umiestnenie nepriateľov, keď sa pohybujú a vyskytujú sa v každom kroku, ale ak mierite na prísnejší nízky počet krokov, dôležitým faktorom je aj poznanie vašich nepriateľov.

Vyhľadávanie polohy (2. a nasledujúce časy, voliteľné)

Ak sa chcete zamerať na nižší počet krokov, musíte vyskúšať prieskum polohy nie dvakrát, ale desiatky alebo stokrát. Okrem starej cesty je možné akcie a výsledky úplne reprodukovať, preto sa budeme snažiť skrátiť počet krokov na úrovni jednej zákruty.

Je však prakticky nemožné vykonať úplnú optimalizáciu. Existuje niekoľko dôvodov.

  • V podstate iba jeden hráč môže napadnúť dungeon, ktorý momentálne hrá. V iných hrách môžu rôzni ľudia napadnúť ten istý dungeon a navzájom sa optimalizovať, ale táto hra je založená na náhodnom dungeone a nemôže si požičať pomoc ostatných.
  • Ak existuje 10 vzorcov správania v jednom ťahu, existuje 100 vzorov v 2 otáčkach a 1000 vzorov v 3 otáčkach, čo prakticky znemožňuje preskúmať všetky vzory. Aj keď sa vzor správania v jednom ťahu odhaduje na dva vzory a vyčistí sa v 100 otáčkach, vzor správania bude 1,2676506e+30.
  • Aj keď je predchádzajúca akcia dobrým výsledkom, môže mať negatívny vplyv na neskorší výsledok. Napríklad, ak skrátite obrat prechodom cez nepriateľov, možno nebudete schopní poraziť nižších nepriateľov bez toho, aby ste sa vyrovnali.
  • Po prvé, ak položka nie je dobre vytiahnutá, je to problém pred optimalizáciou, takže je takmer nemožné vzhľadom na počet výberov dungeonov × lov na miesta.

Preto, ak sa zameriavate na nízky počet krokov, myslím si, že je lepšie hrať s cieľom "vyčistiť v zákrutách N" vopred namiesto toho, aby ste sa snažili o optimalizáciu vo všetkých situáciách, aby ste strávili menej strateného času.

Mimochodom, od druhej chvíle musia byť na vašej strane aj náhodné prvky, takže ich vysvetlíme neskôr.

Výzva s nízkym počtom krokov

Po skončení hľadania polohy obnovte uložené údaje prvého ťahu na základe informácií o prieskume polohy a začnite hrať a snažte sa ich vymazať.

Ak robíte iba jeden prieskum miesta, budete posudzovať situáciu v scéne a konať, zatiaľ čo sa zameriavate na najkratšiu trasu.

Ak sa zameriavate na najkratšiu zákrutu, viackrát vykonáte kompletnú reprodukciu na základe záznamov o vyhľadávaní polohy. Ak urobíte chybu čo i len v jednom kole, takmer určite dôjde k nezrovnalostiam vo vašich neskorších krokoch. V takom prípade budete musieť začať odznova.

Úplná reprodukcia

V týchto tipoch často používame termín "úplná reprodukcia", ale pomenúvame ich tu len pre pohodlie, nie oficiálnymi alebo všeobecnými názvami.

Ako už bolo spomenuté, znamená to, že ak Shiren vykoná rovnakú akciu bez toho, aby posunul jednu vec, pohyb a poškodenie nepriateľa môžu byť úplne reprodukované. Ak urobíte ďalšiu akciu čo i len v jednom ťahu, bude ťažké ju potom úplne reprodukovať.

Náhodné prvky sú však často založené na podlahe, takže aj keď náhodou pokrútite hlavou napríklad pred zostupom zo schodov, nemusí to ovplyvniť ďalšie poschodie alebo neskôr.

Položky potrebné na vymazanie nízkych krokov

Ak sa snažíte vyčistiť nízky počet krokov, položky, ktoré k tomu môžu prispieť, sú veľmi dôležité. Samozrejme, v závislosti od dungeonu existujú položky, ktoré sa nikdy neobjavia, takže prosím reagujte flexibilne.

Krok skrátenie položiek

Nasledujúce položky môžu priamo znížiť počet krokov.

Popis položky užitočný na skrátenie aj normálnej hry je dôležitý pri úplnej reprodukcii
Zvitky Bakuchi Existuje náhodný prvok, ale môžete postúpiť o 5 poschodí
Nádoba požehnaní Zvýšte počet použití zvitku Bakuchi, zvýšte efekt tunelového prútika
Požehnanie zvitkov Zvýšte počet použití zvitku Bakuchi, zvýšte efekt tunelového prútika
Pohár horúčky Môžete zvýšiť počet zvitkov Bakuchi a každého prútika
Skákací prútik Môže skrátiť počet krokov alebo pokriviť otvormi a vodou
Relokačný prútik Môže byť skrátený, ak existujú nepriatelia
Tráva na skok do výšky Užitočné pre podlahy so vzdialenými schodmi
Tunelová trstina Užitočné na miestach, kde sú miestnosti cez steny, ako sú bludiská, tvary S a podlahy v tvare N. Ak ste v požehnanom stave, môžete vykopať 20 štvorcov.
krompáč Môže byť použitý na skrátenie v bludiskách. Ak ho chcete úplne reprodukovať, je lepšie ho syntetizovať do zbrane
Fúkací prútik Nastavte palicou na zmenu miesta. Náhradnú vzdialenosť je možné zväčšiť
Preletí sa cez stenu Nahraďte tunelové palice. Je možné skrátiť podlahu steny, ale je ťažké ju získať. Vyčistí základnú nízku úroveň, takže ho nemožno používať navždy.
Vodné pavúky Môže sa skrátiť pohybom cez vodnú cestu, ale pre úplnú reprodukciu je užitočnejšia skákacia osnova. Užitočné, ak v blízkosti nie je žiadna trstina, voda
Bezodná nádoba Užitočné na poschodiach, kde sú schody ďaleko. Je ľahšie použiteľný ako skok do výšky, ale je ľahké prekážať vyzdvihnutiu predmetov, pretože sa nedá vložiť do skladovacej nádoby. Ťažké použitie na plávajúcich podlahách
Todo nádoba Vezmite dôležité položky, ktoré sú v obchodoch a ostrovčekoch. Môže byť použitý na skrátenie pri snímaní vzdialených predmetov (10 štvorcov)
Plávajúce náramky Je to vyššia verzia vodného pavúka, ale ak ide o úplnú reprodukciu, skákacia osnova je užitočnejšia. Užitočné, ak nie je prútik, diera je v blízkosti

Položky na vylepšenie sirény

Existujú aj iné hry, v ktorých môžete vyzvať na nízky počet krokov, ale existuje len veľmi málo príležitostí na zvýšenie úrovne a získanie predmetov. Je tiež dôležité konať tak, aby ste ho mohli čo najrýchlejšie posilniť.

Popis položkyUžitočné aj pri normálnej hreDôležité pri úplnej reprodukcii
Nádoba na vystuženie Je silný, pretože svoje vybavenie môžete posilniť bez povolenia a zároveň ani rásť s nízkym počtom krokov.
Berserkerova značka Môže byť použitý, ak chcete posilniť a vyvážiť nepriateľov na začiatku hry
Zamestnanci šťastia Môže byť použitý, ak chcete posilniť a vyvážiť nepriateľov na začiatku hry
Značka šťastia Môže byť použitý, ak chcete posilniť a vyvážiť nepriateľov na začiatku hry
Náhradný prútik Môže byť použitý, ak chcete posilniť a vyvážiť nepriateľov na začiatku hry
Zvitky Bakuchi Ak sa vyhnete šťastiu, vaša úroveň sa zvýši o 10. Ak ide o úplnú reprodukciu, je lepšie ju normálne používať na pohyb podlahy.
Semená Chikara Bežné vylepšenia, ktoré majú minimálny účinok poškodenia. Tiež, ak chcete zvýšiť možnosť získať predmety na žiariacej podlahe čo najviac

Existujú aj pravidelné vylepšenia, ako napríklad Nebeský žehnací zvitok a Tráva šťastia, ale sú vylúčené, pretože nie sú dostatočne silné na to, aby ich bolo cítiť.

Predmety lovu polohy

Prieskum polohy je v podstate o prieskume, takže položky, ktoré zlepšujú efektívnosť prieskumu, sú dôležité.

Popis položky
Akari no Scroll Poloha schodov je ľahko viditeľná. Ak ho získate, môžete ho použiť na všetkých poschodiach obnovením uložených údajov
Megusuriso Užitočné na nájdenie "pascí pre nástrahy", "pasce pre pružiny" a "pasce na pohyblivé podlahy", ktoré možno použiť na skrátenie počtu krokov. Ak ho získate, môžete ho použiť na všetkých poschodiach obnovením uložených údajov
Identifikačná nádoba Môže sa použiť na identifikáciu ťažko identifikovateľných náramkov
Identifikačné zvitky Môže sa použiť na identifikáciu náramkov a pohárov, ktoré je ťažké identifikovať. Ak ho získate, môžete ho použiť toľkokrát, koľkokrát chcete, obnovením uložených údajov.
Odhadca Bangles Nie je potrebné ho identifikovať, ale ak používate každú položku neidentifikovanú v reálnom svete, nezabudnite aj na neidentifikované meno.
náramky snímajúce nástroje Jednoduché preskúmanie uprednostňovaním umiestnení položiek
Náramky snímajúce znamenie Pri hraní v plnej reprodukcii je dôležité poznať polohu nepriateľa. Je vhodné hrať v reálnom živote
Jasnovidné náramky To najlepšie z nástrojov snímajúcich náramky a náramky snímajúce znaky. Je vhodné hrať v reálnom živote

Lov polohy je rovnaký ako bežná hra, takže budete potrebovať predmety, ktoré potrebujete na dobytie.

Varovné položky na použitie v úplnej reprodukcii

Nasledujúce položky majú náhodné prvky v závislosti od položky, ktorú máte, takže je lepšie ich nepoužívať čo najviac, pretože existuje vysoká pravdepodobnosť, že výsledok sa bude líšiť medzi prieskumom polohy a výrobou.

  • Šťastná nádoba
  • Nádoba trápnosti

Náhodná analýza prvkov

V hre sú náhodne určené rôzne prvky, ale v podstate sa dajú úplne reprodukovať.

Spôsob určenia náhodného prvku závisí od toho, koľko náhodného úsudku bolo urobených na podlahe a niekoľkých ďalších faktorov.

* Upozorňujeme však, že tento obsah je predmetom vyšetrovania a v skutočnosti sa môže líšiť.

Čo sa rozhodne, keď vstúpite do kobky

Pretože sa rozhodne, keď vstúpite do dungeonu, dá sa to úplne opraviť zachytením zálohovaním a obnovením uložených údajov.

  • Štruktúra všetkých poschodí (steny, miestnosti atď.)
  • Počiatočné umiestnenie sirény na každom poschodí
  • Umiestnenie schodiska
  • Umiestnenie a obsah pasce
  • Pozícia a typ položky (určujú sa aj neidentifikované názvy)
  • Počiatočné umiestnenie nepriateľa (Určuje sa počiatočná poloha dňa a noci.) Napríklad, keď sa meníte zo dňa na noc, dokonca aj uprostred tohto poschodia. Prijíma sa počiatočná poloha noci. Nie je však známe, či je krytá pozícia Sirény a pozícia nepriateľa)
  • Či nepriateľ spí (alebo sa prebúdza)
  • Tráva, ktorú Kusago nosí ako prvú

Stav Shiren na začiatku každého poschodia a čo sa mení v závislosti od Shireninho správania

"Stav Shiren" bude vysvetlený neskôr, ale náhodné prvky každého poschodia sa na začiatku menia v závislosti od stavu Shiren, takže aj keď urobíte rovnakú akciu, správanie nepriateľa sa zmení. S výnimkou akcií úplnou reprodukciou by sa nasledujúce položky mali považovať za náhodné.

Píše sa, že "mení sa v závislosti od správania Shiren", ale v skutočnosti sa po Shirenovom správaní robia rôzne náhodné úsudky, takže vplyv sa odráža.

V podstate všetko, čo má náhodný prvok.

  • Prebudia sa nepriatelia, keď vstúpite do miestnosti (vrátane prvej miestnosti)?
  • Kde sú nepriatelia, ktorí nevidia Shiren ísť?
  • Typy nepriateľských útokov
  • Všeobecné poškodenie
  • Prirodzene sa vyskytujúce miesta nepriateľa a typy nepriateľov
  • Warpové ciele (pasce na osnovy, tráva na skok do výšky, skákacie osnovy atď.) Do istej miery sa berie do úvahy aj poloha sirény pri osnove)
  • Výbuch gaštanov
  • Účinky zvitku Bakuchi
  • Účinok hrnca šťastia a pohára zla
  • Zvýšenie HP pri vyrovnávaní
  • Je žiariaca podlaha predmetom alebo nepriateľom? Tiež typy položiek, typy nepriateľov
  • Pohyb podlahy v Huatty
  • Či nepriateľ spadne predmet alebo jeho typ
  • Ihlový rodič, tráva nosená ihlou stará
  • Či sa schôdza uskutoční alebo nie
  • Či existuje anomália v stave nepriateľa pri útoku
  • Či sa krompáč zlomí
  • Účinky Mage Prútika
  • Či je pasca aktivovaná
  • Účinky náhodnej pasce

Pravdepodobne existuje veľa ďalších, ale nemôžem ich napísať všetky, tak som ich vynechal.

Nevyšetrené

Ešte som to neskúmal, ale myslím si, že je to v podstate rovnaké ako ostatné náhodné prvky.

  • Výsledky binárnej voľby

O počiatočnom stave sirény ovplyvňujúcej náhodné prvky

Pri niektorých prvkoch stav syrenu v čase opustenia podlahy ovplyvňuje následné náhodné prvky.

Čo bolo potvrdené ako výsledok overenia

  • Nie je známe, či sú vybavené mečom alebo štítom (či sú ovplyvnené silou. Zdá sa, že to nemá žiadny účinok.)
  • Či je siréna štipkou
  • Či už máte pohár šťastia, pohár zla
  • Či už máte meč, štít alebo personál v pohári posilnenia alebo pohári slabosti

Na čom nezáleží?

  • Či je silen v super stave (nie je overený)
  • úroveň
  • Maximálna hmotnosť HP
  • V súčasnosti HP
  • Skúsenosť
  • Sýtosti
  • Maximálna sýtosť
  • Gitan
  • Predmety, ktoré vlastníte (okrem niektorých)

Sirienovo správanie s náhodnými zmenami prvkov

V podstate, bez ohľadu na to, ako Shiren koná, ďalší náhodný výsledok sa môže zmeniť, ale ak vykonáte nasledujúce akcie, náhodný výsledok sa zmení dodatočne.

Čo bolo potvrdené ako výsledok overenia

  • Všetky akcie v štipke (každé otočenie počas štipky)
  • Zmeňte štruktúru podlahy (tunelová trstina, hrudková palička atď.)
  • Jazda na pstruhoch s pascami
  • Vyrovnanie aktu
  • Deformácie
  • Pri použití tunelového prútika, či už je požehnaný alebo nie
  • Zvitky Bakuchi
  • Poškodiť, poškodiť
  • prerušenie

Niečo, čo má vplyv, ale mení sa v závislosti od vašich činov

  • Správanie, v ktorom sa mení stav nepriateľa, správanie

Správanie sirény, v ktorom sa náhodný prvok nemení

Toto sú dôsledky činov za predpokladu, že neexistujú žiadni nepriatelia. Vo väčšine prípadov existujú nepriatelia, takže náhodné výsledky ďalšieho ťahu sa zmenia.

  • Stav sirény sa mení (dvojitý, neporaziteľný atď.) Okrem štipky)
  • Akcie, ktoré nedávajú náhodný prvok ďalšej akcii nepriateľa
  • Odchyt s holým holým
  • Zmeny v HP a sýtosti (s výnimkou zmien HP, ktoré spôsobujú štipku)
  • migrácia
  • Použitie položiek bez náhodných prvkov (okrem niektorých)

Napríklad na poschodí, ktoré je násobkom 20 v Koridore mŕtvych línií, spí iba jeden nepriateľ, takže v podstate ďalší náhodný výsledok sa po počte zákrut nezmení, pokiaľ sa nepriateľ nezmení.

Prvky na precvičenie zamerané na nízke kroky

Znížte počet otáčok potrebných na usporiadanie položiek

Napríklad, keď sa pokúsite vyzdvihnúť položku, premrháte aspoň jednu zákrutu len preto, že je položka plná.

Nevyberajte veci, ktoré nepotrebujete

Ak urobíte aspoň jeden prieskum miesta, budete vedieť, aké položky chýbajú. Medzi nimi sú predmety, ktoré nie sú potrebné pre dobrodružstvo, takže môžete výrazne znížiť počet krokov tým, že tieto položky nebudete vyzdvihovať.

Aj keď je v strede cesty položka, ktorú je možné vykonať bez konzumácie zákruty, nemali by ste ju brať, ak sa položka nepoužíva. Nakoniec ho neskôr vyhodíte a nakoniec utratíte ďalšie otáčky, keď sa položka zaplní a vezmete si ďalšiu položku.

Ak je to možné, je najlepšie konať tak, aby neexistovalo 24 položiek.

Čo dať do nádoby konzervácie

Len vloženie do a z konzervačnej nádoby spotrebuje jednu otáčku. Preto je lepšie vložiť do konzervačnej nádoby predmety, ktoré je možné dokončiť bez toho, aby boli ponechané.

Neexistuje žiadna položka s názvom "toto", pretože to závisí od typu žalára a priebehu konania,

  • Položky, ktoré sú vložené do pohára a nikdy sa nevykladajú až do konca
  • Položky, ktoré sa dlho nevyberú z nádoby
  • Zvitky (ak kráčate po vode)
  • Nehoriace ryžové gule (lapač výbuchu, ak je napadnutý tankom starého muža)
  • Pri vyzdvihnutí tovaru v obchode

Bolo by lepšie vložiť. Ak sa odvážite vybrať, "trstina" môže byť použitá mnohokrát, takže ju môžete nechať v nádobe relatívne dlho.

Ak chcete konať v úplnej reprodukcii, nemusíte dávať jedlo, ako sú ryžové gule, ak neplánujete šliapať na Deloderovu pascu. Okrem toho nie je potrebný anti-gadon. Samozrejme, nie sú potrebné kappa, vandalizmus ani lopatkové opatrenia. Je to zrejmé, ale uistite sa, že robíte prieskum polohy mnohokrát, aby ste ho nepotrebovali.

Ak použijete kanón Gitan, myslím, že ho môžete vložiť, aby ste predišli nehodám.

Položky v obchode majú rôzne akcie "pohybu" a "vyzdvihnutia", takže nie je problém, ak ich v tomto čase vložíte do skladovacej nádoby. Samozrejme, je dôležité vybrať si predmety, ktoré môžu byť ponechané v nádobe na dlhú dobu.

Čo by sa nemalo vkladať do nádoby na konzerváciu

  • Tag (Je ľahšie ho vyzdvihnúť, ak ho nevložíte do nádoby, pretože sa dá vyzdvihnúť vo vrstvách)
  • Šípky (ľahšie sa zbierajú, ak ich nedáte do nádoby, pretože sa dajú vyzdvihnúť vo vrstvách)
  • Veci, ktoré rýchlo spotrebujú

Nebojujte s nechcenými nepriateľmi

Je to úplná reprodukcia, ale ak porazíte jedného Gitamumuru, budete na úrovni 19, takže si myslím, že to bude stačiť v závislosti od dungeonu. Potom, ak naplno využijete položky, ktoré ste vyzdvihli, myslím si, že to zvládnete aj v hlbinách. Môže však byť ťažké dobre upraviť rabínske, dračie a debutové typy.

Živé herné video