Nastavitve kosti

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

ボーン設定

ime

Določa ime kosti.

Alfanumerična imena

To ime se uporablja za izhodne datoteke, ki lahko uporabljajo samo alfanumerična imena.

Vrsta kosti

Izberite med fiksnimi in plavajočimi kostmi.

Fiksna kost To je skupna kost. V animaciji, v bistvu premakneš to kost.
Plavajoče kosti To je tam, da se odkloni fiksna kost. Plavajoče kosti na koncu ne štejejo kot kosti. Prav tako ni mogoče delovati z animacijo.

Vrsta operacije kosti

Tip, ki se uporablja za prepoznavanje kosti pri manipulaciji z njimi.

Simetrične kosti Nastavljeno na simetrične kosti.
Centralna kost Nastavite, če ga želite obravnavati kot centralno kost.

Simetrične kosti

対称ボーン

Nastavite to, ko želite narediti simetrične urejanje, kot sta konfiguracija kosti in animacija.

Če želite kot primer navesti "zgornjo desno roko" kot simetrično kost v ravnini X za kost "leve nadlakte", izberite "zgornjo desno roko" iz drevesnega pogleda »Simetrična kost«, preverite samo »X« iz »Simetrične« in na desni pritisnite gumb »Dodaj«. Vidite lahko, da je bila izbrana kost dodana na spodnji seznam in nastavljena kot simetrična kost.

鏡面対称ボーンの設定

Do sedem simetričnih kosti je mogoče povezati z eno kostjo, odvisno od tega, kako se lahko XYZ kombinira. Če jo želite izbrisati, izberite kost, ki jo želite izbrisati s spodnjega seznama in pritisnite gumb "Izbriši".

Prav tako je v zgornjem primeru zrcalno-simetrična kost "desno ramo" samodejno povezana s kostjo "leve rame".

Vendar kosti, ki se nahajajo v odnosu staršev in otrok, ni mogoče nastaviti kot simetrične kosti.

移動前移動後Na ta način lahko nastavite do 7 nastavitev za vsako stran

Os obrata

反転軸

To sporočilo se prikaže, ko je vrsta operacije kosti nastavljena na »Osrednja kost«. Določa os za vzvratno držo v animaciji itd.