Ustvarjanje projekta igre za Windows

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Povzetek

Ustvarite projekt za svojo igro za Windows v XNA.

* Ta namig je opisan v »Visual Studio 2010 Professional Edition«, vendar ga lahko upravljate tudi v drugih izdajah programa Visual Studio 2010. Če uporabljate različico, ki ni japonska, zamenjajte ime in operirajte.

Visual Studio 2010

Delovno okolje

Predpogoji

Podprte različice XNA 4.0
Podprte platforme Windows XP s servisnim paketom SP3 ali novejšim, Windows Vista s servisnim paketom SP2 ali novejšim, Windows 7
Zahtevana različica senčila vozlišč za Windows 2.0
Zahtevana je različica osenčila slikovnih pik v sistemu Windows 2.0

Delovno okolje

peron Windows 7

snov

Ustvarjanje projekta

Ustvarimo "projekt" za izdelavo igre za Windows. "Projekt" je struktura, ki kolektivno upravlja vire, kot so programi in slike. Če ustvarjate igro, vedno začnete z ustvarjanjem tega projekta.

Začnimo razvojno okolje "Visual Studio 2010". Ustvarjanje projektov in ustvarjanje programov je v bistvu opravljeno s to programsko opremo.

Če imate novejšo različico programa Visual Studio 2010, v meniju »Start« zaženite »Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010«.

Če imate brezplačno različico programa Visual Studio 2010, v meniju »Start« zaženite »Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express« ali »Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone«.

Prikaže se zaslon, podoben tistemu, ki je prikazan na sliki. To je "Visual Studio".

Zdaj pa ustvarimo projekt. V orodni vrstici v zgornjem desnem kotu zaslona pritisnite gumb "Nov projekt".

Enako lahko storite tudi v meniju »Datoteka«.

Odprlo se bo pogovorno okno »Nov projekt«, kot je prikazano na sliki.

Na levi strani pogovornega okna izberite XNA Game Studio 4.0 iz Nameščene predloge. Edini programski jezik je C #.

Najprej izberite "Predloga". Lahko začnete s praznim projektom brez datotek, lahko pa uporabite vnaprej pripravljeno predlogo za ustvarjanje osnovnih programov, datotek itd., Tako da lahko takoj začnete razvijati svoje cilje.

V tem primeru bomo ustvarili "igro za Windows", zato izberite "Windows Game (4.0)".

Nato je na dnu pogovornega okna element za vnos »Ime (ime projekta)«, vendar je dobro, da vnesete ime igre, ki jo ustvarjate. To ime projekta je tudi imenski prostor, zato ga je bolje vnesti v alfanumerične znake, če je mogoče.

Tokrat bomo nadaljevali z "Windows Game 1", vnesenim od začetka.

Nato določite mesto (pot mape), kjer želite ustvariti projekt. Lokacijo lahko vnesete neposredno ali pa pot mape določite z gumbom »Prebrskaj« na desni. Če je mogoče, je bolje ustvariti pot, sestavljeno samo iz alfanumeričnih znakov.

"Rešitev" na dnu je okvir za organizacijo projekta. Po navadi določite ime celotnega projekta, pri manjših projektih pa je lahko enako imenu projekta. V XNA Game Studio 4.0 se vsakič, ko ustvarite nov projekt, ustvarita dva projekta, ki sta ustvarjena skupaj v tej rešitvi.

Ko končate, pritisnite gumb »V redu«.

Čez nekaj časa bo projekt ustvarjen in program boste videli na zaslonu. To bo osnovna predloga.

Če pogledate raziskovalca rešitev na desni strani zaslona (ki je lahko na drugem mestu, odvisno od okolja Visual Studia), boste videli, da sta v rešitvi dva projekta in nekaj datotek v njih.

Tokrat bi rad zagnal program, ne da bi spremenil program. Pritisnite gumb "Začni odpravljanje napak" v orodni vrstici na zaslonu. Gradnja se bo zagnala in zagnala program, ko bo končan.

Mimogrede, »gradnja« se nanaša na vrsto nalog, ki se izvajajo hkrati, na primer samodejno preverjanje programa za napake, ustvarjanje virov in ustvarjanje izvršljive datoteke, ki jo lahko zažene program.

Ko se program izvede, boste videli zaslon, podoben prikazanemu. To bo dejanski zaslon igre Windows. Nič še ni prikazano, vendar bo od zdaj naprej mogoče narediti različne stvari z izgradnjo programa.

Ko pogledate ta zaslon, je videti, kot da samo prikazujete okno, v resnici pa postopek inicializacije ogrodja preveri, ali lahko igra dejansko deluje, ustvari grafično napravo in izvaja obdelavo gospoda / gospe interno.

Pri razvoju konvencionalnih iger ste morali ta proces ustvariti sami, zato je bil to precej visok prag za tiste, ki so prvič poskušali narediti igro. XNA Framework to vzame iz enačbe, tako da lahko pridete do bistvenih elementov igre.

Na tem zaslonu ni več ničesar več, zato zaprite okno z gumbom "×" v zgornjem desnem kotu zaslona.

Tokrat je namen ustvariti projekt, zato je to konec.

Če želite zapreti projekt, v meniju "Datoteka" izberite "Zapri rešitev". Projekt bo zaprt, tako da, če nimate ničesar drugega, lahko zaprete okno.

Mimogrede, tudi če se tega ne trudite, če zaprete okno, se bo projekt samodejno zaprl. Če ste naredili kakršne koli spremembe, boste pozvani, da potrdite shranjevanje, zato vas prosimo, da shranite in zaprete.

Od zdaj naprej boste odprli projekt, ki ste ga ustvarili, vendar obstaja več načinov za to.

Odpiranje na začetni strani

V spodnjem levem kotu »Začetne strani«, ki se prikaže, ko zaženete Visual Studio, je element, imenovan »Nedavni projekti«, in kot že ime pove, obstaja več nedavno uporabljenih projektov, tako da ga lahko odprete s preprostim klikom na projekt, ki ga želite odpreti.

Odpri v meniju

Če v meniju izberete »Datoteka«, »Odpri« ali »Projekt / rešitev«, se odpre pogovorno okno za izbiro datoteke, zato se pomaknite do mape, kamor ste shranili projekt, in odprite datoteko »XXXXX.sln«.

Enako lahko storite tudi v razdelku »Odpri projekt« na začetni strani.

Odpri iz datoteke

V Raziskovalca na primer vnesite . Preprosto dvokliknite datoteko "sln" neposredno, da odprete projekt hkrati z zagonom Visual Studio 2010.