Predvajanje zvokov
Povzetek
Uvozi in predvaja zvočno datoteko, ustvarjeno v XACT.
Delovno okolje
Predpogoji
Podprte različice XNA |
|
Podprte platforme |
|
Zahtevana različica brilnika točk v sistemu Windows | 1.1 |
Windows je zahteval različico Pixel Shader | 1.1 |
Delovno okolje
peron |
Kako delati z vzorcem
Deluje tipkovnicaKrmilnik Xbox | 360 miška | ||
---|---|---|---|
Predvajanje zvokov | A | A | - |
snov
Opomba: Ti nasveti temeljijo na XNA Game Studio 2.0.
Če želite predvajati zvok, morate v projekt registrirati datoteko, ustvarjeno v »Ustvarjanje datoteke za predvajanje zvoka z XNA«.
Z desno tipko miške kliknite mapo Vsebina in izberite Dodaj - Obstoječi element.
Članek . Izberite datoteko »xap«, ki jo želite naložiti. (»Audio.xap« v vzorcu)
Datoteka xap je dodana v mapo »Vsebina«.
Nato premaknite datoteko valov, ki ste jo uporabili za ustvarjanje datoteke xap, neposredno v mapo Vsebina. Ena stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da mora biti datoteka WAV postavljena na isto relativno pot, kot je bila ustvarjena datoteka XAP.
V tem primeru premaknem datoteko valov neposredno v mapo, vendar nimam težav z dodajanjem v svoj projekt.
To je to, pripravljeni ste. Od tu naprej bo to program.
polje
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
Za predvajanje zvokov uporabite tri stvari: »AudioEngine«, »WaveBank« in »SoundBank«. Najverjetneje boste uporabili SoundBanks ali AudioEngines, vendar boste morali ustvariti vse tri primerke.
Ustvarjanje primerka
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
Primerki, povezani z zvokom, so ustvarjeni v metodi Game.Initialize. Ko ustvarite vsak razred, nastavite argument na . xgs」「. xwb」「. .xsb«, ki se samodejno ustvarijo na podlagi datoteke projekta XAP, ko zgradite projekt.
Imena datotek avdio, zvočne banke in valovne banke morajo biti enaka imenom, ki ste jih nastavili, ko ste ustvarili projekt v XACT. Ker je pot datoteke povezana z izvedljivo datoteko, je treba v tem primeru vključiti pot mape »Vsebina«.
AudioEngine
**Gradbenik
Ustvari primerek razreda AudioEngine za ravnanje z zvočnimi predmeti.
nastavitveDatoteka | niz | Pot konfiguracijske datoteke za nalaganje |
WaveBank
gradbenik
Ustvari primerek razreda WaveBank, ki vsebuje zbirko datotek valov.
avdioMotor | AvdioEngine | WaveBank in AudioEngine |
nonStreamingWaveBankFilename | niz | Pot do datoteke WaveBank za nalaganje |
SoundBank
gradbenik
Ustvari primerek razreda SoundBank, ki vsebuje zbirko čakalnih vrst.
avdioMotor | AvdioEngine | AudioEngine za povezavo z SoundBanks |
Ime_datoteke | niz | Pot do datoteke SoundBank za nalaganje |
Predvajanje zvokov
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
Če želite predvajati zvok, uporabite metodo SoundBank.PlayCue. Vir zvoka, ki ga želite predvajati, je določen z imenom »Cue«, nastavljenega v XACT.
Ko se predvaja, bo zvok še naprej tekel do konca. Poleg tega lahko isti vir zvoka predvajate znova in znova, tako da ga predvajate večkrat.
V vzorcu je vsak gumb A ali tipka A pritisnjen za enkratno predvajanje.
SoundBank.PlayCue
metoda
Igrajte namig.
ime | niz | Ime čakalne vrste za predvajanje |
Vse kode
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace PlaySound
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キープレスフラグ
</summary>
private bool pressed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}