Produktionsrekord producerat

Datum för skapande av sida :

Jag kommer att lämna ett lämpligt register över krigen produktionen.

Dagbok

Det är en dagbok som jag skrev när jag försökte göra ett krigskrig.

2006/06/23 Låt oss göra ett spel!

När jag letade efter spelproduktion, hittade jag en intressant sajt.

[Amateur Development Institute]

Det är en spel-making webbplats som detaljer spelproduktion instruktioner för specifika områden.

Funktionerna på denna webbplats förklaras i detalj med hjälp av exempel som beaktar specifikationer och regler för spel som är pre-programmering, som inte ofta finns på andra webbplatser. När det gäller spelföretag, är detden del av "planerare"?

Dessutom, eftersom framstegen från ingenting om ett spel till slutförande är skriven, jag tror att det kommer att vara en bra idé att titta på det en gång om du vill göra ett spel. Jag tror att det är ganska lätt att läsa eftersom det inte är mycket beroende av programmet.

Så när jag läste det, jag ville göra ett spel för Musho, så jag tänkte att jag skulle använda två dagar på lördagar och söndagar för att göra upp spelet.

Hur som helst, det finns bara två dagar, så jag kommer aldrig att hålla en storskalig ideal, och jag vill köra med den första specifikationen jag bestämde mig. Dessutom blir det mitt första 3D-spel, så det kommer att vara länge sedan jag studerade.

Först och främst är specifikationen beslutad. Som skrivet i Amateur Development Institute, även om du startar produktionen i ett enkelt tillstånd, slutar det inte alls, så du kommer först att bestämma specifikationerna utan några ändringar.

Syfte

"Du kan njuta av det så många gånger du vill och göra ett imponerande spel!! Istället är detta det första 3D-spelet, så du kommer att lära dig grunderna i 3D-spel och lära dig teknikerna för att ansluta till nästa steg.

Översikt

Ett enkelt 3D-actionspel. Styr spelaren och förinta fiender på planen.

Hur man slåss

Både spelaren och fienden skjuter kulor mot motståndaren. Om du träffar en fiende flera gånger kan du döda den, och spelaren kommer att få den flera gånger. Svårigheten är relativt lätt.

Anime

Det är en en-spelare, tredje person visa, men det är också en första-person vy. Det är som Tre länder Musou. Dussintals fiender. Eftersom det inte finns någon produktionstid använder jag "Out" för spelaren. Fiender använder "Jerry". Modeller och animationer använder "ELEM-filer". Redan testat.

Vapen

Det finns bara en typ av kula för både spelare och fiender. De träffade en kula genom att flyga den Spelaren avfyrar en kula vid varje knapptryckning. Eftersom jag inte känner att jag skjuter så mycket när jag lägger ut en kontinuerlig kula samtidigt trycka.

Fältet

Använd hatfält i demoprogram. Den träff dom av väggen används inte den här gången. Kan flyttas inom ett inställt intervall. Kom med här. Du kan inte hoppa.

Inmatningsenhet

Den här gången är det tangentbord bara. Om du lägger i styrspaken, produktionen kanske inte i tid.

Material

Den här gången tror jag inte att jag har tid att skapa material en efter en, så jag ska använda material som redan har skapats eller distribuerats utan kostnad.

Omvärld

Jag vill att det ska fungera med Windows 98 och senare. Men, på ett minimum, få det att fungera med Windows XP. Dessutom, liksom med El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • Senaste Runtime för DirectX-slutanvändare

kommer att krävas.

När det gäller specifikationer, om det finns en DirectX9-kompatibel grafikkort, kommer det att vara på en rörlig nivå. Det kanske dock inte finns mycket tid att testa den här gången.

Nu är det dags.

Jag vill inte göra titlar eller nåt sånt. Endast spelsystemdelen. Dessutom kommer jag inte att göra effekter eller något som belyser produktionen om jag inte har tid. Detta kommer att bli nästa frågor.


Den här gången är det inte att göra ett program från 1. Koden som används i El Freina kan också användas som ett bibliotek i viss utsträckning, men det finns väldigt lite kod för spelet, så du kan behöva skapa det väl i färd med att göra spelet. Jag rörde inte DirectSound, så det är lite oklart hur lång tid det kommer att ta.

För nu, jag ska skriva ner mina framsteg i min dagbok på lördag kväll och söndag kväll. Spelet kommer att släppas på startsidan, men redan på söndag, om sent på måndag eller senare.


Ett kort möte på lördag och söndag.

lördag

Ett rikt spelbibliotek. Grundläggande systemutveckling av spelet. Hit dom, skylt, sprite relaterade. Jag tror att det inte är något problem eftersom visningen av karaktären gjorde i demoprogrammet. Om möjligt vill jag att det ska gå från början till slutet av spelet.

söndag

Produktion av kringliggande delar. Bgm och ljudeffekter är fästa. Resten är produktionen av vad som återstod på lördagen.

Jag menar, jag behövde inte skilja dem åt. För närvarande undrar jag om jag kommer att känna att jag kommer att ta ledningen i att göra vad jag kan på den tiden.

Jag vet inte om det är roligt med själva spelet. Det kanske inte är särskilt intressant. Mitt mål är att "försöka göra ett spel", så jag skulle vilja tänka på "intressanta spel" senare.


... Jag skrev nåt fantastiskt, men tänk om jag inte kunde göra det på två dagar... Jag tror att jag kommer att prova det även om jag förbereder mig för misslyckande samtidigt tänkte. Om du inte skriver så här, kommer du inte göra det så länge du vill. (^^)

Åh, och naturligtvis ska jag sova ordentligt. Jag stannar inte uppe hela natten. Det ärligaste är oversleeping...? Orz

■Kom ut■

でるでる

Denna gång huvudpersonen (?) )。 Det kännetecknas av tre hårstrån. Det föddes ur den ursprungliga "JPEG Butler". Som du ser är det omöjligt att läsa vad du tänker. Eller y, det är oklart om det finns en tänkande förmåga själv. Min kropp är väldigt rolig. Det känns som en geléliknande sak smält av värme. Att säga sanningen, det verkar existera fast färgen på kroppen är gul fast det är "Blå", "Röd", och "Svart".

■Jerry■

ジェリー

Det verkade eftersom författaren nonchalant modelleras det. Den här gången händer den här killen i stora mängder. Ursprungligen var det en genomskinlig kropp, men programmeraren var besvärlig och verkade ogenomskinlig. Han har ett konstigt ansikte, men det går rykten om att hans kropp faktiskt är mönstrad. Uttrycket ändras inte av den anledningen. Riktningen är dock snygg, och det är "Front" om ansiktet är fäst.

24 juni 2006 Game Production Framsteg lördag

Skärmen ser ut så här.

こんな感じ

Jag funderar på att göra det efter det här.

  • Skapa en skärmtonningsklass
  • Skapa tecken snabba ritning klasser
  • Skapa din egen spriteklass
  • Z slags genomskinlig modell (se bort denna gång om behandlingen kommer att vara långsam)

Är. Jag vet dock inte om jag kan göra allt på grund av tiden. Själva systemet har slutförts, så jag skulle vilja göra det när det passar mig. Jag har en känsla av att det kommer att vara klart i slutet av söndag.

Jag glömde att skriva igår, men skärmen startar i fönsterläge.

Fienden attackerar inte aggressivt. Eller y, oavsett hur du tänker på det, om du blir attackerad av 1 till 1 till 10 kroppar, är det absolut inte tillförlitligt.

Dessutom avfyrar fiendens kulor i slumpmässiga riktningar, men de skjuter ibland mot spelaren. Du måste smita kulorna kommer mot dig, men också se upp för slumpmässiga kulor.

Skottet var planerad att flyga i en rak linje i den riktning den ursprungligen var vänd, men det verkade mer intressant att krypa på marken, så jag ändrade den. Jag kunde inte göra det på något sätt för att få en kula halvt begravd i marken. (^^)

弾の打ち合い画面
Kula slår skärmen

25 juni 2006 Game Production Framsteg söndag

Tiden är också tid, så detta är slutet på produktionen.

一応完成

Jag tror att svårigheten är relativt lätt. Jag tror att det är möjligt att klara med någon skada om man vänjer sig. En speltid är ungefär ett par minuter.

Det är dock inte intressant att det är bara det, så jag gjorde det tillgängligt för att ställa några parametrar fritt.

Eftersom det finns en textfil i "Data"-mappen kan du spegla den i spelet genom att skriva om innehållet.

Det är främst antalet fiender, HP, skador, etc., men jag försökte också lägga till en funktion som inte kan användas utan att skriva om den här filen, så försök det när du väl rensa spelet.

Åtgärden skrivs senare genom att skapa en dedikerad sida, men den rör sig med markörnyckeln och avfyrar kulor med X-tangenten. Du kan vrida kameran i den riktning som tecknet är vänd mot med Z-tangenten. Om du rör dig medan du trycker på Z-tangenten kan du förflytta dig genom att fästa tecknets riktning.

Spelet är klart, men det tar en hel del förberedelser innan det publiceras, så vänta lite längre. Det finns upphovsrättsmeddelanden, enkla förklaringar och sidtillverkning.

ジェリーの反乱

Om du är säker på datorns specifikationer kan du prova att öka antalet fiender. (^_^;)