Frågor och svar

Datum för skapande av sida :

Om miljön

Varför är UWP-versionen bättre än den stationära versionen?

Program och spel som levereras i Microsoft Store (även kallat UWP) levereras "inbyggt" och presterar bra eftersom de är optimerade för den miljö där de körs.

Spel som distribueras i exe-versionen kompilerar för att passa din miljö vid körning, vilket ger något lägre prestanda än UWP. Men prestanda faller inte så mycket att spelet inte kan spelas.

Förresten, detta beteende beror på den ram som används i detta spel, så inte alla spel gäller ovanstående fenomen.

Behöver jag en spel-pc för att spela spel?

Nej. Det behöver inte vara en PC med ett högpresterande grafikkort som kallas en gaming PC. Det här spelet använder inte avancerad 3D-grafik eller effekter, så det är bra med GPU:er i chipset, inte grafikkort.

Det är mer CPU-beroende än GPU, så det är mer bekvämt att spela på en PC med en högpresterande CPU, men eftersom CPU-prestanda inte har utvecklats mycket under de senaste åren, kommer spelet att fungera bra om det inte är en mycket äldre DATOR.

Du kan också spela spelet i "mobilläge" så att spelet fungerar på surfplattor och smartphones.

Hur fungerar att spara datasynkronisering?

Samma sparspel kan delas (halvautomatiskt synkroniseras) på flera enheter endast om följande villkor uppfylls:

  • Du använder en UWP-version av spelet
  • Du är inloggad på operativsystemet med ett Microsoft-konto
  • Sparar från nr 1 till 5

Den här funktionen refererar dock inte till en enda data från fler än en enhet, utan kopierar den mellan enheter. Detta använder funktionen Microsoft-kontosynkning, som kanske inte synkroniseras omedelbart och kan ta upp till en timme om den är lång. Du kan inte synkronisera direkt, så vänta tills den synkroniseras automatiskt.

Gameplay

Är det okej om jag inte är bra på actionspel?

Detta spel är relativt svårt att rensa rakt, men det finns vissa mekanismer som kan rensas även av människor som inte är bra på åtgärder.

Val av svårigheter

Du kan välja svårighetsgraden för scenen vid början av scenen. Om du ställer in svårighetsgraden på den enklaste, kommer fienden att bli svagare och antalet fiender blir mindre.

Viktläge (standard: ON)

I viktläget kan du stoppa tidens gång när du öppnar en meny under en strid. Detta gör att du kan ändra instruktioner och välja objekt att använda lugnt.

Om du å andra sidan ställer in den på aktivt läge kommer striden att äga rum medan menyn är öppen, så att du kan uppleva en mer realistisk strid.

Du kan ändra den här inställningen på alternativskärmen.

Utjämning

Detta spel kan du spela när du har rensat scenen igen. Detta gör att du kan gå tillbaka till föregående skede och tjäna erfarenhet och pengar om det är svårt att rensa föregående skede.

Erfarenhet och pengar är relativt hög, så jag tror inte att det kommer att ta mycket tid att nivå.

Å andra sidan, om du spelar utan utjämning, kan du uppleva spännande spela eftersom det finns begränsad mängd pengar, erfarenhet och objekt tillgängliga.

Hur lång tid tar det att nå slutet?

Det kan förändras kraftigt beroende på lekstil, men jag tror att det kommer att bli ungefär 20 timmar. Om du inkluderar pjäsen efter clearing kommer den att förlängas ytterligare.

Det har blivit en volym som kan spelas i ungefär två timmar även i testversionen.

Har du några rekommendationer för bindande spela?

Om du vill höja spela video av transcenderar svårigheter att du inte längre behöver rensa alla stadier och klara den högsta svårighetsgraden, vad sägs om följande bindande spela?

Livet, Defensiv Styrka Unethered Återhållsamhet Spela

Det är en återhållsamhet spela som förutsätter att alla fiendens attacker dodge. Den första halvleken är bra, men efter mittfältet, om du träffar ens ett skott mot fienden, kommer du att vara ute. Anfallsytan kan förstärkas normalt, så speltiden är inte sannolikt överflödig. Nyckeln är hur snabbt du besegra fienden och hur du använder dina vänner.

Nivå 1 Återhållsamhet Spela

Ovanstående liv, är en pjäs som ytterligare bundna den defensiva styrka. Det ökar inte förmågan hos spelarenheten alls, så svårigheten ökar ytterligare. Även om det är nivå 1, kan vapnet stärkas, så attacken ytan kommer inte att vara extremt sämre. Det är möjligt att spela på randen till liv eller död.

Återställningsföremål Restraint Play

Binder återställningsobjekt, som är viktigast vid återställning. Som är fallet med den minut du har det, kommer du också binda objekt som har fallit. För problemet att en stipendiat använder en återställningsobjekt, är det möjligt att undvika det genom att inte tillåta följeslagaren att gå ut i första hand eller att minska objektet användning av stipendiaten till 0. Hur man förhindra motståndaren från att bli attackerad är nyckeln till din fånga. Men som en nackdel, är det inte möjligt att plocka upp återhämtningen objekt som har fallit, så det kommer att vara igensatt när återvinning objektet tappas i en smal passage.

Resurrection Förbjuden Spela

I det här spelet, även om det blir omöjligt att slåss, kommer det att automatiskt återupplivas upp till ett visst antal gånger. Det är nu möjligt att byta till en enhet som kan manövreras automatiskt även om spelaren blir attackerad. För att förbjuda detta är det möjligt att uppnå det genom att endast en spelarenhet utfärdas. Även om det finns ett antal väckelser, kommer spelarenheten på planen att vara 0 spelare vid den tidpunkt då spelarenheten attackeras, så spelet kommer att vara över. Det är mindre svårt än andra uppbundna pjäser.

Kortaste ruttspel (ingen utjämning)

I det här spelet är det grundläggande att rensa etapperna i ordning, men du kan hoppa över några etapper. Så jag strävar efter att rensa scenen som kan hoppas över till max. Möjligheten att få pengar och erfarenhetsvärde minskar, och svårigheten hoppar, till exempel det objekt som var tänkt att kunna erhållas ursprungligen är inte tillgänglig. Denna bindande lek är också användbar i betydelsen att förkorta speltiden.

Kan jag ta med spelupplägget till en webbplats för videodelning?

Det finns inget särskilt problem med att höja innehållet i spelet själv och den levande video etc. till drift delar tomt, men det är förbjudet att höja videon av följande innehåll. Detsamma gäller för livestreaming.

Förbjudet
  • Klipp ut eller sammanfatta endast specifika scener. Till exempel "endast händelsescen", "endast sång", "endast lasbosstrid", "slutar bara", etc. Det är inte ett problem att snabbspola framåt eller klippa för att förhindra att videon varar. Kort sagt är det NG att materialet betonas snarare än spela video.
  • Handlingen att trycka om en annan persons spela video som om det hade spelats av sig själv. (Detta är en allmän etik)

Det finns inga restriktioner för delning av stillbildsfångar, men snälla höj inte spoilerbilden till en plats där många kan se den.

Om striden

Dina vänner kommer inte att besegra din fiendeboss.

För chefen enheten har det blivit en specifikation som måste hålla sig till slutet i den enhet som spelaren är i drift. Därför är det inte möjligt att besegra oavsett hur mycket följeslagaren attackerar i det tillstånd där livet av chefen förblir en. Var noga med att ge spelaren ett slag i slutet.