Nastavitve kosti
ime
Določa ime kosti.
Alfanumerična imena
To ime se uporablja za izhodne datoteke, ki lahko uporabljajo samo alfanumerična imena.
Vrsta kosti
Izberite med fiksnimi in plavajočimi kostmi.
Fiksna kost | To je skupna kost. V animaciji, v bistvu premakneš to kost. |
Plavajoče kosti | To je tam, da se odkloni fiksna kost. Plavajoče kosti na koncu ne štejejo kot kosti. Prav tako ni mogoče delovati z animacijo. |
Vrsta operacije kosti
Tip, ki se uporablja za prepoznavanje kosti pri manipulaciji z njimi.
Simetrične kosti | Nastavljeno na simetrične kosti. |
Centralna kost | Nastavite, če ga želite obravnavati kot centralno kost. |
Simetrične kosti
Nastavite to, ko želite narediti simetrične urejanje, kot sta konfiguracija kosti in animacija.
Če želite kot primer navesti "zgornjo desno roko" kot simetrično kost v ravnini X za kost "leve nadlakte", izberite "zgornjo desno roko" iz drevesnega pogleda »Simetrična kost«, preverite samo »X« iz »Simetrične« in na desni pritisnite gumb »Dodaj«. Vidite lahko, da je bila izbrana kost dodana na spodnji seznam in nastavljena kot simetrična kost.
Do sedem simetričnih kosti je mogoče povezati z eno kostjo, odvisno od tega, kako se lahko XYZ kombinira. Če jo želite izbrisati, izberite kost, ki jo želite izbrisati s spodnjega seznama in pritisnite gumb "Izbriši".
Prav tako je v zgornjem primeru zrcalno-simetrična kost "desno ramo" samodejno povezana s kostjo "leve rame".
Vendar kosti, ki se nahajajo v odnosu staršev in otrok, ni mogoče nastaviti kot simetrične kosti.
Na ta način lahko nastavite do 7 nastavitev za vsako stran
Os obrata
To sporočilo se prikaže, ko je vrsta operacije kosti nastavljena na »Osrednja kost«. Določa os za vzvratno držo v animaciji itd.