Pogovorno okno »Nastavitve«
Če izberete Uredi nastavitve podatkovnega nabiralnika, lahko konfigurirate podrobne nastavitve podatkovnega polja.
Seznam podatkovnih polj
Na levi je seznam podatkovnega polja. Od tod izberite podatkovno polje, ki ga želite urediti. V zgornjem kombiniranem polju lahko izberete tudi vrsto prikaza, če želite prikazati samo določene vrste.
Ime polja
Ime škatle. Lahko mu poveš katerokoli ime. Bolje je, da mu daš opisno ime. Vendar pa ne morejo imeti istega imena.
Prednost
Pri nastavitvi verteksnih podatkov za model se bodo uporabljali iz prednostnega polja. Uporablja se za določanje, katero polje je prednostno, na primer, kdaj se polja prekrivajo. Ko so vrednosti enake, ni konstanta, katera velja.
Ta vrednost je povezana tudi s prednostno nalogo Vertex Weight in Objectbone Designation.
Barva polja
Barva polja za prikaz.
Motnosti
Nepreglednost škatle. V območju 0~255 je 0 popolnoma pregleden in 255 je popolnoma nepregleden.
Vrsta prikaza polja
Če ste vnaprej ustvarili vrsto zaslona, jo izberite tukaj, da omogočite prikaz za vsako vrsto pri preklopu zaslonov.
Vrsta polja
Trenutno samo "mešanica".
Škatla z mešanico
Ime kosti 1~4
Izberite kosti, ki jih želite povezati v mešanici. V zgornjem primeru je teža nastavljena od telesa do leve roke. Do 4 kosti je mogoče zliti.
Metoda prikvarjenega mešanja
Določa, kako se za škatlo zlivajo okovja. Obstajajo naslednje vrste:
kontanco | Vrednost teže navpičnic v polju določa na enotno vrednost glede na nadrejeno kost. Vrednost bo vrednost največje vrednosti mešanice na desni. Vrednost uteži otroškega dela je 1,0 zmanjšana za to vrednost ali vrednost mešanice pod, če je veljavna. |
-Mešanica proti smeri X | Matična kost se pomnoži z zmanjšanjem teže lineano od -X do +X v svetovnem koordinatnem sistemu. (V tem primeru, -X V zadnji minuti je 1,0, ogaba pri +X pa 0,0. ) Otrokov del bo preostala vrednost teže, ali pa bo naslednja mešanica sledila metodi izbire, če obstaja. |
+Mešanica proti smeri X | Podobno kot zgoraj |
-Mešanica proti smeri Y | Podobno kot zgoraj |
Mešanica proti smeri +Y | Podobno kot zgoraj |
-Mešanica proti smeri Z | Podobno kot zgoraj |
Mešanica proti smeri +Z | Podobno kot zgoraj |
Recimo, da ste kot primer vstavli polje, kot je prikazano spodaj.
Če nastavite nastavitve polja, kot je prikazano v zgornjem pogovornem oknu, bo vrednost teže vretena uporabljena, kot je prikazano spodaj.
Če želite videti, kakšna sprememba bo dejansko, nastavitev, kot je prikazano spodaj. Najprej dajte kost v spodaj prikazan model.
Nastavite podatkovni okvir, kot je prikazano spodaj.
Če jo dejansko premaknete z animacijo, bo videti kot spodaj.
Največja vrednost mešanice
Določa največjo vrednost mešanice za nadrejeno kost. Če na primer v zgornjem primeru nastavite največjo vrednost mešanice na 0,5, se bo upogibala, kot je prikazano spodaj.
Težna vrednost starša postane šibkejša, nasprotno pa postane teža otroka močnejša, zato vrh na splošno vleče otrok.