Ustvarite datoteko za predvajanje zvoka v XNA
Povzetek
Uporabite Microsoftovo orodje za ustvarjanje zvoka na več platformah (XACT), da ustvarite datoteko za predvajanje zvoka v XNA.
Delovno okolje
Predpogoji
Podprte različice XNA |
|
Podprte platforme |
|
Zahtevana različica brilnika točk v sistemu Windows | 1.1 |
Windows je zahteval različico Pixel Shader | 1.1 |
Delovno okolje
peron |
snov
Opomba: Ti nasveti temeljijo na XNA Game Studio 2.0.
Preden lahko predvajate zvok v XNA, morate pretvoriti datoteko valov v zvočno datoteko XNA z Microsoftovim orodjem za ustvarjanje zvoka za več platform (XACT).
Najprej zvočno datoteko, ki jo želite predvajati vnaprej. Wav. V tem primeru bomo uporabili datoteko, imenovano »Sample.wav«.
Zaženite ga tako, da v meniju Start izberete »Microsoft XNA Game Studio - Orodja - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)«.
Zažene se Microsoftovo orodje za ustvarjanje zvoka za več platform (XACT) v2.0. (V nadaljevanju imenovan »XACT«)
Kliknite gumb »Ustvari nov projekt« na gumbu z orodjem.
Ko se prikaže pogovorno okno za shranjevanje, izberite mapo in ime projekta, kamor želite shraniti projekt, in nato kliknite gumb »Shrani«.
V vzorcu je ustvarjen pod imenom »Audio«.
Vrnili se boste na prejšnji zaslon in projekt bo ustvarjen. Za urejanje so na voljo tudi različni predmeti.
Ko ustvarite svoj projekt, je prvi korak, da ustvarite Wave Bank. Z desno tipko miške kliknite Wave Banks v drevesu in izberite New Wave Bank. Ustvarite ga lahko tudi z gumbom orodne vrstice.
Nato bo »Wave Bank« dodan pod »Wave Banks« v drevesu, na desnem območju pa se bo pojavilo okno.
Nato z desno tipko miške kliknite Zvočne banke v drevesu in izberite Nova zvočna banka, da ustvarite zvočno banko.
Tako kot valovna banka se ustvari zvočna banka in prikaže se okno.
Ko ustvarite banko valov in zvočno banko, dodajte datoteko valov, ki jo želite predvajati, v banko valov. Dodate ga lahko tako, da ga povlečete in spustite iz Raziskovalca itd.
Projekte upravljajo datoteke valov »relativne poti«, zato je dobro, da jih pri registraciji vala postavite v isto mapo kot projekt.
Nato bo dodana valovna datoteka (vir zvoka PCM), kot je prikazano na sliki na desni.
Nato povlecite in spustite podatke, dodane v valno banko, v zgornje levo območje zvočne banke.
Dodan bo kot zvočni podatek, kot je prikazano na sliki na desni.
Na enak način dodajte zvočne podatke v namig tako, da povlečete in spustite. Ime namiga se uporablja za predvajanje zvočnih podatkov.
Na drevesu lahko spremenite imena valovnih bank in zvočnih bank. To ime se uporablja pri programskem nalaganju.
Ko nastavite valovne in zvočne banke, kliknite gumb Gradi trenutni projekt v orodni vrstici. Meni Gradnja ... v meniju Datoteka in tipka F7 naredita enako.
Prikaže se pogovorno okno, kot je desno, vendar za zdaj kliknite gumb »Dokončaj«, kot je.
Ko je gradnja končana, lahko shranite in zaprete XACT.
Če pogledate mapo, v kateri ste ustvarili projekt, boste videli, da so bile ustvarjene datoteke in mape, kot je ta na desni.
Ko odprete mapo Win, boste videli datoteko, podobno tisti na desni. Program prebere te datoteke in predvaja zvok.