Predvajanje zvokov

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Povzetek

Uvozi in predvaja zvočno datoteko, ustvarjeno v XACT.

Delovno okolje

Predpogoji

Podprte različice XNA
  • 2.0
  • 3.0
Podprte platforme
  • Windows (XP s servisnim paketom SP2 ali novejši, Vista)
  • Xbox 360
Zahtevana različica brilnika točk v sistemu Windows 1.1
Windows je zahteval različico Pixel Shader 1.1

Delovno okolje

peron

Kako delati z vzorcem

Deluje tipkovnicaKrmilnik Xbox 360 miška
Predvajanje zvokov A A -

snov

Opomba: Ti nasveti temeljijo na XNA Game Studio 2.0.

Če želite predvajati zvok, morate v projekt registrirati datoteko, ustvarjeno v »Ustvarjanje datoteke za predvajanje zvoka z XNA«.


サウンドファイルの登録

Z desno tipko miške kliknite mapo Vsebina in izberite Dodaj - Obstoječi element.


xap ファイルを選択

Članek . Izberite datoteko »xap«, ki jo želite naložiti. (»Audio.xap« v vzorcu)


追加された xap ファイル

Datoteka xap je dodana v mapo »Vsebina«.


Wave ファイルを Content フォルダに追加

Nato premaknite datoteko valov, ki ste jo uporabili za ustvarjanje datoteke xap, neposredno v mapo Vsebina. Ena stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da mora biti datoteka WAV postavljena na isto relativno pot, kot je bila ustvarjena datoteka XAP.

V tem primeru premaknem datoteko valov neposredno v mapo, vendar nimam težav z dodajanjem v svoj projekt.


To je to, pripravljeni ste. Od tu naprej bo to program.

polje

/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;

/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;

/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;

Za predvajanje zvokov uporabite tri stvari: »AudioEngine«, »WaveBank« in »SoundBank«. Najverjetneje boste uporabili SoundBanks ali AudioEngines, vendar boste morali ustvariti vse tri primerke.

Ustvarjanje primerka

/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
    // オーディオデータの読み込み
    this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
    this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
    this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

    // コンポーネントの初期化などを行います
    base.Initialize();
}

Primerki, povezani z zvokom, so ustvarjeni v metodi Game.Initialize. Ko ustvarite vsak razred, nastavite argument na . xgs」「. xwb」「. .xsb«, ki se samodejno ustvarijo na podlagi datoteke projekta XAP, ko zgradite projekt.

Imena datotek avdio, zvočne banke in valovne banke morajo biti enaka imenom, ki ste jih nastavili, ko ste ustvarili projekt v XACT. Ker je pot datoteke povezana z izvedljivo datoteko, je treba v tem primeru vključiti pot mape »Vsebina«.

AudioEngine **Gradbenik

Ustvari primerek razreda AudioEngine za ravnanje z zvočnimi predmeti.

nastavitveDatoteka niz Pot konfiguracijske datoteke za nalaganje

WaveBank gradbenik

Ustvari primerek razreda WaveBank, ki vsebuje zbirko datotek valov.

avdioMotor AvdioEngine WaveBank in AudioEngine
nonStreamingWaveBankFilename niz Pot do datoteke WaveBank za nalaganje

SoundBank gradbenik

Ustvari primerek razreda SoundBank, ki vsebuje zbirko čakalnih vrst.

avdioMotor AvdioEngine AudioEngine za povezavo z SoundBanks
Ime_datoteke niz Pot do datoteke SoundBank za nalaganje

Predvajanje zvokov

if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
    if (this.pressed == false)
    {
        // サウンドを再生
        this.soundBank.PlayCue("Sample");

        this.pressed = true;
    }
}
else
{
    this.pressed = false;
}

Če želite predvajati zvok, uporabite metodo SoundBank.PlayCue. Vir zvoka, ki ga želite predvajati, je določen z imenom »Cue«, nastavljenega v XACT.

Ko se predvaja, bo zvok še naprej tekel do konca. Poleg tega lahko isti vir zvoka predvajate znova in znova, tako da ga predvajate večkrat.

V vzorcu je vsak gumb A ali tipka A pritisnjen za enkratno predvajanje.

SoundBank.PlayCue metoda

Igrajte namig.

ime niz Ime čakalne vrste za predvajanje

Vse kode

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PlaySound
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キープレスフラグ
        /// </summary>
        private bool pressed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
            {
                if (this.pressed == false)
                {
                    // サウンドを再生
                    this.soundBank.PlayCue("Sample");

                    this.pressed = true;
                }
            }
            else
            {
                this.pressed = false;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}