Ah och krig

Datum för skapande av sida :

Först

Multiplayer battle game exklusivt för Windows Store. Det här spelet skapades för Windows Store App Championship. (Jag deltar dock inte i själva mästerskapet.)

Det här spelet kan spelas på både Windows och Windows Phones. Innehållet i spelet är båda desamma.

Driftsmiljö

Publicerad version 1.03
Version som ska publiceras Inga aktuella avtalade tider
ÅS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 10 Mobile
  • Windows 8.1
  • Windows Phone 8.1
PROCESSOR Vilka fönster i ovanstående operativsystem fungerar
Ledigt minne 40 MB eller mer
HD ledigt utrymme
  • Windows: 65 MB eller högre
  • Windows Phone: 35 MB eller högre
grafikkort Vilka fönster i ovanstående operativsystem fungerar
Visningsstorlek
  • Windows: 1280×720+
  • Windows Phone: 800×480+
Obligatoriskt gränssnitt Mus eller pekenhet
annan Internetanslutning (om du publicerar en poäng på Twitter)

Så här laddar du ned och installerar

Följande steg liknar Windows och Windows Phone.

sätt som en

  1. Öppna sidan Windows Store . (Det måste vara det operativsystem som Windows Store-appen eller Windows Phone-appen kan installera.)
  2. Butiksskärmen öppnas automatiskt. När Atsu Wars-sidan öppnas väljer du knappen "Installera".
  3. För Windows är du klar efter ett tag när du ser toasten "Installationen är klar" i det övre högra hörnet. Du ser Atsu- och Wars-spel på Start-menyn. För Windows Phones visar Start-menyn installationsstatusen, så vänta tills installationen är klar.

Väg 2

  1. Välj Lagra på Start-menyn.
  2. Skriv "Atsu to Wars" i sökfältet och sök. (Den finns längst upp till höger för Windows och i appfältet nedan för Windows Phone)
  3. När du ser skärmen "Atsu to Wars" installerar du den därifrån.

Så här avinstallerar du

För Windows

  1. Leta efter "Atsu to Wars" från Start-menyn.
  2. Högerklicka på panelen för musen och dra panelen lite för touch för att kontrollera den.
  3. Välj "Avinstallera" i appfältet.

För Windows Phones

  1. Leta efter "Atsu to Wars" från Start-menyn.
  2. Tryck och håll ned "Atsu to Wars" för att visa menyn.
  3. Välj Ta bort.

Integritetspolicy

Se följande sidor:

Hur man spelar

Syfte och mål

Operera Shoko och Aiko och besegra eis som leder Yoshio. Striden är en scenbaserad aktionsstrid, och det finns upp till 49 etapper totalt.

Menyer m.m.

I grund och botten är menyn bara en knapptryckning, så jag väljer den med en mus eller beröring.

slag

Under striden är det ett enkelt spel där du bara behöver flytta dina vänner Shoko och Ayeko. Den attackerar automatiskt när en fiende kommer i närheten. Om du vill flytta en vän väljer du en vän med musen eller beröringen och drar den sedan till målpositionen.

Rör dig bra och slåss mot dina fiender. Kompositionen och antalet vänner och fiender varierar beroende på scenen, så den fördelaktiga nackdelen bestäms av hur du flyttar den. Döm situationen och försök att slåss.

För att slutföra scenen förintar du antingen fienden eller besegrar Yoshio. Villkoren kommer att visas innan striden börjar, så kontrollera i förväg.

Det återstående antalet allierade och fiender visas i det övre högra hörnet av skärmen. Alla tecken visas inte på skärmen och tecken som inte visas som förstärkningar. Utseendepositionen, frekvensen och typen av förstärkningar varierar beroende på scenen.

Allierade har "nivåer", och när du besegrar fiender eller tydliga stadier ackumuleras erfarenheten och ökar nivån. När nivån ökar ökar styrkan hos shoko och Aye barn. Om du inte kan rensa scenen blir det lättare att rensa den genom att jämna upp och utmana.

När du rensar scenen visas poängen, upp-meddelandet för nivå visas när nivån går upp och meddelande om poänguppdatering visas när poängen uppdateras.

karaktär

I det här spelet ser du 4 allierade och 4 olika fiender. Var och en har olika egenskaper, så låt oss fastställa den punkten och fånga den väl.

kompanjon

Namn Bild Livsattack Övrigt
Shoko Det finns så många. stark
Använd flera vapen
Om Shoko blir slagen, förlorar den.
Det finns bara en person, men den är ganska stark, och krigets situation förändras ofta beroende på barnets användning.
De rör sig snabbt
Vit stråle svag
Kort
Svag men stor
Blå stråle många stark
Långdistans
långsam
Starkare än vita strålar
Attacken är lite långsam.
Rör dig lite snabbare
Gul stråle svag
Långdistans
penetrera
långsam
Inte särskilt stark och ett litet antal, men återhämtar sig något närliggande följeslagare

fiende

Namn Bild Livsattack Övrigt
Yoshio Väldigt mycket Använd flera typer av attacker Slutför nederlag med fiendens bossar
Det kvarstår till slutet ungefär eftersom det är betydligt starkt
Grön stråle svag
Kort
svag kommer ut mycket
Lila stråle vanlig svag
Långdistans
Penetration
De rör sig snabbt
Det kommer att attackera på långt håll, så du måste närma dig och attackera härifrån.
Svart stråle Väldigt mycket stark Det har styrkan av den bästa klassen bland Aye barn, och är stark nog att äntligen besegra med några Aye barn
Det är besvärligt på många sätt eftersom det rör sig långsamt, attackerar på avstånd och blåses bort avsevärt när det attackeras

tjog

När du rensar scenen visas poängen med "nivå vid tidpunkten för clear", "allierad kvar" och "klar tid". Om det bästa värdet uppdateras i något av objekten registreras poängen. Poängen kan visas på Start-menyn.

Inlägg på Twitte

När du har rensat scenen väljer du knappen "Lägg upp på Twitter" för att strömma den tydliga poängen till Twitter. Efterskärmen visas på Internet Explorer, så vänligen posta som den är. Ett Twitter-konto och inloggning krävs för att publicera.

Om att spara data

Alla poster i spelet sparas automatiskt. När du avslutar spelet, vänligen avsluta som det är.

Windows och Windows Phone synkroniserar också dina spardata endast om du är inloggad med samma konto. Om du till exempel går vidare till den femte etappen i Windows och sedan startar Atsu och Wars på din Windows Phone kan du spela från den sjätte etappen. (Observera dock att synkroniseringstidpunkten inte är omedelbar.) Data hittills kommer inte att försvinna på grund av ett misstag i synkroniseringstidpunkten.)

FAQ

Scenen kan inte rensas eftersom fienden inte lätt besegrar den.

Ju senare scenen, desto svårare är det, men vissa stadier är svårare beroende på konfigurationen av allierade och fiender. Hur du flyttar dina lagkamrater på varje steg kommer att avgöra om du kan rensa dem, men det bästa sättet att rensa dem är att nivå upp.

När du har slutfört en etapp kan du prova så många gånger du vill, så det är en bra idé att gå upp i nivå och försöka igen. Dessutom, även om det förintas, kvarstår den erfarenhet som tjänats under striden, så jag tror att det också finns en utmaning många gånger.

Jag vill rensa den låga nivån, men kommer nivån inte att återvända längre?

När du har rensat ett visst villkor kan du välja spelarens nivå.

Mina medattacker flyger inte direkt till fienden.

Karaktärsattacker har noggrannhet så att de inte flyger direkt till fiender. Ju längre du är, desto svårare är det att slå, så att träffa det säkert, kom närmare fienden. Ju högre nivå, desto högre noggrannhet.

Upphovsrätt och ansvarsfriskrivningar

friskrivning

Upphovsmannen ansvarar inte för några direkta eller indirekta skador som användaren ådragit sig på grund av användningen av denna programvara och ska inte kompensera någon ersättning. Använd den efter att ha förstått det.

upphovsrätt

Denna programvara skyddas av bestämmelserna i Copyright Act of Japan och internationella fördrag.

Upphovsrätten till denna programvara (inklusive program och relaterade dokument) finns i "Onodara".

Om distribution

Det är förbjudet att extrahera och distribuera en del av uppgifterna.

Eftersom den här programvaran distribueras via Windows Store är inga andra distributionsmetoder tillåtna.

Om du vill introducera den här programvaran på webbplatsen etc., använd metoden att länka till"https://sorceryforce.net/".

Vi kommer att svara via e-post till dig angående tidskriftspublikationer. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

Om det material som används

Programvaran lånar följande material:

Om den här programvaran

  • Denna programvara är fri programvara. Det finns inget sådant som betalning av avgifter genom att använda det.
  • Programvaruspecifikationerna kan komma att ändras utan föregående meddelande i framtiden.
  • Den här programvaran får inte ändras eller analyseras internt.

Uppgraderingshistorik

Ver 1.03 (2016/08/11)

  • Stöd för returer för bakåtknappar för maskinvara och spelavslut på Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile

Ver 1.02 (2015/07/25)

  • Korrigera hjälpfel
  • Samtidig utgivning av Windows Phone
  • Spara datasynkronisering mellan Windows och Windows Phone

Ver 1.01 (2013/06/04)

  • Poängvisning efter scenrensning
  • Lade till den bästa poängskärmen för varje steg
  • Avmarkerat stegval (alla versioner har bara återställts, ver 1.01 är dubbelriktat)
  • Val på spelarnivå (men måste uppfylla villkoren)
  • Nu när du kan prova samma steg igen efter avslutad scen
  • Tweet tydlig poäng till Twitter (IE-lansering)
  • Minska appfilstorleken med cirka 10 %

Ver 1.00 (2013/05/16)

  • Första versionen

Diverse (2013/05/26)

Som nämnts i början är det här spelet ett spel som jag gjorde med tanken på att försöka lägga ut en app i "Låt oss göra det! Jag har känt till det här projektet länge, men då hade jag ingen aning om att göra det specifikt bara för att jag trodde att det handlade om "heh". Det var också vad jag gjorde i en annan fråga.

Jag sa det, men av någon anledning ritade jag Shokos bild. Mystisk handling av ritning utan att skapa en app. Inte ens vid denna tidpunkt tänkte jag på att skapa en app alls. Förresten, bilden ges till pixiv. (Länk nedan)

Så jag bestämde mig för att göra en app runt den 6 maj 2013 (måndag) (och runt eftermiddagen). Jag tror att det var som om jag fortfarande spelade vilken typ av spel jag skulle spela. Deadline för detta mästerskap var söndagen den 12 maj, och det var ett villkor att appen publicerades i Store.

Jag hade inte tid, så jag bestämde mig för att låna bilder och bakgrundsmusik från en materialbutik, och jag gjorde det främst på programmet. Även om du lånar materialet måste du matcha det med spelet, så vi gjorde olika justeringar. Det här lyckades på en halv dag.

Det är ett program, men i själva verket är detta en svårare utmaning, och jag tänkte på att skapa spel, men när du skapar spel med Windows Store-appar stöds bara "C ++ & DirectX" som standard, och det är det enda alternativet. Tja, det finns också alternativ som spel i C# + XAML och Javascript + HTML, men det var helt okänt om vi kunde skapa önskat spel utan avancerad spelkontroll.

För att vara ärlig trodde jag att det skulle vara omöjligt att göra det när jag undersökte API från och med nu i C ++ + DirectX, och jag var plötsligt frustrerad, men vid den tiden skrev Reon Akasaka en artikel om "MonoGame", och jag bestämde mig för att göra det med detta eftersom jag visste att programmet kan göras med nästan samma kod som XNA. Jag försökte göra ett prov lätt, men jag blev förvånad över att det rörde sig som det var jämförelsevis.

Även om jag kunde göra det i samma form som XNA, skapade jag inte bibliotek eller något, så jag skrev program från nästan 1. I grund och botten kunde jag flytta nästan som avsett, men jag tror att det är bättre att vara försiktig om du är gjord med MonoGame eftersom du kommer att stöta på några saker som inte fungerar, inte kan använda det eller göra obegripliga fel. Även om du söker efter information på webben finns det nästan ingen information på japanska webbplatser, och det är en nivå av om du kan hitta den även i engelsktalande länder. Om du använder MonoGame vill du förmodligen bara kunna lösa det själv.

Det är vid middagstid den 12 maj (söndag) som något sådant slutfördes. Tre dagar för att göra programmet, ungefär två dagar för att justera spelet. Det är ca 6 dagar när det gäller perioden, men eftersom jag arbetade normalt på vardagar är arbetstiden faktiskt ca 30 timmar. Det är lite tvetydigt eftersom det inte räknades bra. Eftersom det var en person som inte kunde leva utan att sova, sov den normalt utan att stanna uppe hela natten och den levde.

Som du kan se, även om själva spelet är gjort, har det ännu inte höjts till butiken vid denna tidpunkt. Det sägs att det kommer att ta cirka 2 till 5 dagar att granska för att höja den till butiken, så det är redan game over vid denna tidpunkt. Det är därför jag inte är med i mästerskapet. Faktum är att det var förnärmat i den en gång screeningen, så det var ursprungligen värdelöst i tid . . .

Det är ett spel gjort av detta slag, men det släpps gratis, så om du kan köra Windows Store-appen, försök att spela. Jag tror att alla etapper kan rensas på ungefär en dag. Spara varje steg, så det kan vara en bra idé att spela lite som en etapp om dagen. Från webben kan du söka efter "Atsuto Wars" på följande länkar och butiker.