Ustvarjanje projekta za igro za Windows Phone
Povzetek
Ustvarite projekt za igro za Windows Phone v XNA.
* Ta namig je opisan v razdelku »Visual Studio 2010 Professional Edition«, lahko pa uporabite tudi prej nameščen Visual Studio 2010 Express za Windows Phone. Če uporabljate različico, ki ni japonska, zamenjajte ime in operirajte.
Delovno okolje
Predpogoji
Podprte različice XNA | 4.0 |
Podprte platforme | Windows Vista s servisnim paketom SP2 ali novejšim, Windows 7 |
Zahtevana različica senčila vozlišč za Windows | 2.0 |
Zahtevana je različica osenčila slikovnih pik v sistemu Windows | 2.0 |
Delovno okolje
peron | Windows 7 |
snov
Ustvarjanje projekta
Ustvarimo »projekt« za ustvarjanje igre za Windows Phone. "Projekt" je struktura, ki kolektivno upravlja vire, kot so programi in slike. Če ustvarjate igro, vedno začnete z ustvarjanjem tega projekta.
Začnimo razvojno okolje "Visual Studio 2010". Ustvarjanje projektov in ustvarjanje programov je v bistvu opravljeno s to programsko opremo.
Če imate novejšo različico programa Visual Studio 2010, v meniju »Start« zaženite »Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010«.
Če imate brezplačno različico programa Visual Studio 2010, v meniju »Start« zaženite »Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express« ali »Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone«.
Prikaže se zaslon, podoben tistemu, ki je prikazan na sliki. To je "Visual Studio".
Zdaj pa ustvarimo projekt. V orodni vrstici v zgornjem desnem kotu zaslona pritisnite gumb "Nov projekt".
Enako lahko storite tudi v meniju »Datoteka«.
Odprlo se bo pogovorno okno »Nov projekt«, kot je prikazano na sliki.
Na levi strani pogovornega okna izberite XNA Game Studio 4.0 iz Nameščene predloge. Edini programski jezik je C #.
Najprej izberite "Predloga". Lahko začnete s praznim projektom brez datotek, lahko pa uporabite vnaprej pripravljeno predlogo za ustvarjanje osnovnih programov, datotek itd., Tako da lahko takoj začnete razvijati svoje cilje.
V tem primeru bomo ustvarili "igro za Windows Phone", zato izberite "Igra Windows Phone (4.0)".
Nato je na dnu pogovornega okna element za vnos »Ime (ime projekta)«, vendar je dobro, da vnesete ime igre, ki jo ustvarjate. To ime projekta je tudi imenski prostor, zato ga je bolje vnesti v alfanumerične znake, če je mogoče.
Tokrat bomo nadaljevali z "WindowsPhoneGame1", ki je bil vnesen od začetka.
Nato določite mesto (pot mape), kjer želite ustvariti projekt. Lokacijo lahko vnesete neposredno ali pa pot mape določite z gumbom »Prebrskaj« na desni. Če je mogoče, je bolje ustvariti pot, sestavljeno samo iz alfanumeričnih znakov.
"Rešitev" na dnu je okvir za organizacijo projekta. Po navadi določite ime celotnega projekta, pri manjših projektih pa je lahko enako imenu projekta. V XNA Game Studio 4.0 se vsakič, ko ustvarite nov projekt, ustvarita dva projekta, ki sta ustvarjena skupaj v tej rešitvi.
Ko končate, pritisnite gumb »V redu«.
Čez nekaj časa bo projekt ustvarjen in program boste videli na zaslonu. To bo osnovna predloga.
Če pogledate raziskovalca rešitev na desni strani zaslona (ki je lahko na drugem mestu, odvisno od okolja Visual Studia), boste videli, da sta v rešitvi dva projekta in nekaj datotek v njih.
Preverite, ali deluje v emulatorju Windows Phone
Tokrat bi rad zagnal program, ne da bi spremenil program. Najprej v orodni vrstici izberite vrsto naprave, v kateri želite zagnati. Če nimate prave naprave, jo lahko preizkusite tako, da zaženete emulator v sistemu Windows, tako da izberete »Windows Phone 7 Emulator«.
Pritisnite gumb "Začni odpravljanje napak" v orodni vrstici na zaslonu. Gradnja se začne in ko je končana, se program uvede v emulator Windows Phone in igra se zažene.
Mimogrede, »gradnja« se nanaša na vrsto nalog, ki se izvajajo hkrati, na primer samodejno preverjanje programa za napake, ustvarjanje virov in ustvarjanje izvršljive datoteke, ki jo lahko zažene program.
Tudi projekt za Windows Phone ima operacijo, imenovano »Uvedi«, kar pomeni, da igra ne bo delovala v sistemu Windows, zato morate podatke, ki jih ustvarite, poslati v Windows Phone. To počne "umestitev".
Ko se program zažene, se zažene emulator Windows Phone in igra se zažene. Ko ga dejansko zaženete, se zdi, da dobivate samo modri zaslon, vendar seveda niste ničesar ustvarili, zato izgleda takole. Od zdaj naprej bomo napisali program in naredili igro.
Na tem zaslonu ni več ničesar več za početi, zato zapustite igro. Za izhod kliknite gumb Nazaj v spodnjem levem kotu emulatorja. Mimogrede, gumb Nazaj privzeto ne konča igre, ampak je napisan, da se konča s programom prvega projekta, ki ste ga ustvarili.
Tokrat je namen ustvariti projekt, zato je to konec.
Če želite zapreti projekt, v meniju "Datoteka" izberite "Zapri rešitev". Projekt bo zaprt, tako da, če nimate ničesar drugega, lahko zaprete okno.
Mimogrede, tudi če se tega ne trudite, če zaprete okno, se bo projekt samodejno zaprl. Če ste naredili kakršne koli spremembe, boste pozvani, da potrdite shranjevanje, zato vas prosimo, da shranite in zaprete.
Od zdaj naprej boste odprli projekt, ki ste ga ustvarili, vendar obstaja več načinov za to.
Odpiranje na začetni strani
V spodnjem levem kotu »Začetne strani«, ki se prikaže, ko zaženete Visual Studio, je element, imenovan »Nedavni projekti«, in kot že ime pove, obstaja več nedavno uporabljenih projektov, tako da ga lahko odprete s preprostim klikom na projekt, ki ga želite odpreti.
Odpri v meniju
Če v meniju izberete »Datoteka«, »Odpri« ali »Projekt / rešitev«, se odpre pogovorno okno za izbiro datoteke, zato se pomaknite do mape, kamor ste shranili projekt, in odprite datoteko »XXXXX.sln«.
Enako lahko storite tudi v razdelku »Odpri projekt« na začetni strani.
Odpri iz datoteke
V Raziskovalca na primer vnesite . Preprosto dvokliknite datoteko "sln" neposredno, da odprete projekt hkrati z zagonom Visual Studio 2010.