Kontekst bližnjih poligonov je čuden

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

To je posledica majhnega odbojnika, ki ima kontekst večugalonih (ta medpomnilnik imenujemo globinski medpomnilnik). Mislim, da je verjetno pojav spodaj.

深度バッファ16ビッドNogavice in noge v tesnem stiku (16-bitni)

Ta globinski blažilnik lahko spremenite v nastavitvah. Izberite tisti z najvišjo vrednostjo "D" s seznama na spodnji sliki. To je točnost globinske varovalke. Prav tako se ta nastavitev ne odraža takoj, zato bo začela veljati, ko zapustite programsko opremo in jo znova zaženete.

深度バッファ選択

Vendar je tukaj prikazan seznam odvisen od uspešnosti grafične kartice. Če obstaja samo "D16", je to edina možnost, ki jo lahko izberete. Za zdaj prezri vrednosti, ki niso "D".

Mimogrede, če ga nastavite na "D24S8", bo videti kot naslednje.

深度バッファ24ビッド

* V bistvu se od začetka uporablja visokonatančen globinski blažilnik.