Ustvarjanje projekta za igro za Xbox 360
Povzetek
Ustvarite projekt za svojo igro za Xbox 360 v XNA.
* Upoštevajte, da so od 10.1.2010 vsi sistemi, povezani z Xbox 360 v XNA Game Studio 4.0, β različice.
Delovno okolje
Predpogoji
Podprte različice XNA | 4.0 |
Podprte platforme |
|
Zahtevana različica senčila vozlišč za Windows | |
Zahtevana je različica osenčila slikovnih pik v sistemu Windows |
Delovno okolje
peron | Windows 7, Xbox 360 |
snov
Ustvarimo "projekt" za izdelavo igre za Windows. "Projekt" je struktura, ki kolektivno upravlja vire, kot so programi in slike. Kadarkoli ustvarite igro, začnete z ustvarjanjem tega projekta.
Ko razvijate igro za Xbox 360, se morate prepričati, da je vaša konzola Xbox 360 pripravljena za sprejemanje komunikacij iz sistema Windows, da bo vaša igra delovala v konzoli Xbox 360. Spodaj je opisano, kako to naredite.
Ko zaženete Xbox 360, pojdite na stran Igre in izberite Knjižnica iger.
Premaknite se v desno in odprite »Vrste«.
Izberite Indie Games.
Izberite XNA Game Studio Connect.
Izberite Začnite, da zaženete XNA Game Studio Connect.
Nato se bo zaslon spremenil v prikazan na sliki. Ta zaslon je zaslon pripravljenosti za sprejemanje komunikacije iz računalnika. Pri razvoju igre za Xbox 360 je Xbox 360 na splošno v tem stanju.
Zdaj pa ustvarimo projekt za Xbox 360 na strani sistema Windows.
Začnimo razvojno okolje "Visual Studio 2010". Ustvarjanje projektov in ustvarjanje programov je v bistvu opravljeno s to programsko opremo.
Če imate novejšo različico programa Visual Studio 2010, v meniju »Start« zaženite »Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010«.
Če imate brezplačno različico programa Visual Studio 2010, v meniju »Start« zaženite »Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express« ali »Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone«.
Prikaže se zaslon, podoben tistemu, ki je prikazan na sliki. To je "Visual Studio".
Zdaj pa ustvarimo projekt. V orodni vrstici v zgornjem desnem kotu zaslona pritisnite gumb "Nov projekt".
Enako lahko storite tudi v meniju »Datoteka«.
Odprlo se bo pogovorno okno »Nov projekt«, kot je prikazano na sliki.
Na levi strani pogovornega okna izberite XNA Game Studio 4.0 iz Nameščene predloge. Edini programski jezik je C #.
Najprej izberite "Predloga". Lahko začnete s praznim projektom brez datotek, lahko pa uporabite vnaprej pripravljeno predlogo za ustvarjanje osnovnih programov, datotek itd., Tako da lahko takoj začnete razvijati svoje cilje.
V tem primeru bomo ustvarili igro za Xbox 360, zato izberite "Xbox 360 Game (4.0)".
Nato je na dnu pogovornega okna element za vnos »Ime (ime projekta)«, vendar je dobro, da vnesete ime igre, ki jo ustvarjate. To ime projekta je tudi imenski prostor, zato ga je bolje vnesti v alfanumerične znake, če je mogoče.
Tokrat bomo nadaljevali z "Xbox360Game1", ki je bil vnesen od začetka.
Nato določite mesto (pot mape), kjer želite ustvariti projekt. Lokacijo lahko vnesete neposredno ali pa pot mape določite z gumbom »Prebrskaj« na desni. Če je mogoče, je bolje ustvariti pot, sestavljeno samo iz alfanumeričnih znakov.
"Rešitev" na dnu je okvir za organizacijo projekta. Po navadi določite ime celotnega projekta, pri manjših projektih pa je lahko enako imenu projekta. V XNA Game Studio 4.0 se vsakič, ko ustvarite nov projekt, ustvarita dva projekta, ki sta ustvarjena skupaj v tej rešitvi.
Ko končate, pritisnite gumb »V redu«.
Čez nekaj časa bo projekt ustvarjen in program boste videli na zaslonu. To bo osnovna predloga.
Če pogledate raziskovalca rešitev na desni strani zaslona (ki je lahko na drugem mestu, odvisno od okolja Visual Studia), boste videli, da sta v rešitvi dva projekta in nekaj datotek v njih.
Mimogrede, v datoteki je majhna razlika od trenutka, ko sem ustvaril projekt igre za Windows.
Tokrat bi rad zagnal program, ne da bi spremenil program. Pritisnite gumb "Začni odpravljanje napak" v orodni vrstici na zaslonu. Gradnja se začne, gradnja se začne in ko je končana, se program uvede v Xbox 360 in igra se zažene.
Mimogrede, »gradnja« se nanaša na vrsto nalog, ki se izvajajo hkrati, na primer samodejno preverjanje programa za napake, ustvarjanje virov in ustvarjanje izvršljive datoteke, ki jo lahko zažene program.
Ker ima projekt Xbox 360 operacijo, imenovano »Uvedba« in se igra ne izvaja v sistemu Windows, morate podatke, ki jih ustvarite, poslati v Xbox 360. To počne "umestitev".
Zdaj, ko ga zaženete, se postavitev zaslona spremeni, vendar se nič drugega ne zgodi. Če torej pogledate televizor, ki je povezan z vašo konzolo Xbox 360, boste videli, da se je zaslon preklopil na eno barvno polnilo.
Na ta način morate le začeti odpravljati napake v sistemu Windows, vaša igra pa bo uvedena v vaš Xbox 360 in lahko preprosto zaženete igro v konzoli Xbox 360.
Zdaj pritisnite gumb "BACK" na krmilniku, ki je povezan z vašim Xbox 360. Privzeti program je nastavljen tako, da zapre igro.
Če nimate načina, da zapustite igro na Xbox 360 in želite prisiliti igro, da preneha v Visual Studiu, pritisnite gumb »Ustavi odpravljanje napak« v orodni vrstici.
Mimogrede, igre, ki sem jih dal na Xbox 360, so v kategoriji "Indie Games".
Način zapiranja ustvarjenega projekta in način zagona proizvodnje iz nadaljevanja sta enaka kot pri projektih Windows, zato si oglejte to. Xbox 360 lahko pustite pri miru.