Določanje naslova dela in imena imetnika avtorskih pravic

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

snov

Ko ustvarite igro, boste morda želeli nastaviti informacije o avtorskih pravicah v izvedljivi datoteki igre. Če niste nastavili ničesar, če odprete lastnosti ustvarjene izvedljive datoteke, boste videli informacije, kot je tista na desni. (Vsebina se bo nekoliko razlikovala glede na ime ustvarjenega projekta.)

Kot je, ne poznamo različice igre ali imetnika avtorskih pravic, zato bomo razložili, kako jih nastaviti.

ゲーム実行ファイルの詳細

Mimogrede, ta diagram prikazuje, kako izgleda, ko je nameščen na Xbox 360. Spet se prikaže ime projekta, vendar ne veste, za kakšno igro gre.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Ko odprete projekt, najprej odprite Raziskovalca rešitev in dvokliknite Lastnosti, da odprete zaslon Lastnosti.

Properties

Ko odprete zaslon z lastnostmi, na zavihku na levi kliknite »Aplikacije« in nato na zaslonu, ki se odpre, kliknite gumb »Informacije o montaži«.

プロパティ画面

S tem se odpre pogovorno okno Informacije o sklopu. Tukaj nastavite naslov, opis, imetnika avtorskih pravic, različico datoteke itd. igre.

アセンブリ情報ダイアログ

Poskusimo ga vtipkati kot tistega na desni in poglejmo, kako se dejansko spremeni.

V vnosnih poljih vam ni treba spreminjati »GUID«, »Nevtralnega jezika« in »Naj se zbir COM-reference sklicuje«.

アセンブリ情報をセット

Če igrate igro za Windows, boste opazili, da se je naslov okna spremenil, ko ga zaženete.

ウインドウのタイトル

Če pogledate lastnosti izvedljive datoteke, lahko vidite, da so se podrobnosti spremenile.

実行ファイルの詳細情報

Če pogledate stran konzole Xbox 360, boste videli, da sta prikazani podatki »Naslov« in »Opis«.

マイ ゲームyの表示内容