Uvod v vzorčni projekt (3D-vzorčni prizor HDRP)
Okolje za preverjanje
- Windows
-
- Windows 11
- Središče Unity
-
- 3.0.0
- Urejevalnik Unity
-
- 2020.3.25F1
Sprva
Obstaja več vzorčnih projektov, "3D vzorčni prizor (HDRP)", ki ga bomo tokrat premaknili, ima nekoliko širši razpon, ki ga je mogoče premakniti in ocenjuje, da je udaril ob steno, zato ga premaknimo.
Ker pa 3D uporablja nekoliko dražjo funkcijo, je morda bolje premakniti drug vzorec, ko se razvijate v okolju z nizko zmogljivostjo 3D upodabljanja.
Ustvarjanje projekta
Zaženite središče Unity iz menija »Start«.
V meniju na levi izberite "Projekt" in kliknite gumb "Nov projekt".
V levem meniju izberite Vzorci, nato pa na srednjem seznamu izberite 3D-vzorčni prizor (HDRP). Ker vzorčnega projekta ne spreminjamo, sta ime projekta in lokacija shranjevanja primerna, ob predpostavki, da ga bomo pozneje izbrisali.
Zaženite igro
Ne bom dodal ali uredil ničesar posebnega, zato bom samo kliknil gumb za predvajanje v zgornjem središču in poskusil zagnati igro.
Lahko ga premaknete takoj, ko zaženete igro. Sestavljen je iz treh sob, kjer se lahko sprehajate. Metoda delovanja je naslednja.
Vedenjska tipkovnica in igralna | konzola miške (XInput) | |
---|---|---|
hoditi | ↑↓←→ ali WASD | Leva palica |
Delovanje kamere | Gibanje miške | Desna palica |
V tem vzorcu je predstavitev svetlobe nastavljena na realistično, svetilnost pa se spreminja pri premikanju iz temnega prostora na svetlo mesto, kot je prikazano na spodnji sliki. Poleg tega se izvaja tudi zaznavanje udarcev na steno, tako da se ne morete premikati po steni in lahko greste gor in dol po stopnici.
Ta projekt je bil ustvarjen iz predloge, tako da lahko prosto prilagodite podatke. Če gre kaj narobe, ga lahko obnovite tako, da ga znova ustvarite kot vzorčni projekt.