Zgodovina različice navzgor

Datum ustvarjanja strani :

Ver 1.25 (2. avgust 2015)

Fiksni hrošči

  • Odpravljena je težava, pri kateri bi bila prisloniška plošča vsakič, ko je bila zagnana, ožja

Ver 1.24 (5. julij 2015)

Fiksni hrošči

  • Odpravljanje težave, pri kateri model ne bi prikazoval vrstic v načinu animacije

Ver 1.23 (7. marec 2015)

Fiksni hrošči

  • Napaka pri shranjevanju kot datoteke X, ko obstaja animacija, ki se nanaša na kost, ki ne obstaja
  • Napake pri zagonu v nekaterih okoljih

Ver 1.22 (5. avgust 2012)

Fiksni hrošči

  • Datoteke MQO, shranjene v Methassequoia Ver 3, ni mogoče naložiti

Spremeniti

  • Spremenil okvir, uporabljen za Microsoft .NET Framework 4

Ver 1.20 (20. februar 2011)

Dodatne funkcije

  • Methassequoia izhod datoteke (samo v skupni rabi)
    • Če ga izstopate med postopnim urejanjem animacije itd., ga lahko izstopate v obliki, kot je v tej drži
    • Methassequoia številka datoteke izhod
  • Kota sequoia file nalaganje povezano
    • Podpora za barvno nalaganje methassequoia datotek
    • Ko se bere vertex barva datoteke methassequoia, je podprta barvna izhodna različica vertexa v datoteko X.
    • Nalaganje datotek methassequoia za ravno senčanje
    • Podpora za nalaganje zrcalnih modelov za datoteke methassequoia
  • Funkcija ugasnjenja (samo v skupni rabi. Trenutno je mogoče izvesti samo »izhod datoteke AVI«, »zaporedni izhod slike« in »velikost pogleda«. )
  • Izhod datoteke AVI (samo v skupni rabi. Izpisa izbrano animacijo v datoteko AVI. Izberite kodek, vendar se zavedajte, da ga glede na vrsto morda ne boste mogli dobro shraniti. (Tu je tudi nestisnjena), in glede na okolje računalnika, morda ne bo mogoče izhod pri veliki velikosti zaslona. )
    • 32-bitna podpora za izhod AVI datotek
    • Podpora za izhod iz split datoteke
    • Število zakov je mogoče določiti
  • Zaporedni izhod slike (samo v skupni rabi. Izpisa izbrano animacijo kot slikovno datoteko z določenim številom okvirjev. Odvisno od okolja računalnika ga morda ne boste mogli izpisati z veliko velikostjo zaslona. )
    • 7 vrst izhodnih oblik slike
    • Neprekinjen izhod slike prenaša ozadje (PNG datoteka fiksna)
  • X-datoteka povezana
    • Pri branju modela iz datoteke X se lahko vsaka os obrne, os spremeni in obrnjenost obraza nastavi.
    • Dodano preverjanje za podvojene informacije o vertexu v datoteki X (samo v skupni rabi)
    • Podpora za izhod X datotek, omogočenih s tehnologijo Lightwave (izhod nove koordinatne oblike)
    • Podpora za shranjevanje očes za določene okvirje pri izhodu datotek X
  • Velikost ikone in preklop zaslona besedila za vsako orodno vrstico (Do sedaj smo nastavitve v razsutem obsegu nastavili v nastavitvah okolja, iz Ver 1.2 pa jo lahko nastavite individualno. Z desno tipko miške kliknite orodno vrstico, ki bo prikazala meni, kjer ga lahko spremenite. )
  • Gumbe orodne vrstice lahko zdaj ponovno postavite s slikami in besedilom
  • Dodano »Zasukaj besedilo za 90 stopinj« v meni z desno tipko miške v orodni vrstici
  • Nastavitve svetlobe (Dodane nastavitve svetlobe na ploščo Okolje. Spremenite lahko smer svetlobe in barvo svetlobe (D, A, S). Smer svetlobe se spremeni tako, da povlečete miško preko kontrolnika. )
  • Dobi in nastavi stanje fotoaparata z okoljske plošče
  • Sredinska kostna zastavica (dodane so nove simetrične in sredinske nastavitve kosti. Privzeto je simetrična kost, vendar je to enaka funkcija kot prej. Ko je nastavljena na sredino kosti, je pri urejanju animacij možna obrat drž. Vendar ta funkcija še ni popolna, podprta je le X inverzija in glede na držo se ne obrača dobro. Poskusi, da ga ne uporabljaš, če ne deluje. )
  • Sredinska zastava je bila nastavljena na kosti, tako da jo je mogoče uporabiti, kot je inverzija drž.
  • Dodajanje »Bone Advanced« v meni, ko z desno tipko miške kliknete nod v konfiguraciji kosti
  • Omejitve prenosa IK (do sedaj je bila IK prikljaskana lebdeče kosti, zdaj pa jo lahko ustavi vsaka kost. Med animacijo izberite kost in ko v meniju z desno tipko miške kliknete »IK Lock«, bo prikazana zaklenjena oznaka. )
  • Prikaz položaja kosti pri urejanju animacije (položaj in vrtenje sta zdaj prikazana v vektorski plošči (ko je absolutno določeno). Možno je tudi delovanje z vektorskimi ploščami. Vendar so parametri, s ki jih delate, lokalni parametri kosti. )
  • Označitev, ali je treba besedilo v celoti izbrati s samodejnim izborom besedila z miško
  • Samodejni dvojnik škatel teže na zrcaljene kosti (Če pri ustvarjanju polja potrdite ploščo za ustvarjanje, se samodejno ustvari polje s simetričnimi kostmi. )
  • Kliknite "Ctrl" in kliknite na seznam predmetov, da izberete vse navpčni
  • Nastavitve projekta omogočajo shranjevanje podatkov modela v projektno datoteko in spreminjanje, ali je nalaganje hitrejše
  • Nalaganje datotek BVH za ustvarjanje kosti, ustvarjanje animacijskih podatkov (samo v skupni rabi, trenutno nedokončano)
  • Dodajanje uporabniško definiranih nastavitev niza materialu (samo za skupno rabo)
  • Dodajanje materiala uporabniško določenega niza v datoteko ELEM (samo v skupni rabi)

Funkcionalne izboljšave

  • Pozicionaalni pomnilnik glavnega okna
  • Uporaba zložljivega polja za okoljske plošče
  • Spreminjanje specifikacij prislonjene plošče
  • Ko odprete pogovorno okno za nalaganje datoteke modela, se prikažejo vse datoteke modela, ki jih je mogoče naložiti.
  • 50% hitrejši izračuni z Lagrange interpolacijo
  • Hitrejše nalaganje modela iz methassequoia datotek
  • Omejitev nalaganja za število o vertisov in poligonov ni več na voljo.
  • Shranjeni podatki modela v projektni datoteki za lažje nalaganje in pretvorbo
  • Pretvorba teže verteksa se ne izvede pri prehodu na urejanje animacije pri urejanju dela ali izhodu v drugo datoteko modela. (Vendar se prepričajte, da pretvorite projektno datoteko takoj po nalaganju.)
  • Velikost sklepa se ne spreminja glede na razdaljo fotoaparata.
  • Takoj zamenjajte vrednosti kosti ali škatle, ko pritisnete absolutni gumb na vektorski plošči.
  • Absolutni položaj škatle je mogoče dobiti v vektorski plošči.
  • Več elementov polja je zdaj mogoče izbrati
  • Ko ustvarite polje z zaklenjeno ali skrito očeso, polje ni samodejno uporabljeno za očeso.
  • Posamezne nastavitve kosti lahko zdaj nastavite v brezčasnem pogovornem oknu
  • Podrobno pogovorno okno za replikacijo je zdaj prikazano brezhibeno.
  • Samodejno nastavite simetrične kosti za replikacijo kosti (za simetrične dvojnike)
  • Razvrstite elemente animacije tako, da jih povlečete in spustite

Spremeniti

  • Spremenjen iz koordinatnega sistema leve roke v koordinatni sistem za desno roko
  • V različici za skupno rabo je mogoče modele do 200 velikouganj shraniti kot datoteke X, tudi če nimajo licence.
  • En trak za orodje
  • Če nalagate model iz datoteke methassequoia, se informacije o materialu pri izhodu v datoteko methasequoia zdaj ujemajo z izvirnim materialom.
  • Spremenjena pomoč v spletni sklic.
  • Predmetne in vektorske plošče so privzeto skrite

Ver 1.151 (9. februar 2008)

Fiksni hrošči

  • Windows Vista ne uporablja luči za modele

Ver 1.15 (9. april 2007)

Fiksni hrošči

  • Žuželka, ki med prehodom animacije pri nenehnem povezovanju plavajočih kosti prisili nastavitev teže modela

Ver 1.14 (25. februar 2007)

Fiksni hrošči

  • Napaka, ki ubije čarovnika za ustvarjanje pomoči v operacijskem sistemu Windows Vista, ko ga poskušate zagnati s strani Elfrana
  • Odpravljanje težave, ki je povzročila, da se orodne vrstice nenamerna ujemajo v operacijskem sistemu Windows Vista
  • Žuželka, ki ne uporablja prosojnih materialnih tekstur za očesa
  • Metasequoia preglednost zemljevid ne uporablja bug

Popraviti

  • Preprečili, da bi okno čim bolj povečalo pri prvem izstrelitvi El Freine
  • Objektna plošča in vektorska plošča ob prvem izstrelitvi Elfrane ni prikazana.
  • Ko odprete pogovorno okno za nalaganje datoteke modela, se prikažejo vse datoteke modela, ki jih je mogoče naložiti.

Ver 1.13 (17. december 2006)

Fiksni hrošči

  • Bug, ki ubija pri poskusu podvajanja animacijskih podatkov, povezanih s plavajočimi kostmi

Ver 1.12 (15. november 2006)

Fiksni hrošči

  • Če shranite datoteko X, če stopnja rasti ni 1,0, model ne bo uspel.
  • Če pri shranjevanje datoteke ELEM stopnja rasti ni 1,0, model ne bo uspel.

Ver 1.11 (15. oktober 2006)

Fiksni hrošči

  • Ko je okno za priključek plava, se konča, ko je prikazan namig orodne vrstice.
  • Plavajoče plošče ostanejo na namizju, ko se zmanjša
  • Animacija vhodnih združenj dajejo plavajoče kosti imena

Ver 1.10 (1. julij 2006)

Dodatne funkcije

  • UV animacija (samo različica v skupni rabi)
  • Podrobna replikacije vertex škatel in podatkovnih škatel
  • Ogled podatkovnih škatel po vrsti
  • Ustvarite vertex weight škatle in podatkovna polja iz datotek methassequoia (samo različica v skupni rabi)
  • Simetrične nastavitve kosti
  • Dodani meniji »Inverzija drž« in »Simetrija drž« pri urejanju animacij in začetnih drž za simetrične kosti
  • Dodajanje seznama gradiva
  • Dodajanje alfanumeričnih imen predmetom
  • Nesociani predmeti, materiali × ikone
  • Dodate ček v okolje, tako da ne presega 90 stopinj pri vrtenju pogleda navzgor ali navzdol
  • Dodajanje okoljske plošče, kot ogleda, prikazovanje ali skrivanje mreže
  • V datoteko menija je dodano »Množično nalaganje različnih podatkov« (samo različica za skupno rabo)
  • Prikaži število aktivnih kosti (normalne kosti)
  • V projekt v meniju dodan "Seznam prednostnih nalog vertex teže"
  • Shranite trenutno pozo v datoteko ELEM kot prototip modela
  • Dovolite, da določite barvo točk in črt za vsak predmet (lahko preklapljate med celotno barvo)
  • Povlecite za preureditev elementov na seznamu uteži, podatkovnih škatel, predmetov, materialov in začetnih drž
  • Držite shift in kliknite polje, da izberete povezani element
  • Pri ustvarjanju polja izberite opekli modela, da ustvarite polje za ta obseg
  • Samodejne nastavitve teže verteksa po kosteh
  • V pogovornem oknu za vnos animacije, kosti in animacije (samo različica v skupni rabi)

Funkcionalne izboljšave

  • Puščice itd., ki prekrivajo središče manipulatorja, niso več vidne.
  • Pri urejanju položaja kosti se po premikanju kosti položaj prikaže v vektorski plošči (absolutno samo)
  • Če element otroške animacije ni povezan s kostjo ali materialom× ikono zaslona
  • Prikaz izbranih kosti v okvirju teže vertex v pogledu

Popraviti

  • Spreminjanje vsebine pogovornega okna z nastavitvami konfiguracije kosti
  • Preprečevanje uporabe odbojne svetlobe na obraze z uporabo teksture v modelu X-datoteke
  • Skrivanje plavajočih kosti med animacijo
  • Spremenjena kostna → v težo verteksa

Vzorčna pomoč

  • Ponovno napiši čarovnika za ustvarjanje pomoči za Ver 1.1
  • Prepiši navodila za ver 1.1

Ver 1.04 (11. junij 2006)

Fiksni hrošči

  • Izračun četrte vrednosti mešanice pri shranjevanje datoteke X ni bil napačen
  • Napaka, ki povzroči, da se datoteke X ne naložijo, ko so shranjene v obliki zapisa brez besedila

Funkcionalne izboljšave

  • Zagonski sistem Windows 98 in več (ni podprt pred operacijskim sistemom Windows 2000)

Popraviti

  • Spreminjanje izhodne oblike datoteke .elem

Hrošči, ki so bili potrjeni

  • Bug, ki ubija pri poskusu podvajanja animacijskih podatkov, povezanih s plavajočimi kostmi

Ver 1.03 (18. maj 2006)

Fiksni hrošči

  • Bug, ki ubija pri shranjevanje datotek X
  • Bug, ki ne uporablja začetne držo dobro pri shranjevanje datotek X

Popraviti

  • Spreminjanje (shranjevanje) podatkovne specifikacije indeksa mešanice vertex datoteke .elem

Ver 1.02 (4. maj 2006)

Fiksni hrošči

  • Pri shranjevanje datoteke .elem je dodal nekaj podatkov
  • Spremenili teksturo datoteke X v ime datoteke le, ko je bila shranjena na absolutni poti
  • Napaka, ki je shranjena z čudnim imenom datoteke pri uporabi japonskega imena datoteke za teksturo pri shranjevanje datoteke X
  • Napaka pri shranjevanju datoteke animacije X brez kosti

Funkcionalne izboljšave

  • Uporaba 50% naravne svetlobe pri nalaganju X-datotek

Popraviti

  • Preprečevanje uporabe odbojne svetlobe na obraze z uporabo teksture v modelu X-datoteke
  • Dodajanje podatkov v datoteko .elem

Ver 1.01 (17. april 2006)

Fiksni hrošči

  • Napaka, ki ni shranila imena gradiva v datoteki .elem
  • Žuželka, ki obrne kosti, ko se spoj razteza naravnost v smeri Z iz svojega nadrejenega položaja (vpliva tudi na shranjevanje zunanjih datotek)
  • Napaka, ki je imela pot do datoteke s celotno teksturo, ko je bila shranjena v datoteko .elem
  • Napaka v datoteki modela, naloženi iz datoteke .elem, ki pri shranjenju datoteke modela v drugo datoteko ni mogla shraniti imena datoteke tekstura
  • Napaka, ki povzroči čudno vedenje, ko je okno lastnosti prikazano ali skrito v meniju
  • Napaka, ki × ni počistila, ko je okno za priklop zaprto z gumbom, ki odpre gumb
  • Napaka, ki ne more shraniti modela pri vrnitvi na urejanje dela med predvajanjem animacije (popravi se, če se znova premaknete na urejanje animacije)

Funkcionalne izboljšave

  • Hitrost intervala upočasnitve ne upočasni okolje za uporabo računalnika.

Popraviti

  • Spreminjanje podatkov o shranjevanju za podatke, povezane z animacijo, v datoteki .elem

Ver 1.00 (1. april 2006)

El Freina Ver 1.00 Izdan