Ustvarite datoteko za predvajanje zvoka v XNA

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Povzetek

Uporabite Microsoftovo orodje za ustvarjanje zvoka na več platformah (XACT), da ustvarite datoteko za predvajanje zvoka v XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

Delovno okolje

Predpogoji

Podprte različice XNA
  • 2.0
  • 3.0
Podprte platforme
  • Windows (XP s servisnim paketom SP2 ali novejši, Vista)
  • Xbox 360
Zahtevana različica brilnika točk v sistemu Windows 1.1
Windows je zahteval različico Pixel Shader 1.1

Delovno okolje

peron

snov

Opomba: Ti nasveti temeljijo na XNA Game Studio 2.0.

Preden lahko predvajate zvok v XNA, morate pretvoriti datoteko valov v zvočno datoteko XNA z Microsoftovim orodjem za ustvarjanje zvoka za več platform (XACT).

Sample.wav

Najprej zvočno datoteko, ki jo želite predvajati vnaprej. Wav. V tem primeru bomo uporabili datoteko, imenovano »Sample.wav«.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Zaženite ga tako, da v meniju Start izberete »Microsoft XNA Game Studio - Orodja - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)«.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Zažene se Microsoftovo orodje za ustvarjanje zvoka za več platform (XACT) v2.0. (V nadaljevanju imenovan »XACT«)

新しいプロジェクトの作成

Kliknite gumb »Ustvari nov projekt« na gumbu z orodjem.

プロジェクトの保存先指定

Ko se prikaže pogovorno okno za shranjevanje, izberite mapo in ime projekta, kamor želite shraniti projekt, in nato kliknite gumb »Shrani«.

V vzorcu je ustvarjen pod imenom »Audio«.

作成したプロジェクト

Vrnili se boste na prejšnji zaslon in projekt bo ustvarjen. Za urejanje so na voljo tudi različni predmeti.

Wave Bank

Ko ustvarite svoj projekt, je prvi korak, da ustvarite Wave Bank. Z desno tipko miške kliknite Wave Banks v drevesu in izberite New Wave Bank. Ustvarite ga lahko tudi z gumbom orodne vrstice.

作成された Wave Bank

Nato bo »Wave Bank« dodan pod »Wave Banks« v drevesu, na desnem območju pa se bo pojavilo okno.

Sound Bank

Nato z desno tipko miške kliknite Zvočne banke v drevesu in izberite Nova zvočna banka, da ustvarite zvočno banko.

作成された Sound Bank

Tako kot valovna banka se ustvari zvočna banka in prikaže se okno.

Wave ファイルを追加

Ko ustvarite banko valov in zvočno banko, dodajte datoteko valov, ki jo želite predvajati, v banko valov. Dodate ga lahko tako, da ga povlečete in spustite iz Raziskovalca itd.

Projekte upravljajo datoteke valov »relativne poti«, zato je dobro, da jih pri registraciji vala postavite v isto mapo kot projekt.

追加された Wave ファイル

Nato bo dodana valovna datoteka (vir zvoka PCM), kot je prikazano na sliki na desni.

Sound Bank への追加

Nato povlecite in spustite podatke, dodane v valno banko, v zgornje levo območje zvočne banke.

追加されたサウンドデータ

Dodan bo kot zvočni podatek, kot je prikazano na sliki na desni.

追加されたサウンドデータ

Na enak način dodajte zvočne podatke v namig tako, da povlečete in spustite. Ime namiga se uporablja za predvajanje zvočnih podatkov.

名前変更

Na drevesu lahko spremenite imena valovnih bank in zvočnih bank. To ime se uporablja pri programskem nalaganju.

名前変更

Ko nastavite valovne in zvočne banke, kliknite gumb Gradi trenutni projekt v orodni vrstici. Meni Gradnja ... v meniju Datoteka in tipka F7 naredita enako.

Report

Prikaže se pogovorno okno, kot je desno, vendar za zdaj kliknite gumb »Dokončaj«, kot je.

Ko je gradnja končana, lahko shranite in zaprete XACT.

作成されたファイル

Če pogledate mapo, v kateri ste ustvarili projekt, boste videli, da so bile ustvarjene datoteke in mape, kot je ta na desni.

Win フォルダ内

Ko odprete mapo Win, boste videli datoteko, podobno tisti na desni. Program prebere te datoteke in predvaja zvok.