Používanie doplnkov 2D dlaždíc na vytváranie máp s animovanými autodlaždicami

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Prostredie overovania

Windows
  • Windows 11
Editor jednoty
  • 2021.3.3f1
Vstupný systémový balík
  • 1.3.0

Predpoklady pre tento tip

Nasledujúce nastavenia boli vykonané vopred ako predpoklad pre popis tohto tipu.

Aké sú predpoklady pre tento tip?

O požičiavaní mapových materiálov

Je požičaný z nasledujúcej stránky.

Vytváranie animovaných autodlaždíc

Animované automatické dlaždice môžete vytvárať pomocou predchádzajúcich tipov "Vytváranie máp pomocou automatických dlaždíc pomocou 2D Tilemap Extras" a "Vytváranie animovaných dlaždíc pomocou 2D Tilemap Extras". Preto by som rád stručne opísal miesto rovnakého postupu ako predtým v tomto tipe a podrobne vysvetlil operácie špecifické pre tento tip.

Príprava mapových tipov pre animované autodlaždice

V predchádzajúcich tipoch sme pripravili nasledujúci obrázok ako maptip pre autotily.

Ak chcete animovať pomocou tohto formátu mapových tipov pre autodlaždice, pripravte obrázok v nasledujúcom formáte.

Vertikála je usporiadaná horizontálne rovnako ako počet animácií o 5 štvorcov ako v minulosti.

Ako však bolo vysvetlené v predchádzajúcich tipoch , tento formát sa používa v RPG editore WOLF, takže ho nemožno použiť ako štandardnú funkciu Unity.

Preto je potrebné nasadiť MapChips, ale nasledujúce stránky uvedené vyššie nepodporujú animované automatické dlaždice.

Takže som urobil program, aby som mohol nasadiť animovanú automatickú dlaždicu pre túto dobu. Pripravil som dve strany, ale obe budú mať rovnaký výsledok, takže prosím, použite ktorúkoľvek chcete.

Ak do rámu vložíte animovanú automatickú dlaždicu, bude rozdelená na toľko animácií, takže kliknutím stiahnete každú z nich.

Nastavenie animovaných autodlaždíc v Editore jednotiek

Keď budete mať MapChips, vytvorte projekt a pridajte do projektu vytvorené MapChips.

Rozdeľte tip mapy. Je to rovnaký postup ako neanimovaný autotile maptip. Tentokrát je pre animáciu rozdelená na tri, ale keďže je potrebné nastaviť všetky tri, je v poriadku nastaviť ich všetky spolu s tromi vybranými.

Editor Sprite je však možné naraz nastaviť iba na jeden súbor, takže ich rozdeľte jednotlivo.

Pridanie dlaždice pravidla

Pridajte dlaždicu pravidla. Tento postup je rovnaký ako postup pre bežný autotile maptip.

Pomenujte ho Waterway AutoTile.

Nastavte predvolenú položku Sprite v inšpektorovi.

Potom spolu pustite "prvý maptip" do hranice.

Až do tohto bodu je to rovnaké ako nastavenie normálnej automatickej dlaždice. Tu sa začínajú nastavenia animácie.

Každý maptip má položku s názvom "Výstup", takže ju zmeňte na "Animácia".

Potom sa pridajú položky, ako je znázornené na obrázku nižšie. Do poľa Veľkosť zadajte číslo, ktoré chcete animovať. Tentokrát použijeme 3 listy, takže zadajte "3".

Potom sú teraz tri položky špecifikované MapChipom. Tu nastavíte mapový tip, ktorý sa má animovať.

Môžete vypustiť MapTips z projektu alebo si vybrať z výberu. Pri výbere si myslím, že zobrazenie čísel je ľahšie pochopiteľné.

Množina.

Nastavte tretí rovnakým spôsobom.

Tým sa dokončí nastavenie jednej dlaždice. Toto nastavenie nastavte pre zvyšných 46 dlaždíc.

Pridať na paletu dlaždíc

Odtiaľ je postup rovnaký ako predtým. Ak nie je k dispozícii žiadna karta palety dlaždíc, zobrazte ju v ponuke "Window -> 2D -> Tile Palette".

Presuňte dlaždicu pravidla na paletu dlaždíc.

Umiestnenie MapTips (animované automatické dlaždice)

Pridajte dlaždicovú mapu do hierarchie.

Umiestnite MapTip na dlaždicovú mapu.

Animáciu v editore nevidíte, takže po jej umiestnení ju spustite a skontrolujte, či animuje.

V predvolenom nastavení sa prepína každú 1 sekundu, takže je v poriadku, ak je animovaný. Zmena času animácie bola diskutovaná v predchádzajúcich tipoch .

Nastavenie animovaných automatických dlaždíc je dosť ťažké, Akonáhle to nastavíte, všetko, čo musíte urobiť, je umiestniť mapové čipy a budú robiť animácie, takže si myslím, že produkcia máp sa urýchli.