Pogovorno okno »Nastavitve«

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Če izberete Uredi nastavitve podatkovnega nabiralnika, lahko konfigurirate podrobne nastavitve podatkovnega polja.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Seznam podatkovnih polj

Na levi je seznam podatkovnega polja. Od tod izberite podatkovno polje, ki ga želite urediti. V zgornjem kombiniranem polju lahko izberete tudi vrsto prikaza, če želite prikazati samo določene vrste.

データボックスリスト

Ime polja

Ime škatle. Lahko mu poveš katerokoli ime. Bolje je, da mu daš opisno ime. Vendar pa ne morejo imeti istega imena.

Prednost

Pri nastavitvi verteksnih podatkov za model se bodo uporabljali iz prednostnega polja. Uporablja se za določanje, katero polje je prednostno, na primer, kdaj se polja prekrivajo. Ko so vrednosti enake, ni konstanta, katera velja.

Ta vrednost je povezana tudi s prednostno nalogo Vertex Weight in Objectbone Designation.

Barva polja

Barva polja za prikaz.

Motnosti

Nepreglednost škatle. V območju 0~255 je 0 popolnoma pregleden in 255 je popolnoma nepregleden.

Vrsta prikaza polja

Če ste vnaprej ustvarili vrsto zaslona, jo izberite tukaj, da omogočite prikaz za vsako vrsto pri preklopu zaslonov.

Vrsta polja

Trenutno samo "mešanica".

Škatla z mešanico

ブレンドボックス

Ime kosti 1~4

Izberite kosti, ki jih želite povezati v mešanici. V zgornjem primeru je teža nastavljena od telesa do leve roke. Do 4 kosti je mogoče zliti.

Metoda prikvarjenega mešanja

Določa, kako se za škatlo zlivajo okovja. Obstajajo naslednje vrste:

kontanco Vrednost teže navpičnic v polju določa na enotno vrednost glede na nadrejeno kost. Vrednost bo vrednost največje vrednosti mešanice na desni. Vrednost uteži otroškega dela je 1,0
zmanjšana za to vrednost ali vrednost mešanice pod, če je veljavna.
-Mešanica proti smeri X Matična kost se pomnoži z zmanjšanjem teže lineano od -X do +X v svetovnem koordinatnem sistemu. (V tem primeru, -X
V zadnji minuti je 1,0, ogaba pri +X pa 0,0. )

Otrokov del bo preostala vrednost teže, ali pa bo naslednja mešanica sledila metodi izbire, če obstaja.
+Mešanica proti smeri X Podobno kot zgoraj
-Mešanica proti smeri Y Podobno kot zgoraj
Mešanica proti smeri +Y Podobno kot zgoraj
-Mešanica proti smeri Z Podobno kot zgoraj
Mešanica proti smeri +Z Podobno kot zgoraj

Recimo, da ste kot primer vstavli polje, kot je prikazano spodaj.

ブレンドボックスの配置

Če nastavite nastavitve polja, kot je prikazano v zgornjem pogovornem oknu, bo vrednost teže vretena uporabljena, kot je prikazano spodaj.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Če želite videti, kakšna sprememba bo dejansko, nastavitev, kot je prikazano spodaj. Najprej dajte kost v spodaj prikazan model.

ボーンの配置ボーンの構成

Nastavite podatkovni okvir, kot je prikazano spodaj.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Če jo dejansko premaknete z animacijo, bo videti kot spodaj.

モデルの頂点の移動量

Največja vrednost mešanice

Določa največjo vrednost mešanice za nadrejeno kost. Če na primer v zgornjem primeru nastavite največjo vrednost mešanice na 0,5, se bo upogibala, kot je prikazano spodaj.

最大ブレンド値 0.5

Težna vrednost starša postane šibkejša, nasprotno pa postane teža otroka močnejša, zato vrh na splošno vleče otrok.