Uporaba dodatkov 2D Tilemap za ustvarjanje zemljevidov z animiranimi avtoploščicami

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Okolje za preverjanje

Windows
  • Windows 11
Urejevalnik Unity
  • 2021.3.3F1
Paket vhodnega sistema
  • 1.3.0

Predpogoji za ta nasvet

Naslednje nastavitve so bile vnaprej narejene kot premisa za opis tega nasveta.

Kakšni so predpogoji za ta nasvet?

O izposoji gradiva zemljevidov

Izposoja se na naslednji strani.

O ustvarjanju animiranih avtoploščic

Animirane samodejne ploščice lahko ustvarite s prejšnjimi nasveti »Ustvarjanje zemljevidov s samodejnimi ploščicami z dodatki 2D Tilemap« in »Ustvarjanje animiranih ploščic z dodatki 2D Tilemap«. Zato bi rad v tem nasvetu na kratko opisal lokacijo istega postopka kot prej in podrobno razložil postopke, specifične za ta nasvet.

Priprava namigov za zemljevide za animirane avtotile

V prejšnjih nasvetih smo pripravili naslednjo sliko kot namig zemljevida za avtotile.

Če želite animirati s to obliko zemljevidov namigov za avtotile, pripravite sliko v naslednji obliki.

Navpičnica je razporejena vodoravno toliko kot število animacij za 5 kvadratov kot v preteklosti.

Vendar, kot je razloženo v prejšnjih nasvetih , se ta oblika uporablja v urejevalniku WOLF RPG, zato je ni mogoče uporabiti kot standardno funkcijo Unity.

Zato je treba namestiti MapChips, vendar naslednja prej omenjena spletna mesta ne podpirajo animiranih samodejnih ploščic.

Zato sem naredil program, da bi lahko za ta čas uvedel animirano samodejno ploščico. Pripravil sem dve strani, vendar bosta obe imeli enak rezultat, zato prosim uporabite, kar želite.

Če v okvir spustite animirano samodejno ploščico, bo razdeljena na toliko animacij, zato kliknite, da jih prenesete.

Nastavitev animiranih avtoploščic v urejevalniku Unity

Ko imate MapChips, ustvarite projekt in v projekt dodajte MapChips, ki ste jih ustvarili.

Razdelite opis zemljevida. To je enak postopek kot neanimirani avtotilni preslikavi. Tokrat je za animacijo razdeljen na tri, ker pa je treba vse tri nastaviti, je v redu, da jih vse skupaj nastavite s tremi izbranimi.

Vendar pa lahko urejevalnik Sprite nastavite samo na eno datoteko hkrati, zato jih razrežite posamezno.

Dodajanje ploščice pravila

Dodajte ploščico pravila. Ta postopek je enak kot pri običajnem avtotilnem zemljevidu.

Poimenujte ga AutoTile za plovne poti.

Nastavite privzeti grafični lik v nadzorniku.

Nato spustite »prvi opis zemljevida« skupaj na obrobo.

Do tega trenutka je enako kot nastavitev običajne samodejne ploščice. Tu se začnejo nastavitve animacije.

Vsak namig zemljevida ima element, imenovan »Izhod«, zato ga spremenite v »Animacija«.

Nato se dodajo elementi, kot je prikazano na spodnji sliki. V polje »Velikost« vnesite številko, ki jo želite animirati. Tokrat bomo uporabili 3 liste, zato vnesite "3".

Nato so zdaj določeni trije elementi MapChip. Tukaj boste nastavili opis zemljevida, ki bo animiran.

MapTips lahko spustite iz projekta ali izberete iz izbora. Pri izbiri mislim, da je prikaz številk lažje razumljiv.

Nastaviti.

Nastavite tretjega na enak način.

S tem se dokonča nastavitev za eno ploščico. To nastavitev nastavite za preostalih 46 ploščic.

Dodaj v paleto ploščic

Od tu je postopek enak kot prej. Če ni zavihka za paleto ploščic, ga prikažite v meniju »Okno -> 2D -> Paleta ploščic«.

Spustite ploščico Pravilo na paleto ploščic.

Postavitev MapTips (animirane samodejne ploščice)

Dodajte diagram ploščic v hierarhijo.

Postavite namig zemljevida na zemljevid ploščic.

V urejevalniku ne vidite animacije, zato jo po namestitvi zaženite in preverite, ali animira.

Privzeto se preklopi vsakih 1 sekundo, zato je v redu, če je animirana. Spreminjanje časa animacije je bilo obravnavano v prejšnjih nasvetih .

Nastavitev animiranih samodejnih ploščic je precej težka, Ko ga nastavite, morate le postaviti čipe zemljevidov in naredili bodo animacije, zato mislim, da se bo izdelava zemljevidov pospešila.