Långdistansskytte - Uppdrag 10: Ljusen är bra, kameran är bra, farlig!
- Alla svårighetsgrader förklaras på högsta svårighetsgraden, Autentisk. På andra svårighetsgrader siktar du bara på det röda målet i fokus, så jag förklarar det inte här. I Äkta är skjutandet annorlunda än på andra svårighetsgrader och svårare.
- Projektilen påverkas av gravitationen. Därför flyger den inte rakt.
- Kulan påverkas av vinden. Därför flyger den inte rakt.
- Även när man använder fokus saktar inte tiden ner.
- Även när man använder fokus visas inte kulans slutdestination.
- Även när du använder Focus visas inte om du träffar fiender (röd markering).
- Jag har förberett videor och bilder, så jag tror att användning av båda kommer att hjälpa dig med din strategi.
- Gevär använder ofta långdistansgevären "No.4 Lee" eller "M.1903."
- Standardrundorna är 'match-grade rounds' med längre räckvidd, men om det är svårt att sikta på fiender kan de använda 'soft point-skott' som gör mer skada.
Introduktion
Uppdrag 10 har en smal karta, så i princip måste du sikta från ena änden till den andra för att nå 300 meter. Det sagt, det finns platser där du kan sikta på 300 meter från startpunkten, så jag tror inte det är så svårt.
| Medalj | Avstånd |
|---|---|
| Guldmedalj | 300 |
| Guldmedalj (autentisk) | 300 |
| Typer av svårighetsgrader | Svårighetsgrad (308m) | Svårighetsgrad (372m) | Svårighetsgrad (464m) |
|---|---|---|---|
| Flygsträcka | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Dålig sikt | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Målrörelse | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Förberedelser som krävs innan utmaningen | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
Skjutmönster 1 (308 m: Infanteri)
Klättra bara upp i fyren vid den allra första startpunkten och skjut infanteriet i sydöstra tornet. Avståndet är ganska kort och ljust, så jag tror att det är relativt enkelt.
Infanteriets startposition finns nere till höger i bilden nedan. Efter en viss tid flyttar det till positionen som visas på bilden.
Skjutmönster 2 (464 m: infanteri)
Detta mönster riktar in sig på infanteriet sydost om startplatsen 'Watchtower'. Öva gärna på detta om du vill öka din körsträcka. Avståndet är längre än i Mönster 1, men processen är densamma.
När du väl börjar, klättra upp till det närliggande utsiktstornet.
Efter ungefär 1 minut och 30 sekunder dyker infanteriet upp på utkiksplattformen på motsatt sida av kartan, så sikta när de stannar.
Förresten, om du faller så här långt från skjutpositionen kan du förlänga ditt skjutavstånd med flera meter.
Förresten, den här gången riktade jag in mig på det rörliga infanteriet, men precis som i Shooting Pattern 3 bedövade jag infanteriet, Om den placeras på bakväggen kan avståndet förlängas upp till 476 m.
Skjutmönster 3 (372m: Använd fiendebedövning) (Gammal version)
*Det här är vad jag övade innan jag gjorde 464m-versionen. Den behövs inte längre eftersom den inte matchar 464m-versionen.
De använder tekniker som används i andra uppdrag för att bära bedövade fiender långt bort och skjuta dem. Den här kartan har många byggnader, och om du begränsar den till låglandet finns det väldigt få platser för skjutning att passera. Den här gången, flytta infanteriet uppför trappan för att börja skjuta.
Målet är samma infanteri som i Skjutmönster 1. Först, slå ut dem.
Bär den medvetslöse infanteristen upp till tornets översta våning och placera den i västfönstret så att den kan ses utifrån. Om du byter utrustning medan du bär den, faller den till vänster sida, så det är lätt att lägga ner den.
Flytta upp till kyrkans tak i nordväst.
Efter det, sikta bara på de fiender du har placerat. Eftersom avståndet är nära borde du kunna se dem bra.