Ustvarjanje projekta za Zune
Povzetek
Ustvarite projekt za svojo igro za Zune v XNA.
* V tem namigu je razloženo »Visual Studio 2008 Professional Edition«, vendar je vsebina v bistvu enaka za katero koli izdajo programa Visual Studio 2008.
snov
Zdaj pa ustvarimo "projekt" za igro za Zune. "Projekt" je struktura, ki kolektivno upravlja vire, kot so programi in slike. Če ustvarjate igro, vedno začnete z ustvarjanjem tega projekta.
Najprej se prepričajte, da je Zune nastavljen in povezan z računalnikom.
Okolje za vizualni razvoj
Zaženimo Studio 2008. Ustvarjanje projekta ali ustvarjanje programa je v bistvu opravljeno s to programsko opremo.
V meniju Start izberite Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Poskusite najti "Visual Studio 2008" in ga zaženite.
Prikazal se bo zaslon, kot je tisti na desni. To je "Visual Studio".
Zdaj pa ustvarimo projekt. V orodni vrstici v zgornjem desnem kotu zaslona pritisnite gumb "Nov projekt".
Mimogrede, isto operacijo lahko izvedete tudi iz "Datoteka" v meniju.
Nato se odpre pogovorno okno, kot je to na desni.
Na levi strani pogovornega okna izberite Vrste projektov > XNA Game Studio
Izberite 3.0.
Najprej izberite "Predloga". Lahko začnete s praznim projektom brez datotek, lahko pa uporabite vnaprej pripravljeno predlogo za ustvarjanje osnovnih programov, datotek itd., Tako da lahko takoj začnete razvijati svoje cilje.
V tem primeru bomo ustvarili "igro za Zune", zato izberite "Zune Game (3.0)".
Nato je na dnu pogovornega okna element za vnos "imena projekta", vendar je bolje, da vnesete ime igre, ki jo ustvarjate. Vendar je bolje vnesti alfanumerične znake, kolikor je to mogoče.
Tokrat bomo nadaljevali z "ZuneGame1", ki je vstopil od začetka.
Nato določite lokacijo (imenik), kjer želite ustvariti projekt. Lokacijo lahko vnesete neposredno ali pa imenik določite z gumbom »Prebrskaj« na desni. Če je mogoče, je bolje ustvariti pot, sestavljeno samo iz alfanumeričnih znakov.
Na dnu je to "rešitev", vendar ni pomembno, ali jo uporabljate ali ne. Uporabite ga, ko projekt raste in morate upravljati več projektov. (Vendar bo rešitev vedno ustvarjena.)
Ko končate, pritisnite gumb »V redu«.
Čez nekaj časa bo projekt ustvarjen in program boste videli na zaslonu. To bo osnovna predloga.
Če pogledate Raziskovalca rešitev na desni strani zaslona (ki je lahko na drugem mestu, odvisno od okolja Visual Studia), boste videli, da je bilo v projektu ustvarjenih več datotek.
Tokrat bi rad zagnal program, ne da bi spremenil program. Preverite, ali je naprava Zune povezana z računalnikom, nato pa pritisnite gumb Začni odpravljanje napak v orodni vrstici na zaslonu. Gradnja se bo začela in ko bo končana, bo program nameščen na Zune in igra se bo izvajala.
Mimogrede, »gradnja« se nanaša na vrsto nalog, ki se izvajajo hkrati, na primer preverjanje, ali je program pravilen, ustvarjanje virov in ustvarjanje izvršljive datoteke, ki jo lahko zažene program.
Ker ima projekt Zune operacijo, imenovano "Place" in se igra ne izvaja v sistemu Windows, morate podatke, ki jih ustvarite, poslati Zune. To počne "umestitev".
Ko ga zaženete, se Visual Studio spremeni v postavitev za odpravljanje napak, kot je prikazano na desni.
Če pogledate zaslon Zune, boste videli, da so datoteke na svojem mestu.
Po nekaj časa čakanja se prikaže neprekinjen modri zaslon, kot je prikazano na desni.
Na ta način morate le začeti odpravljati napake v sistemu Windows, vaša igra pa bo uvedena v Zune, igro pa lahko preprosto zaženete na Zune.
Zdaj pritisnite gumb "BACK" na napravi Zune. Privzeti program je nastavljen tako, da zapre igro.
Če želite prisiliti igro, da se zapre na strani Visual Studia, pritisnite gumb »Ustavi odpravljanje napak« v orodni vrstici.
Ko se igra konča, bo Zune izgledal kot tisti na desni, ki čaka, da se program uvede. Igro lahko tudi prerazporedite in zaženete takšno, kot je. Pritisnete lahko tudi nadzorno ploščico, da zaprete XNA Game Studio Connect in znova zaženete Zune.
Mimogrede, če pogledate seznam iger na Zune, boste videli, da je prikazana igra, ki ste jo pravkar postavili.
Način zapiranja ustvarjenega projekta in način zagona proizvodnje iz nadaljevanja sta enaka kot pri projektih Windows, zato si oglejte to.