Tips för att rensa låga steg med en hemlig teknik (platsjakt)
sammanfattning
Det här avsnittet sammanfattar tekniker för att använda spara säkerhetskopiering och återställning av data för att rensa spelet med ett lågt antal steg.
Som ett trick använder vi bara säkerhetskopiering och återställning av spara data, så vi utför ingen obehörig behandling som att manipulera innehållet i spara data eller minne. Vi använder heller aldrig några speciella knep under spelets gång. När du spelar spelet kommer du att förstå insidan av fängelsehålan och spela.
Förresten, i dessa tips skrivs det ofta som "steg", men i Siren vänligen ersätt betydelsen med "sväng".
Så här säkerhetskopierar och återställer du dina sparade data
Metoden skiljer sig beroende på spelets hårdvara. Se följande webbplatser.
Observera dock att säkerhetskopiering och återställning av sparade data inte är en officiellt stödd aktivitet, så även om dina data är skadade är du ansvarig för det och kommer inte att få support.
I syfte att rensa det låga antalet steg
Denna teknik är inte begränsad till specifika fängelsehålor. Varje fängelsehåla beskriver en teknik som är universellt effektiv. Naturligtvis, beroende på fängelsehålan, finns det föremål som aldrig kommer att dyka upp eller det finns begränsningar, så justera dem enligt fängelsehålan baserat på allmänna tekniker.
Första stegen
När du har gått in i fängelsehålan vill du utmana, stoppa och avsluta spelet utan att vidta några åtgärder. Säkerhetskopiera dina sparade data när du avslutar spelet. Detta gör att fängelsehålan kan göras om många gånger och kommer så småningom att vara utgångspunkten för att rensa det låga steget.
Plats jakt
När du har säkerhetskopierat din första sparfil kan du utforska fängelsehålan tills du är klar med den. I grund och botten kommer du att utforska varje våning i fängelsehålan ända fram till sista våningen, men beroende på föremål, fällor, trappor och fiender du stöter på på vägen kanske du vill hoppa över utforskningen.
Som ett trick är det möjligt att säkerhetskopiera och återställa spardata, så när du har gått framåt i viss utsträckning kan du minska svårigheten med platsspaning genom att stoppa och säkerhetskopiera dina sparade data. Men förutom det är det samma sak som normalt spel, så du måste vara tillräckligt bra för att rensa fängelsehålan normalt.
Som ett resultat av viss platsspaning, om objektet drar dåligt eller golvet verkar komplicerat i början av spelet, kan du ge upp tidigt och gå in i fängelsehålan igen. Även om du gör ditt bästa i detta tillstånd och går djupt, finns det en möjlighet att det inte kommer att leda till ett lågt antal steg.
Av de nästan 30 fängelsehålorna har fängelsehålorna "Valley of Warning" och "Corridor of Dead Lines" svängbegränsningar, vilket ökar svårigheten att platsspana själv. Dessutom, eftersom den "gamla vägen" påverkas i realtid, kanske det inte är möjligt att helt reproducera beteendet. Syftet med den gamla vägen är att kartlägga golvet.
Platsspaning (första gången, krävs)
Först och främst kommer vi att kontrollera följande som syftet med platsspaning.
- Struktur för varje våning
- Silens startposition på varje våningsplan
- Trappa plats
- Artikelns plats och innehåll (inklusive innehållet i butiken) (identifiera oidentifierade föremål)
- Inledande fiendens position
- Fällans plats
- Annat (gräs som bärs av gräshoppor etc.)
Dessa kommer att bekräftas när du går in i fängelsehålan, så det kommer att vara detsamma varje gång du återställer dina spardata. Åtminstone, om du känner till sirenens startposition, trappans position och föremålens placering och innehåll, kommer du att kunna göra ett betydande bidrag till att förkorta antalet steg eftersom du kan gå till trappan på kortast möjliga tid medan du bara plockar upp de föremål du behöver erövra.
Du behöver inte oroa dig för mycket för fiendernas placering när de rör sig och inträffar varje tur, men om du siktar på ett mer strikt lågt stegantal är det också en viktig faktor att känna till dina fiender.
Platsspaning (2:a och efterföljande tider, valfritt)
Om du vill sikta på ett lägre antal steg måste du prova platsspaning inte två gånger, utan dussintals eller hundratals gånger. Förutom den gamla vägen kan åtgärderna och resultaten reproduceras helt, så vi kommer att sträva efter att förkorta antalet steg på en svängnivå.
Det är dock praktiskt taget omöjligt att utföra en fullständig optimering. Det finns flera anledningar.
- I grund och botten kan bara en spelare utmana fängelsehålan de för närvarande spelar. I andra spel kan olika människor utmana samma fängelsehåla och optimera varandra, men det här spelet är baserat på en slumpmässig fängelsehåla och kan inte låna hjälp av andra.
- Om det finns 10 beteendemönster i ett varv finns det 100 mönster i 2 varv och 1000 mönster i 3 varv, vilket gör det praktiskt taget omöjligt att undersöka alla mönster. Även om beteendemönstret i ett varv uppskattas vara två mönster och rensas i 100 varv, kommer beteendemönstret att vara 1,2676506e+30.
- Även om den tidigare åtgärden är ett bra resultat kan det ha en negativ inverkan på det senare resultatet. Om du till exempel förkortar svängen genom att passera genom fiender kanske du inte kan besegra de lägre fienderna utan att levla upp.
- För det första, om objektet inte dras bra, är det ett problem före optimering, så det är nästan omöjligt med tanke på antalet fängelsehålval × platsjakter.
Därför, om du siktar på ett lågt antal steg, tror jag att det är bättre att spela med syftet att "rensa i N-varv" i förväg istället för att sikta på optimering i alla situationer, så att du kommer att spendera mindre bortkastad tid.
Förresten, från andra gången och framåt måste slumpmässiga element också vara på din sida, så vi kommer att förklara dem senare.
Utmaning med lågt antal steg
När platsscoutingen är över återställer du spardata för den första omgången baserat på platsscoutinginformationen och börjar spela och siktar på att rensa den.
Om du bara gör en platsscout kommer du att bedöma situationen i scenen och agera medan du siktar på den kortaste vägen.
Om du siktar på den kortaste svängen kommer du att utföra en fullständig reproduktion baserat på meritlistan för platsspaning flera gånger. Om du gör ett misstag i ens en tur kommer det nästan säkert att finnas en skillnad i dina senare handlingar. I så fall måste du börja om igen.
Full reproduktion
Vi använder ofta termen "full reproduktion" i dessa tips, men vi namnger dem bara här för enkelhets skull, inte med officiella eller generiska namn.
Som nämnts tidigare betyder det att om Shiren utför samma åtgärd utan att flytta en sak, kan fiendens rörelse och skada reproduceras helt. Om du vidtar en annan åtgärd även i en tur blir det svårt att reproducera det helt efter det.
Slumpmässiga element är dock ofta golvbaserade, så även om du av misstag skakar på huvudet innan du går nerför trappan, till exempel, kanske det inte påverkar nästa våning eller senare.
Objekt som krävs för att rensa låga steg
Om du strävar efter att rensa det låga antalet steg är objekt som kan bidra till det mycket viktiga. Naturligtvis, beroende på fängelsehålan, finns det föremål som aldrig kommer att dyka upp, så snälla svara flexibelt.
Steg förkortande objekt
Följande objekt kan direkt minska antalet steg.
Artikelbeskrivning | som är användbar för att förkorta även normal uppspelning är | viktig vid full reproduktion | |
---|---|---|---|
Bakuchi rullar | Det finns ett slumpmässigt element, men du kan avancera 5 våningar | △ | ○ |
Burk med välsignelser | Öka antalet gånger du använder Bakuchi-rullningen, öka effekten av tunnelstaven | ○ | ○ |
Välsignande rullar | Öka antalet gånger du använder Bakuchi-rullningen, öka effekten av tunnelstaven | ○ | ○ |
Burk med feber | Du kan öka antalet Bakuchi-rullar och varje trollstav | ○ | ○ |
Hoppande trollstav | Kan förkorta antalet steg eller varpa med hål och vatten | ○ | ○ |
Flyttstav | Kan förkortas om det finns fiender | ○ | ○ |
Höjdhoppsgräs | Användbar för golv med avlägsna trappor | △ | ○ |
Tunnelkäpp | Användbar på platser där det finns rum genom väggar, såsom labyrinter, S-former och N-formade golv. Om du är i ett välsignat tillstånd kan du gräva 20 rutor. | ○ | ○ |
hacka | Kan användas för förkortning i labyrinter. Om du vill reproducera det helt är det bättre att syntetisera det till ett vapen | △ | ○ |
Blåsande trollstav | Ställ in med en käpp för att byta plats. Ersättningsavståndet kan ökas | △ | △ |
Armband genom väggen | Ersätt för tunnelkäppar. Det kan vara möjligt att förkorta vägggolvet, men det är svårt att få. Det rensar den grundläggande låga nivån, så den kan inte användas för alltid | ○ | ○ |
Vattenspindel armband | Det kan förkortas genom att röra sig genom vattenvägen, men för fullständig reproduktion är en hoppvarp mer användbar. Användbart om det inte finns någon sockerrör, vatten i närheten | ○ | △ |
Bottenlös burk | Användbar på golv där trappor är långt borta. Det är lättare att använda än höjdhoppet, men det är lätt att komma i vägen för att plocka upp föremål eftersom det inte kan läggas i förvaringsburken. Svårt att använda på flytande golv | ○ | ○ |
Todo burk | Ta viktiga föremål som finns i butiker och holmar. Kan användas för att förkorta när du tar avlägsna föremål (10 rutor) | ○ | ○ |
Flytande armband | Det är en högre version av vattenspindelns armband, men om det är en fullständig reproduktion är hoppvarpen mer användbar. Användbart om det inte finns någon trollstav, hålet är i närheten | ○ | △ |
Objekt för förbättring av sirener
Det finns andra spel där du kan utmana det låga antalet steg, men det finns väldigt få möjligheter att gå upp i nivå och få föremål. Det är också viktigt att agera på ett sådant sätt att du kan stärka det så snabbt som möjligt.
ObjektbeskrivningAnvändbar | även i normal uppspelningViktigt i | fullständig reproduktion | |
---|---|---|---|
Burk med förstärkning | Det är starkt eftersom du kan stärka din utrustning utan tillstånd samtidigt som du inte ens växer med ett lågt antal steg. | ○ | ○ |
Berserkers tagg | Kan användas om du vill stärka och levla upp fiender tidigt i spelet | ○ | ○ |
Lycka till | Kan användas om du vill stärka och levla upp fiender tidigt i spelet | ○ | ○ |
Lycka Tag | Kan användas om du vill stärka och levla upp fiender tidigt i spelet | ○ | ○ |
Ersätt trollstav | Kan användas om du vill stärka och levla upp fiender tidigt i spelet | ○ | ○ |
Bakuchi rullar | Om du undviker tur kommer din nivå att öka med 10. Om det är en fullständig reproduktion är det bättre att använda det för golvrörelse normalt. | △ | △ |
Chikara frön | Normala förbättringsobjekt som har en minimal skadeeffekt. Om du vill öka möjligheten att få föremål på det glödande golvet så mycket som möjligt | △ | △ |
Det finns också regelbundna förbättringsobjekt som himmelska välsignelserullen och lyckogräset, men de är uteslutna eftersom de inte är tillräckligt starka för att kännas.
Objekt för platsjakt
Platsspaning handlar i grunden om att utforska, så saker som förbättrar effektiviteten i utforskningen är viktiga.
Beskrivning av | objektet |
---|---|
Akari ingen rullning | Trappans placering är lätt att se. Om du får en kan du använda den på alla våningar genom att återställa spara data |
Megusuriso | Användbar för att hitta "fällor för fallgropar", "fällor för fjädrar" och "fällor för att flytta golv" som kan användas för att förkorta antalet steg. Om du får en kan du använda den på alla våningar genom att återställa spara data |
Identifiering burk | Kan användas för att identifiera svåridentifierade armband |
Identifiering rullar | Det kan användas för att identifiera armband och burkar som är svåra att identifiera. Om du får en kan du använda den så många gånger du vill genom att återställa spara data. |
Bedömare Bangles | Det finns inget behov av att identifiera det, men om du använder varje objekt som inte är identifierat i den verkliga världen, kom ihåg det oidentifierade namnet också. |
verktygsavkännande armband | Lätt att utforska genom att prioritera objektplatser |
Skyltavkännande armband | När du spelar i full reproduktion är det viktigt att känna till fiendens plats. Det är bekvämt att spela i verkligheten |
Klärvoajans armband | Det bästa av verktygsavkännande armband och skyltavkännande armband. Det är bekvämt att spela i verkligheten |
Platsjakt är detsamma som vanligt spel, så du behöver de föremål du behöver för att erövra.
Varnande föremål för användning i full reproduktion
Följande objekt har slumpmässiga element beroende på vilket objekt du har, så det är bättre att inte använda dem så mycket som möjligt eftersom det finns en stor möjlighet att resultatet blir annorlunda mellan platsspaning och produktion.
- Lycklig burk
- Burk med besvärlighet
Slumpmässig elementanalys
Olika element bestäms slumpmässigt i spelet, men i princip kan de reproduceras helt.
Hur det slumpmässiga elementet bestäms beror på hur mycket slumpmässig bedömning som har gjorts på golvet och flera andra faktorer.
* Observera dock att detta innehåll är under utredning och kan skilja sig åt i verkligheten.
Vad bestäms när du går in i fängelsehålan
Eftersom det bestäms när du går in i fängelsehålan kan det fixas helt genom att fånga genom att säkerhetskopiera och återställa spara data.
- Struktur på alla våningar (väggar, rum etc.)
- Sirenens ursprungliga placering på varje våning
- Trappa plats
- Fällans plats och innehåll
- Artikelposition och typ (oidentifierade namn bestäms också)
- Initial fiendeplacering (Den ursprungliga positionen för dagen och natten bestäms.) Till exempel när du byter från dag till natt, även mitt på golvet. Nattens ursprungliga position antas. Det är emellertid okänt om Sirenens position och fiendens position är täckta)
- Oavsett om fienden sover (eller vaknar)
- Gräset som Kusago bär först
Shirens tillstånd i början av varje våning och vad som förändras beroende på Shirens beteende
"Shirens tillstånd" kommer att förklaras senare, men de slumpmässiga elementen i varje våning ändras i början beroende på Shirens tillstånd, så även om du gör samma åtgärd kommer fiendens beteende att förändras. Med undantag för åtgärder genom full reproduktion bör följande objekt betraktas som slumpmässiga.
Det är skrivet att "det förändras beroende på Shirens beteende", men i verkligheten görs olika slumpmässiga bedömningar efter Shirens beteende, så inflytandet återspeglas.
I grund och botten allt som har ett slumpmässigt element.
- Kommer fiender att vakna när du går in i ett rum (inklusive det första rummet)?
- Vart är fiender som inte ser Shiren gå?
- Typer av fiendens attacker
- Allmän skada
- Naturligt förekommande fiendeplatser och fiendetyper
- Varpdestinationer (varpfällor, höjdhoppsgräs, hoppvarp etc.) Sirenens position vid varp beaktas också till viss del)
- Kastanj explosion
- Effekter av Bakuchi-rullningen
- Effekten av förmögenhetens kruka och ondskans burk
- HP ökar vid utjämning
- Är det glödande golvet ett föremål eller en fiende? Även objekttyper, fiendetyper
- Golvrörelse i Huatty
- Oavsett om fienden tappar föremålet eller dess typ
- Nålförälder, gräs som bärs av nål gammal
- Huruvida ett möte kommer att äga rum eller inte
- Huruvida det finns en anomali i fiendens tillstånd när man attackerar
- Huruvida hackan kommer att gå sönder
- Effekter av Mage Wand
- Om fällan är aktiverad
- Effekter av den slumpmässiga fällan
Det finns nog många andra, men jag kan inte skriva dem alla, så jag utelämnade dem.
Ej undersökt
Jag har inte undersökt det ännu, men jag tror att det i princip är detsamma som andra slumpmässiga element.
- Resultat av det binära valet
Om starttillståndet för siren som påverkar slumpmässiga element
För vissa element påverkar syrens tillstånd vid tidpunkten för att lämna golvet de efterföljande slumpmässiga elementen.
Vad har bekräftats som ett resultat av verifiering
- Det är inte känt om de är utrustade med ett svärd eller en sköld (om de påverkas av styrka. Det verkar inte ha någon effekt.)
- Om siren är en nypa
- Oavsett om du har en burk med lycka, en burk med ondska
- Oavsett om du har ett svärd, en sköld eller en stav i stärkande burk eller svaghetens burk
Vad spelar ingen roll?
- Om silen är i ett supertillstånd (ej verifierat)
- nivå
- Max HP
- För närvarande HP
- Uppleva
- Mättnad
- Maximal mättnad
- Gitan
- Föremål i din ägo (förutom vissa)
Siriens beteende med slumpmässiga element som förändras
I grund och botten, oavsett hur Shiren agerar, kan nästa slumpmässiga resultat förändras, men om du utför följande åtgärder kommer det slumpmässiga resultatet att ändras dessutom.
Vad har bekräftats som ett resultat av verifiering
- Alla åtgärder i en nypa (varje tur under en nypa)
- Ändra golvets struktur (tunnelrör, kloddstav etc.)
- Rid på en öring med fällor
- Levla upp agera
- Skevhet
- När du använder tunnelstaven, oavsett om den är välsignad eller inte
- Bakuchi rullar
- Skada, ta skada
- avbrott
Något som påverkar, men ändras beroende på dina handlingar
- Beteende där fiendens tillstånd, beteende förändras
Sirens beteende där det slumpmässiga elementet inte förändras
Det här är konsekvenserna av handlingar som antar att det inte finns några fiender. I de flesta fall finns det fiender, så de slumpmässiga resultaten av nästa tur kommer att förändras.
- Sirens tillstånd förändras (dubbelt, oövervinnligt, etc.) Exklusive nypa)
- Åtgärder som inte ger ett slumpmässigt element till fiendens nästa åtgärd
- Svälla med en bar bar
- Förändringar i HP och mättnad (exklusive HP-förändringar som orsakar en nypa)
- migration
- Användning av objekt utan slumpmässiga element (förutom vissa)
Till exempel, på ett golv som är en multipel av 20 i korridoren av döda linjer, sover bara en fiende, så i princip kommer nästa slumpmässiga resultat inte att förändras efter antalet varv om inte fienden ändras.
Element att öva för att sikta på låga steg
Minska antalet varv som krävs för att organisera objekt
När du till exempel försöker hämta ett föremål kommer du att slösa minst en tur bara för att objektet är fullt.
Hämta inte saker du inte behöver
Om du gör minst en platsspaning vet du vilka föremål som saknas. Bland dem finns det saker som är onödiga för äventyret, så du kan kraftigt minska antalet steg genom att inte hämta dessa föremål.
Även om det finns ett objekt i mitten av banan som kan tas utan att konsumera en tur, bör du inte ta det om objektet inte används. Du kommer att kasta bort det senare, och du kommer att spendera extra varv när föremålet fylls och du tar ett annat objekt.
Om möjligt är det bäst att agera så att det inte finns några 24 artiklar.
Vad man ska lägga i burken med konservering
Bara att lägga den in och ut ur konserveringsburken förbrukar ett varv. Därför är det bättre att lägga föremål som kan fyllas i konserveringsburken utan att lämnas kvar.
Det finns inget objekt som heter "detta" eftersom det beror på typen av fängelsehåla och handlingssättet,
- Föremål som läggs i en burk och aldrig läggs ut förrän i slutet
- Föremål som inte kommer att tas ut ur burken på länge
- Rullar (om du går på vatten)
- Icke-brinnande risbollar (explosionsfälla, om de attackeras av en gammal mans tank)
- När du hämtar varor i butiken
Det skulle vara bättre att lägga in. Om du vågar välja kan "sockerröret" användas många gånger, så du kan lämna den i burken under relativt lång tid.
Om du vill agera i en fullständig reproduktion behöver du inte lägga mat som risbollar om du inte planerar att kliva på Eloderos fälla. Dessutom finns det inget behov av anti-gadon. Naturligtvis finns det inget behov av kappa, vandalism eller scoopy åtgärder. Det är uppenbart, men se till att du gör platsspaning många gånger så att du inte behöver det.
Om du använder en Gitan-kanon tror jag att du kan lägga in den för att förhindra olyckor.
Butiksartiklar har olika åtgärder för att "flytta" och "plocka upp", så det är inga problem om du lägger dem i förvaringsburken just nu. Naturligtvis är det viktigt att välja föremål som kan lämnas i burken under lång tid.
Vad ska inte läggas i en burk med konservering
- Tag (Det är lättare att plocka upp om du inte lägger den i burken eftersom den kan plockas upp i lager)
- Pilar (lättare att plocka upp om du inte lägger dem i en burk eftersom de kan plockas upp i lager)
- Saker som konsumerar snabbt
Bekämpa inte oönskade fiender
Det är en fullständig reproduktion, men om du besegrar en Gitamuru kommer du att vara nivå 19, så jag tror att det kommer att räcka beroende på fängelsehålan. Efter det, om du utnyttjar de föremål du plockade upp fullt ut, tror jag att du kan klara dig även i djupet. Det kan dock vara svårt att justera de rabbinska, drake- och debutatyperna väl.