Tekniker för effektivt tjäna Battles (5-4 Del 1)

Datum för skapande av sida :

Villkor

Följande villkor krävs för att utföra den metod som beskrivs i det här avsnittet.

  • Steg 5-3 har rensats (krävs)
  • Steg 5-4 är strax före mätarförstörelse (när du besegrar chefen 4 gånger) (viktigaste objektet) (krävs)
  • Dykning hangarfartyg "I 401 Kai" 1 fartyg
  • Ubåtar "I 168 Kai", "I 58", "I 19" och "I8" varje 3-4 fartyg (inte dykning hangarfartyg) ("Maruyu" kan eller inte får)
  • Fyra bryggor (om det bara finns två, kommer det att vara en rotation med hjälp av höghastighetsreparationsmaterial)
  • Höghastighetsreparationsmaterial (det är bättre att ha det, men det används sällan)

Fusk Översikt

I denna fångst metod, kommer det att fånga med endast [ubåt (eller dykning hangarfartyg)] . Ubåtar har följande egenskaper:

  • Inga attacker från fiendens slagskepp, hangarfartyg, tunga kryssare eller ubåtar
  • Förebyggande strejk (ursprungligen luft krigföring är snabbare attack ordning, men ubåtar är inte skadade)
  • Låg kostnad för bränsle
  • Kort tid på plats
  • Låg kostnad för inträde och ing

I denna fångst kommer du att vara den som gjorde det mesta av dessa funktioner.

Siffran är från steg 5-4 för att fångas, men när det gäller ubåtar bara, passerar bara den röda linjen rutten. Så du behöver inte tänka på andra rutor.

Nu finns det en viktig anledning till detta men "Stage 5-4 är strax innan mätaren förstörelse" sätts i skick denna fångst. I ett skede med en boss-förstöra mätare, såsom detta skede, konfigurationen av fienden kan ändras beroende på hur mycket mätare kvar. Steg 5-4 har följande mönster:

  1. Mätaren återstående 100% till 40%
  2. Spårvidd återstående 20%
  3. Efter spårvidd förstörelse

Den här gången kommer det att bekämpa chefen organisationen av "gauge återstående 20%", men i själva verket har denna chef organisation funktionen att "det finns ingen fiende som kan attackera ubåten". Detta är en enorm fördel och du kommer att kunna:

  • Även om du förstör i föregående strid, kan du avancera som det är eftersom det inte tar skada i nästa strid (med undantag för flaggskeppet vraket)
  • Om du handlar mer än några skador på chefens formation, kommer din seger bekräftas (D förlust bekräftas i 2 skador. 5 eller fler skador bekräftar seger)

Förutom "2.gauge återstående 20%", är det möjligt att fånga i samma form som fångsten infördes den här gången, men i så fall, eftersom det finns ett fall där fienden som kan attackera ubåten i chefen organisationen kommer ut, blir det omöjligt att bryta attacken utom i särskilda fall (utom när det är ok att vara utrustad med en damcon eller att sjunka).

Dessutom tjänar steg 5-4 mer amiral erfarenhet än andra stadier. Det har blivit ett stadium där du kan tjäna tillräckligt med erfarenhetsvärde utan att begränsa det till ubåt fånga så här gången.

Om organisation

Det kommer att bli en fångst endast i ubåten som beskrivs ovan. För att vara ärlig, om det är en organisation av endast en ubåt, fånga villkor är på plats, så du kan montera din favorit organisation. Men eftersom du kan tjäna erfarenhetsvärdet effektivt om du organiserar väl, jag vill skriva om den rekommenderade organisationen och utrustningen en gång.

Antal personer och fartygstyp för organisation

Organisationen är ubåthangarfartyget [I 401 Kai] som flaggskepp, med två utrustningsplatser i den andra [I 168 kai], resten reformeras inte (dykande hangarfartyg) [I 58] [I 19] [I 8] kommer att organiseras i fem fartyg.

Om du inte förstör flaggskeppet, har du en god chans att nå chefen, så låt oss sätta en stark ubåt så att flaggskeppet inte kommer att dödas. Om du placerar I 401 är en dykning hangarfartyg innan ombyggnad, kommer du att kunna placera alla ubåtar efter den andra personen.

"I 158 Kai" kommer att placeras på det andra skeppet. Detta är den enda ubåten med två utrustning slots, och det är en ubåt som kan skäras in attack. Det finns en natt krig massa längs vägen, och cut-in attacken är användbar, så placera den i den andra så att den kan skäras in attack tidigt.

Efter det tredje skeppet kommer ubåten att placeras fritt. Förresten, anledningen till att det inte är en "dykning hangarfartyg" men en "ubåt" är att det tar mer än dubbelt den inkommande dräneringstiden för ubåten om det är en dykning hangarfartyg när det träffas och in. Om du är en ubåt, även om du får cirka 15 skador i Lv99, är den inkommande tiden upp till ca 1 timme, så det är troligt att du kan rotera dockan väl utan att använda höghastighetsreparationsmaterial.

Om det är ovanstående organisation, kommer höghastighetsreparationsmaterialet inte att användas om det inte finns något annat. Beroende på tur kan flaggskeppet kretsa 10-30 gånger tills det går sönder, så låt oss använda ett höghastighetsreparationsmaterial när du bryter det i mitten.

Fartygets landningstid är betydligt kortare än för andra arter.

Sätt också Maruyu i din smak. Om du sätter Maruyu, den vinnande kurs och förskottskursen kommer i princip att gå upp, men om Maruyu själv syftar till, kan graden av enorma tillbakadragande öka.

När det gäller trötthet, ackumuleras det även om det inte träffas i striden, så det är bättre att förbereda tre eller fyra ubåtar för rotation. På grund av segerbeslutet kan det ta upp till 15-20 minuter innan tröttheten återhämtar sig med en enda sortie. Det tar fem minuter en gång att besegra chefen, så om du har fyra fartyg vardera, kan du rotera spelet utan att öppna håret. Eftersom flaggskeppet är mindre benägna att trötthet i flaggskeppet korrigering, är ett fartyg tillräckligt.

Om du inte verkar ha tillräckligt med ubåtar, kan du släppa "Jag 168", "Jag 58", "Jag 19" och "I 8" på scen 1-5, så förtjäna det.

Om utrustning

Det finns bara ett begränsat antal saker som kan utrustas, så allt är bra. Jag tror att det blir en torped eller en burk om den vågar välja.

Jag tror att politiken att välja kommer att vara "besegra fienden med den inledande torpeden innan de attackeras" eller "undvika fiendens attack så mycket som möjligt och nå chefen". Den förra kommer att torpedutrustning, den senare kommer att vara kan utrustning.

Min policy är att utrusta flaggskeppet med nya burkar och de återstående ubåtarna med torpeder eftersom vi bara behöver överleva flaggskeppet. Men om du förväntar dig en cut-in i natten slaget massa, kan det vara bättre att utrusta flaggskeppet med en torped.

När det gäller torpeder, är vi utrustade med "61cm fyrdubbla torped" och "rustning mål". Anledningen är att detta krig inkomster sannolikt kommer att förlora koncentrationen eftersom det är ett repetitivt arbete ändå. Man tror inte att det är ett vrak av misstag och det sjunker. I så fall kan sällsynt utrustning gå förlorad, så vi har utrustning som är relativt lätt att få tag på. Om ubåten i sig är inte jag 401, kan du få så mycket du vill med 1-5 eller stor konstruktion (Maruyu), och om du går runt nivån, behöver du inte oroa dig för mycket om nivå 80 eller så i ett nafs.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

Om fienden

Jag behöver bara välja formation som i det nuvarande systemet, men jag kommer att förklara egenskaperna för varje kvadrat.

Första omgången

Det var min fantasi, och det var min första match efter att ha passerat genom massa. Det finns tre mönster av fiendens formation. Eftersom det inte finns några slagskepp i heller, slutar attacken i en runda. Var försiktig eftersom flaggskeppet fartyg som "light tour klass flaggskepp" och "jagare klass flaggskepp" har anti-ubåt utrustning, kan det förstöras i ett skott. Jag vill besegra den genom den första strejken så mycket som möjligt. Attacker kan attackeras upp till fem gånger.

Låt oss slå ner formationen på en gång i ett enda vertikalt läge.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Andra omgången

Det andra spelet kommer att bli en speciell kamp. Först och främst har det blivit en natt krig massa, och eftersom två mönster av organisationen 3 mönster av fienden är bara ubåtar, slutar striden oskadad, men det blir ett D-nederlag. Det finns inget du kan göra åt det, så det är bättre att tro att du kunde ha gått oskadat.

Det återstående mönstret kommer ut två fartyg [jagare Ro-klass flaggskepp] med anti-ubåt utrustning. Jag vill förstöra det först eftersom det tar en hel del skada när jag blir attackerad. På bildandet av fienden, eftersom du kan attackera här två gånger först, kommer det att bli mycket lättare om du kan besegra med en cut-in. Om du placerar en ubåt utrustad med två torpeder med din tur till det maximala i de två första fartygen, kommer du nästan säkert att kunna besegra dem. Målet för attacken är tre fartyg, men eftersom det försvarar hangarfartyget i form av en hjulbildning, är det oftast tänkt att attackera jagaren först.

Bildandet väljer en enda vertikal formation med hänsyn till det faktum att andra än ubåten kommer ut. Om ingen är förstörd på denna punkt, det finns en god chans att du kommer att kunna gå till chefen.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

Tredje omgången

Eftersom det alltid finns ett slagskepp i fienden, är attacken alltid tvåordnad. Dessutom finns det alltid ett flaggskepp fartyg med anti-ubåt utrustning, och eftersom det attackeras upp till 10 gånger beroende på organisation, om du har turen att inte besegra fienden med en förebyggande strejk, är det ofta ett medium vrak.

Men som jag förklarade i början, är denna kamp en pre-boss kamp, så om mätaren är 20% och flaggskeppet inte förstöra, är det möjligt att avancera även om andra fartyg vrak. Om mätaren är i en annan stat, måste du dra sig tillbaka om du förstör i denna kamp, så det är en stor fördel att kunna avancera i denna kamp som är lätt att förstöra.

Eftersom det är nödvändigt att utplåna här med en förebyggande blixtnedslag, låt oss göra bildandet en enda vertikal position.

4: e omgången (Boss)

Du kan vinna utan att tänka på grunderna, men det finns en sak att vara medveten om. Förstör inte fiendens flaggskepp. Förstöra fiendens flaggskepp innebär att förstöra mätare, och du kommer aldrig att kunna använda den största fördelen med "aldrig attackeras av boss strider" igen.

Därför är det första du ska göra här inte att besegra fienden, och bildandet är "stege formation". "Ladder formation" har fördelen av att "sänka skadan och träffa blixtnedslag på sitt eget sätt" (oftast en nackdel), så det är perfekt här. Syftet med bossstriden är att "hantera mer än några skador på motståndaren", så om du gör även en skrapskada kan du uppnå syftet. (Förresten, skador ges tillräckligt för att släppa fiendens lätta hangarfartyg även i stege-formad formation)

Förresten, det finns "ring formation" och "enda sida formation" som bildandet för att ytterligare minska skadorna av blixtnedslag, men det finns en möjlighet att det kommer att bli D nederlag i 0 skada eftersom det inte kommer att slå längre än "stege formation". "Enda vertikal position" och "dubbel vertikal position" är förvisso skador på sitt eget sätt, men låt oss inte använda det eftersom det finns en möjlighet att besegra flaggskeppet när blixtnedslag är koncentrerad. (Den dubbla vertikala laget är svagare än den enda vertikala laget, men det kan ses att det finns en destruktiv makt på sitt eget sätt även i videon som jag har fångat den dubbla vertikala laget i jagaren som jagare som jagade som jagare som jagade tidigare([Ship detta] 2-4 [Okinoshima Sea Area] Jag försökte rensa bara den sjätte jagare kåren))

Faktum är att även "stege formation" kan sluta med 0 skador. För det första är det naturligt eftersom träfffrekvensen är låg, men i proportion sker ungefär en gång var 20 gånger. Naturligtvis blir det ett D-nederlag, så du vill slåss på natten, men om du skjuter ner flaggskeppet, det finns inget ursprung eller barn, så låt oss gå hem lydigt. Eftersom det är en fångst som är lätt att rotera, är det lätt att gå till chefen igen.

Förresten, som visas i följande figur, försöker vi bekämpa chefen som förstörd, men eftersom vi inte får en attack, kommer vi att ge bara skada och vinna.

Om leveranskostnader

Eftersom leveranskostnaden för ubåten är betydligt låg, tror jag att resursen inte tar även om den kretsar. Men som för ammunition, förbrukar det ungefär samma som jagare och lätta kryssare, så jag tror att det är bättre att tjäna ammunition på Tokyo Express etc. efter den andra flottan. Om du låter dem gå på en expedition ordentligt, kommer dina resurser inte vara negativa.

Resurser förbrukas en gång varje nederlag av chefen

Om nivån på fartyget dotter

Nivån kan vara vilken nivå som helst om ombyggd till det maximala i moderniseringen renovering. Högre nivåer är lättare att undvika fiendens attacker, men i stället öka i docka tid. Även om du försöker fånga på en låg nivå, erfarenhetsvärdet är för hög och nivån går upp på nolltid, så du behöver inte oroa dig för mycket om nivån.

Dessutom är det bättre att inte göra en ciccon parentes på grund av inkommande tid. Men om du kan använda höghastighetsreparationsmaterial generöst kan du höja nivån.

Resulterande resultat

Eftersom boss striden är en grundläggande B seger, amiralen erfarenhet erhålls i ett varv är runt 2880, och resultatet är ca 2. Resultatet som krävs för att komma inom 500: e plats där du kan få en ranking belöning är inte bestämt i allmänhet eftersom det beror på balansen med andra användare och servern.

En studie om antalet ubåtar att vara Sortie

Den här gången skrev jag om sorties av fem fartyg, men innan jag gjorde detta, jag gjorde det med fyra eller tre fartyg. Det är inte alltid bättre att ha fler än fem eller sex fartyg, men ibland är det bättre att ha färre fartyg. Här skulle jag vilja skriva lite om fördelarna och nackdelarna med antalet slagskepp.

Antal fördelar Nackdelar デメリット
Tre fartyg
  • Svårt att bli trött eftersom MVP är koncentrerad
  • Eftersom det inte finns något formationsval förkortas omkretsens tid.
  • Låga leveranskostnader
  • Mindre tid och ansträngning för att ersätta dina vänner
  • Det blir svårt att besegra fienden, och det blir mer mottagliga för intensiv attack, så det finns fler uttag i mitten.
  • Eftersom boss slaget kan endast väljas enda vertikal, det finns en möjlighet att besegra flaggskeppet (jag har brutit in med ett enda slag)
  • Väg En seger är nästan omöjlig
5 fartyg
  • Lätt att förinta fiender med inledande blixtnedslag, och mindre ofta skadade
  • Eftersom det finns många följeslagare, är skador lätt att distribuera, och det är svårt att förstöra
  • Eftersom du kan välja formation i bossstriden, kommer du inte att förstöra flaggskeppet
  • Summan av erfara värderar till shipdottern är stor.
  • Det är lätt att samla skador eftersom attacken distribueras till hela bundsförvanten (särskilt om den inte kan besegras av den inledande blixtnedslag)
  • Om du gör ett misstag i bildandet valet i boss slaget, det finns en stor möjlighet att besegra flaggskeppet
  • Trötthet tenderar att ackumuleras totalt sett genom seger domen och antalet människor

Fusk Videor

med Fleet Collection

Resultat

Januari 2015 semester är resultatet av att vända denna metod i sin helhet. Tyvärr kunde vi inte bekräfta den sista matchen, men jag tror att vi förmodligen fick upp till 2100 poäng.


Från och med 15:00 den 31 januari 2015


Vapen som får stor spridning till Rankers. Många av amiral Rankers har det, men å andra sidan kan de inte få det om de inte är rankers.


Pre-genomfört natt krigföring utrustning. Dessutom är det möjligt att få den allmänna användaren efter en vecka men det sägs att det är en pre-distribution.


Topp vatten bombplan med Fuso-typ