Povolenie japonského vstupu vo formáte WebGL

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Prostredie overovania

Windows
  • Windows 11
Editor jednoty
  • 2020.3.25f1

Predpoklady pre tento tip

Nasledujúce nastavenia boli vykonané vopred ako predpoklad pre vysvetlenie týchto tipov.

Písma použité v tejto ukážke

衡山毛筆フォント行書 sa používa. Môžete si ho stiahnuť z nasledujúcej stránky.

Na WebGL nie je japonský vstup možný v predvolenom vstupnom poli

Japonský vstup je možný v okamihu, keď umiestnite vstupné pole a spustíte ho ako hru pre Windows. Ostatné operačné systémy nie sú problém.

Ak to však spustíte na WebGL, nebudete môcť zadať japončinu.

Príčina nie je jasná, ale je spôsobená tým, že editor IME nie je povolený.

Umožnenie zadávania japončiny

Nasledujúce WebGLInput dobrovoľnícke balíčky môžu byť použité na vyriešenie väčšiny problémov s japonským vstupom WebGL.

Najprv otvorte stránku sťahovania nižšie. WebGLSupport.unitypackage Stiahnite si najnovšiu verziu.

Po stiahnutí importujte "Vlastný balík" z ponuky.

Vyberte stiahnutý súbor.

Importovať všetko.

Importovaný obal musí byť priložený k príslušnému vstupnému poľu. Najprv umiestnite vstupné pole, ktoré chcete použiť, a vyberte ho.

Pretože bol pridaný do Assets WebGLSupport projektu, WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput pripojte ho k vstupnému poľu.

Hoci to priamo nesúvisí s týmto japonským vstupom, písmo Arial neobsahuje japončinu. Vo vstupnom poli zadajte písmo, ktoré obsahuje japončinu.

Skúste ho spustiť na WebGL v tomto stave. Ak dokážete správne zadať japončinu, je to v poriadku.

Je tiež možné vložiť japonský text.

Upozorňujeme však, že tento balík vám neumožňuje zadávať alfanumerické znaky pri zobrazení WebGL na celej obrazovke (z nejakého dôvodu vždy vyberie všetko). Ak nepodporujete celú obrazovku, tento balík je postačujúci.