Kontekst bližnjih poligonov je čuden
To je posledica majhnega odbojnika, ki ima kontekst večugalonih (ta medpomnilnik imenujemo globinski medpomnilnik). Mislim, da je verjetno pojav spodaj.
Nogavice in noge v tesnem stiku (16-bitni)
Ta globinski blažilnik lahko spremenite v nastavitvah. Izberite tisti z najvišjo vrednostjo "D" s seznama na spodnji sliki. To je točnost globinske varovalke. Prav tako se ta nastavitev ne odraža takoj, zato bo začela veljati, ko zapustite programsko opremo in jo znova zaženete.
Vendar je tukaj prikazan seznam odvisen od uspešnosti grafične kartice. Če obstaja samo "D16", je to edina možnost, ki jo lahko izberete. Za zdaj prezri vrednosti, ki niso "D".
Mimogrede, če ga nastavite na "D24S8", bo videti kot naslednje.
* V bistvu se od začetka uporablja visokonatančen globinski blažilnik.