Kako uporabljati orodje za ustvarjanje plošč v Excelu
Naučite se uporabljati orodje Board Creation Excel.
Pridobite orodje za ustvarjanje plošč v Excelu
Prenesite datoteko s spodnje povezave in izvlecite datoteke iz ZIP datoteke.
Ustvari parametre postavitve plošče
Za določitev postavitve in parametrov plošče jo morate urediti v Excelu in shraniti kot .xlsx datoteko. Lahko ga ustvariš iz nič ali urediš glede na datoteko, ki jo distribuiraš kot vzorec.
Lahko je tudi katerokoli ime datoteke, lahko pa tudi ime datoteke končne datoteke z definicijo kontejnerja izhodne plošče.
Parametri plošče kontejnerja
Za ustvarjanje parametrov za kontejner plošče ustvarite list kontejnerja. Ta list je treba narediti.
Ustvarite glave za prvi stolpec "Ključ" in drugi stolpec "Vrednost" v prvi vrstici.
V stolpec Ključ vnesite izstopajoče ime, ki identificira vrednost, nato pa vnesite vsako vrednost v stolpec Vrednost. Parametri, ki jih je mogoče določiti, so:
- IdentitetaIme
- Avtor
- Različica
- IsIZKLJUČITENEXTBoard
- Red
- KeyReleaseTimingWemActiveWindowChange
- Opombe
Za več informacij o vsakem parametru si oglejte spodnjo povezavo do definicije datoteke.
Spodaj si oglejte informacije o ustvarjanju Excelovega orodja in njegovih nastavitvah.
| Ključne | opombe |
|---|---|
| IdentitetaIme | Ta parameter je obvezen. |
| GeneratorIdentityName | Nastavitev je samodejna. |
| GeneratorVersion | Nastavitev je samodejna. |
Parametri plošče
Za ustvarjanje parametrov za ploščo ustvarite list Board. Ta list je treba narediti.
V prvi vrstici vnesite značilno ime parametrov plošče.
Od druge vrstice naprej vnesite tablo za nekaj minut, da uskladite parametre v glavi.
Parametri, ki jih je mogoče določiti za stolpec, so:
- IdentitetaIme
- Položaj
- StartPozicijaTip
- PositionOffset
- NextBoardPositionType
- CenterPosition
- FontSizeScale
- BoardScale
- ImageName
- ImageStretchMode
Za več informacij o vsakem parametru si oglejte spodnjo povezavo do definicije datoteke.
Spodaj si oglejte informacije o ustvarjanju Excelovega orodja in njegovih nastavitvah.
| Ključne | opombe |
|---|---|
| Položaj | Običajno tukaj vnesete velikost plošče, če pa ne, bo samodejno določila, da ustreza postavitvi tipk. Ker pa bo položaj prikaza (0, 0), je treba položaj prikaza določiti s parametroma StartPositionType in PositionOffset. Za vsak parameter vnesite "X, Y, Širina, Višina", ločena s vejicami. |
| PositionOffset | Za vsak parameter vpišite "X, Y", ločene z vejicami. |
| CenterPosition | Za vsak parameter vpišite "X, Y", ločene z vejicami. |
Postavitev tipk
Za ustvarjanje postavitve ključa ustvarite {X}_Layout list. Za del "{X}" določite indeks plošče, ki se začne z 1. Če morate prikazati več kot eno ploščo, boste potrebovali ta list toliko kot želite.
V tem listu boste vstavili oblike, da ustvarite postavitev za tipke. Lahko postavite katerokoli obliko, trenutno pa lahko ustvarite le pravokotni ključ, zato priporočamo uporabo pravokotne oblike.
Ko je oblika postavljena, vnesite ključno ime znotraj oblike. To prepoznavno ime je povezano s ključnim parametrom. Upoštevajte, da na tipki ni besedilo.
Če vnesete identifikacijsko ime, ki v parametru ključa ne obstaja, bo besedilo, ki ga vnesete, nastavljeno na "KeyType" ali "DisplayText" parametra ključa. Upoštevajte, da če je naveden neobstoječi "KeyType", ga aplikacija ne bo mogla naložiti.
Pri postavljanju oblik velikost celic za njimi ne vpliva na izhod.
Ključni parametri
Za ustvarjanje ključnih parametrov ustvarite {X}_KeyDefine list. Za del "{X}" določite indeks plošče, ki se začne z 1. Ta list je povezan z {X}_Layout. Če morate prikazati več kot eno ploščo, boste potrebovali ta list toliko kot želite.
V prvi vrstici vpišite prepoznavno ime parametra ključa.
Od druge vrstice naprej vnesite število tipk, ki se prikazujejo na ciljni plošči glede na parametre v glavi za vsako vrstico.
Parametri, ki jih je mogoče določiti za stolpec, so:
- Ime
- KeyType
- Položaj
- DisplayText
- FontSize
- ImageName
- ImageStretchMode
- IsToggle
- IsOneClickToggleRelease
- Možnosti
- Procesi
Za več informacij o vsakem parametru si oglejte spodnjo povezavo do definicije datoteke.
Spodaj si oglejte informacije o ustvarjanju Excelovega orodja in njegovih nastavitvah.
| Ključne | opombe |
|---|---|
| Ime | Ime, vneseno tukaj, je povezano z imenom, vnesenim v obliko v razporeditvenem listu, pri čemer se vnesen parameter ključa uporabi na ključu na ciljnem položaju. Izhod v datoteko z definicijo kontejnerja plošče temelji na listi postavitve, zato ni pomembno, če ime ni v listu. |
| KeyType | Če ne, se uporabi vrednost, vnesena v stolpec Ime. |
| Položaj | Če tukaj vnesete položaj in velikost, bo to uporabljeno najprej, vendar boste običajno uporabili položaj in velikost, nastavljeno v listu postavitve ključev, tako da ga lahko v bistvu pustite nevnesenega. Če želite vnesti, vnesite "X, Y, Širina, Višina" ločeno s vejicami. Enota je logični piksel. |
| DisplayText | Z razbijanjem besedila v celici se prekine tudi dejansko prikazno besedilo. |
| Možnosti | Če ga želite uporabiti, ga vnesite glede na format. |
| Procesi | Če ga želite uporabiti, ga vnesite glede na format. |
Dekoracija za deske
Lahko nastavite podrobne okraske za videz plošče.
V prvi vrstici vpišite značilno ime parametrov dekoracije plošče. Od druge vrstice naprej bomo določili okrasitev plošče za vsako tarčno ploščo in pogoj.
Določite lahko, na katere odbore se boste prijavili, tako da vnesete IdentityName, določeno v listu Boards za TargetBoardName.
Lahko tudi določiš, kdaj naj se IME uporabi za "ImeStatuses" in katero tipko uporabiš med pritiskom na "PressKeys".
Parametri, ki jih je mogoče določiti za stolpec, so:
- IdentitetaIme
- TargetBoardName
- ImeStatuses
- PressKeys
- Barva ozadja
- ImageName
- ImageStretchMode
- BorderColor
- BorderThickness
Za več informacij o vsakem parametru si oglejte spodnjo povezavo do definicije datoteke.
Spodaj si oglejte informacije o ustvarjanju Excelovega orodja in njegovih nastavitvah.
| Ključne | opombe |
|---|---|
| TargetBoardName | Določite, na katere odbore želite, da se to nanaša. Ime, ki ga navedete, je IdentityName, navedeno v listu Board. |
| ImeStatuses | Določa, kdaj je trenutno IME, v katerem je dekoracija nameščena. Za informacije o tem, katere vrednosti je mogoče določiti, glejte Defining BoardDecorateInfo. Če želite vnesti več kot enega, ga vnesite ločeno z vejicami. (npr. KanaInputAlphaHalf, KanaInputKatakanaHalf) |
| PressKeys | Določite, katere tipke med pritiskanjem dodajajo okraske. Na primer, če določite LeftShift, se dekoracija pojavi, ko pritisnete tipko Shift. Če želite uporabiti več ključev hkrati, določite več z ločitvijo vejic. |
| Barva ozadja | Določite barvo od 0~255. Vnesite vrednosti kot "A,R,G,B", ločene z vejicami. |
| BorderColor | Določite barvo od 0~255. Vnesite vrednosti kot "A,R,G,B", ločene z vejicami. |
Okrasitev ključa
Lahko nastavite podrobne okraske glede videza ključev.
V prvi vrstici vpišete prepoznavno ime parametra za okraševanje ključa. Od druge vrstice naprej bomo določili okrasitev ključa za vsak ciljni ključ in pogoj.
Določite, kateri ključ boste uporabili, tako da vnesete "Ime", navedeno v listu "{X}_KeyDefine" v "TargetBoardName".
Lahko tudi določite, kdaj se IME uporabi na "ImeStatuses", katera tipka se uporabi med pritiskom in "IsPressed", katera tipka je pritisnjena.
Parametri, ki jih je mogoče določiti za stolpec, so:
- IdentitetaIme
- TargetKeyName
- ImeStatuses
- PressKeys
- IsPressed
- DisplayText
- FontName
- FontSize
- TextBold
- TextColor
- Barva ozadja
- ImageName
- ImageStretchMode
- BorderColor
- BorderThickness
Za več informacij o vsakem parametru si oglejte spodnjo povezavo do definicije datoteke.
Spodaj si oglejte informacije o ustvarjanju Excelovega orodja in njegovih nastavitvah.
| Ključne | opombe |
|---|---|
| TargetKeyName | Določite, na kateri ključ želite, da se uporabi. Ime, ki ga je treba določiti, je "Ime", navedeno v listu "{X}_KeyDefine". |
| ImeStatuses | Določa, kdaj je trenutno IME, v katerem je dekoracija nameščena. Glej Defining KeyDecorateInfo, za katere vrednosti je mogoče določiti. Če želite vnesti več kot enega, ga vnesite ločeno z vejicami. (npr. KanaInputAlphaHalf, KanaInputKatakanaHalf) |
| PressKeys | Določa, katera od drugih tipk bo med pritiskom dodala okrasje. Na primer, če določite LeftShift, se dekoracija pojavi, ko pritisnete tipko Shift. Če želite uporabiti več ključev hkrati, določite več z ločitvijo vejic. V pogoj lahko vključite tudi svoj ključ. |
| IsPressed | RES JE. Okraske namestite, ko pritiskate tipko. NAPAČNO ali neopredeljeno, običajna okrasitev ključa. |
| TextColor | Določite barvo od 0~255. Vnesite vrednosti kot "A,R,G,B", ločene z vejicami. |
| Barva ozadja | Določite barvo od 0~255. Vnesite vrednosti kot "A,R,G,B", ločene z vejicami. |
| BorderColor | Določite barvo od 0~255. Vnesite vrednosti kot "A,R,G,B", ločene z vejicami. |
Ustvarjanje datoteke definicije ploščnega vsebnika
Ustanovitev
Premaknite ustvarjeno datoteko z definicijo plošče (.xlsx) v mapo z datoteko "BoardCreator_x_xx.xlsm". (x_xx je različica)
Ko premaknete datoteko, odprite BoardCreator.xlsm. S klikom na gumb "Generate Board Container Definition File", prikazan na listu, se na podlagi .xlsx datoteke v mapi ustvari datoteka z definicijo zabojnika.
Ko je postopek uspešno zaključen, boste videli ". Ustvari se "board container definition file" s končnico "setting".
Varnost
Ker je "BoardCreator.xlsm" Excelova datoteka, ki vsebuje makre, lahko ob odpiranju prejmete opozorilo, kot je prikazano na sliki. (Sporočilo je lahko drugačno od slike)
Če vidiš opozorilo, dovoli, da se makro zažene. Če tega ne dovolite, ne boste mogli ustvariti "datoteke z definicijo zabojnikov".
Postavitev definicijske datoteke kontejnerja plošče
Ustvarjeno datoteko z definicijo kontejnerja plošče (.setting) postavite v mapo "Boards\Default\" v mapi z "TiitanTouchBoard.exe". Po namestitvi se bo dotična plošča naložila, ko jo zaženete.
Če vnesete napačne parametre, lahko med izvajanjem pride do napake, zato prosimo, preverite nastavitve ciljne plošče in jo ponovno ustvarite.
O vzorčnih ploščah, ki so vključene
Da bi začetnikom olajšali ustvarjanje plošč, orodje Board Creation Excel vključuje vzorčno ploščo, ki je majhna za vsako funkcijo izvirnega paketa plošče, ki je razdeljena. Vključeni vzorci so:
| Povzetek | imena datoteke | slika |
|---|---|---|
| 010_Normal_1_03_Ja | To je tipkovnica z privzeto vključeno običajno postavitvijo. | |
| 020_Thumb_1_03_Ja | To je tipkovnica s postavitvijo palca, ki je vključena v privzeto stanje. | |
| 030_MousePad_1_03_Ja | To je podloga za miško, ki je vključena v začetno stanje. | |
| 031_MousePadOneHandLeft_1_03_Ja | To je leva podloga za miško, ki je vključena v paket plošče. | |
| 032_MousePadOneHandRight_1_03_Ja | To je desna podloga za miško, ki je vključena v paket plošče. | |
| 033_MousePadExtensionKey_1_03_Ja | To je razširjena podloga za miško, ki je vključena v paket plošče. | |
| 040_TenKeyLeft_1_03_Ja | To je leva numerična tipkovnica, vključena v paket plošče. | |
| 041_TenKeyRight_1_03_Ja | To je desna numerična tipkovnica, ki je vključena v paket plošče. | |
| 042_TenKeyLeftNumLock_1_03_Ja | To je leva NumLock numerična tipkovnica, vključena v paket plošče. | |
| 043_TenKeyRightNumLock_1_03_Ja | To je numerična tipkovnica za desni NumLock, ki je vključena v paket plošče. | |
| 050_GameController_1_03_Ja | To je igralni krmilnik, ki je priložen paketu na plošči. | |
| 060_IllustCspLeft_1_03_Ja | To je Clip Studio Paint leva bližnjica, ki je vključena v paket plošče. | |
| 061_IllustCspRight_1_03_Ja | To je bližnjica za desno roko Clip Studio Paint, ki je vključena v paket plošče. | |
| 062_IllustPsLeft_1_03_Ja | To je Photshop leva bližnjica, ki je vključena v paket plošče. | |
| 063_IllustPsRight_1_03_Ja | To je desna bližnjica Photshopa, ki je vključena v paket plošče. | |
| 501_MinimumBoardSample_1_03_Ja | To je vzorčna plošča, ustvarjena v najmanjši možni konfiguraciji. | |
| 502_FourBoardsSample_1_03_Ja | To je vzorčna plošča s štirimi ploščami, postavljenimi v štiri kote. | |
| 503_BoardPositionSample_1_03_Ja | Vzorčna plošča s ploščo v kateremkoli položaju in velikosti. | |
| 504_BoardPositionOffsetSample_1_03_Ja | To je vzorčna plošča, pri kateri je plošča premaknjena iz začetnega položaja. | |
| 505_BoardScaleSample_1_03_Ja | To je vzorec plošče z razširjeno različico celotnega besedila plošče in tipke. | |
| 506_BoardImageSample_1_03_Ja | To je vzorčna plošča s sliko na ozadju plošče. | |
| 511_ImeOnOffDecorateSample_1_03_Ja | To je vzorec okraskov za stikalne plošče glede na vklop in izklop po IME. | |
| 512_ImeDetailDecorateSample_1_03_Ja | To je vzorec okraskov za stikalne plošče glede na podrobne specifikacije, kot so IME vnos kana in vnos rimskih znakov. Menjava barv za vsak IME vam bo pomagala razumeti trenutno stanje IME. | |
| 513_PressKeyBoardDecorateSample_1_03_Ja | To je primer menjave dekoracije plošče glede na stanje pritisnjene tipke. Pritisnite tipko Shift ali Ctrl, da zamenjate ozadje plošče. | |
| 514_TransparentColorBoardSample_1_03_Ja | To je vzorec, ki prenaša ozadje plošče. To vam omogoča tudi, da ustvarite ploščo, kjer lebdeče le tipke plavajo. | |
| 515_TransparentImageBoardSample_1_03_Ja | Vzorec plošče, izdelane v katerokoli obliko z uporabo prozorne slike na ozadju plošče. Lahko ustvarite tudi prosto oblikovano tablo z uporabo obrezane slike ključnega ozadja. | |
| 521_KeySimpleDecorateSample_1_03_Ja | To je vzorec s standardnimi okraski na tipkah. Lahko določite "ključni tekst", "velikost pisave", "barvo ozadja" itd. | |
| 522_KeyToggleSample_1_03_Ja | To je primer preverjanja obnašanja preklopa različnih tipk. | |
| 523_CustomProcessKeySample_1_03_Ja | To je primer prilagajanja postopka pritiskanja tipk za izvajanje različnih pritiskov tipk. Lahko izvajate bližnjice, kot so »Razveljavi«, »Ponovi«, »Izberi vse« in »Odpri raziskovalca«, hkrati pa vnesete več znakov, kot so emoikoni. | |
| 524_SpecialKeySample_1_03_Ja | Primer z molskim tonalitetom, ki je definiran kot tonaliteta, a se redko uporablja. Gre le za zbirko določenih stvari, zato se morda nekatere stvari ne zgodijo, ko pritisneš tipko. Nekateri se lahko obnašajo drugače glede na operacijski sistem in preference. | |
| 531_KeyExtendDecorateSample_1_03_Ja | To je vzorec z natančnimi okraski na tipkah. Lahko določite različne nastavitve, kot so "prikaži besedilo", "pisava", "barva besedila", "barva ozadja", "slika ozadja" in "rob". | |
| 532_KeyImeDecorateSample_1_03_Ja | To je vzorec, kjer se okrasitev ključa spreminja glede na stanje IME. Črke, vnesene ob pritisku tipk, lahko prepozna stanje IME. | |
| 533_KeyPressDecorateSample_1_03_Ja | To je vzorec, pri katerem se okrasitev tipke spreminja glede na stanje pritiska določene tipke. Pritisnite tipki Shift ali Ctrl, da spremenite zgornje besedilo, na primer. | |
| 534_KeyLockDecorateSample_1_03_Ja | To je primer pridobitve stanja preklopa ključa, ki ga upravlja Windows, kot sta CapsLock in Insert, ter spreminjanja zasnove ključa. |