Výbery tlačidiel anime, aby boli zrozumiteľnejšie

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Prostredie overovania

Windows
  • Windows 11
Editor jednoty
  • 2020.3.25f1

Predpoklady pre tento tip

Nasledujúce nastavenia boli vykonané vopred ako predpoklad pre vysvetlenie týchto tipov.

referencia

Najskôr

Ak je vybraté tlačidlo, bude predvolene o niečo tmavšie.

Môže to však byť mätúce, takže môžete zmeniť farbu výberu v inšpektorovi.

Tu by sme chceli, aby sa tlačidlo zobrazilo väčšie, keď je tlačidlo vybrané ako ďalší prvok. Keď sa tlačidlo zväčší, pridá sa aj pohyb, napríklad v anime sa postupne zvyšuje.

Umiestnenie tlačidiel

Tlačidlá umiestnite normálne. Berte do úvahy, že tlačidlá budú väčšie, takže nechajte krátku pauzu.

Nastavenie anime

Po výbere Button tlačidla zmeňte z komponentu "Prechod" na "Anime".

Potom sa zobrazí tlačidlo s názvom "Automatické generovanie animácie", takže naň kliknite.

Zobrazí sa dialógové okno Uložiť ovládač anime. Umiestnenie je ľubovoľné, ale tentoraz bude uložené v rovnakom priečinku Scenes ako scéna. Názov súboru je ButtonSelected .

V projekte sa vytvoria nasledujúce súbory: Typ anime súvisí so správaním tlačidla.

Zobrazí okno anime.

Vyberte tlačidlo, pre ktoré ste práve vygenerovali anime.

Potom bude povolený obsah karty anime, takže vyberte z typu Selected anime .

Kliknite na tlačidlo Nahrať. Ak zmeníte každú hodnotu v inšpektorovi v tomto stave, zaregistruje sa ako parameter počas anime.

V tomto stave Rect Transform nastavte mierku komponentov na 1.25 .

Mimochodom, farba komponentu je tiež nastavená na svetlomodrú ako Image farbu pri výbere.

Po dokončení nahrávanie zastavíte kliknutím na tlačidlo nahrávania. Môžete vidieť, že mierka a Image.Color sú nastavené.

Spustite hru a pokúste sa ju rozhýbať. Myslím, že môžete vidieť, že mierka a farba sa menia počas anime, keď je vybraté tlačidlo.

Nastavenia anime sa uložia do predtým vytvoreného ButtonSelected.controller , takže Ak chcete použiť rovnaké anime na iné tlačidlá, môžete tento súbor pripojiť k tlačidlu a použiť rovnakú animáciu.

Nezabudnite urobiť prechody anime.

Zmeňte čas anime

Predvolený prevádzkový čas anime, ktoré vytvoríte, je nastavený na 0,25 sekundy. Či je to skoro alebo neskoro alebo správne, môže závisieť od osoby.

Ak chcete zmeniť čas tohto anime, môžete tak urobiť podľa krokov uvedených nižšie.

Dvakrát kliknite na anime ovládač (ButtonSelected.controller), ktorý ste vytvorili z projektu.

Vyberie sa karta anime a zobrazí sa nasledujúca obrazovka, takže Any State vyberte linku spájajúcu a Selected .

Ak rozbalíte nastavenia inšpektora, existuje "interval prechodu (y)", takže tentoraz ho nastavte 0.1 na .

Skontrolujte, či sa anime zrýchľuje.