Avståndsskytte - Uppdrag 01 Atlantväggen
- Alla svårighetsgrader förklaras på autentiska språk på den högsta svårighetsgraden. För andra svårighetsgrader träffar du bara det röda målet i fokus, så vi kommer inte att täcka det här. I Authentic är det svårare att skjuta än på andra svårighetsgrader.
- Kulor påverkas av gravitationen. Därför flyger den inte i en rak linje.
- Kulor påverkas av vinden. Därför flyger den inte i en rak linje.
- Att använda Fokus saktar inte ner tiden.
- Om du använder fokus visas inte punktens slutdestination.
- När jag använder Fokus ser jag inte om jag träffar en fiende (röd markering).
- Vi har förberett videor och bilder, så om du hänvisar till båda tror jag att det kommer att hjälpa dig att fånga det.
- Geväret är "M.1903" och "Match Grade Bullet" med undantag för vissa uppdrag, och parametrarna när de är utrustade med vanliga kulor är förenade till "Effective Range: 600m" och "Muzzle Velocity: 1130m/s".
Först
Det första uppdraget är långdistansskytte, men plötsligt blir det en svårighetsgrad på högsta nivå. Dessutom, bara i uppdrag 1, har det nödvändiga avståndet i autentisk ökats, och jag undrar om jag har gjort ett misstag i inställningarna. Det finns en risk för plötsliga motgångar, så det rekommenderas att du först skjuter på avstånd från andra uppdrag.
Medalj | distans |
---|---|
Guldmedalj | 600 |
Guldmedalj (äkta) | 725 |
Svårighetsgrad: Typ: | Svårighetsgrad (Nära mål)Svårighetsgrad | (Sydvästra Kapprovinsen) |
---|---|---|
Avstånd | ★★★ | ★★★ |
synlighet | ★★★ | osynlighet |
Förflyttning av mål | ★★☆ | ★★★ |
Förberedelse inför utmaningen | ★☆☆ | ★☆☆ |
Skjutmönster 1 (infanteri nära mål)
Det här mönstret är förmodligen det mest vanliga och slår på 750 m och högre jämfört med de 725 m som krävs. I figuren ovan är det den första delen. Avståndet är dock betydligt högre än i andra uppdrag, och sikten är också mycket dålig, så var beredd på dussintals omstarter i vissa fall.
Den andra banan handlade förresten bara om MAX 723m även om jag tog den extrema distansen, så det var något ifrån att vinna guldmedaljen. Det finns också ett sätt att flyga banan i ett berg, men det rekommenderas inte eftersom målet är dolt av berget och du inte kan se det alls.
Först och främst, fienden du kommer att rikta in dig på den här gången är infanteriet i byggnaden bredvid målet för uppdraget. Jag växlar mellan de två fönstren på andra våningen med intervaller på cirka 10~20 sekunder. Svarstiden är inte fast. Rörelsen tar cirka 5 sekunder.
Ställ in startplatsen till "Förhörsrummet" och bege dig till inspelningsplatsen. Det finns gräs på destinationen, så stå där och sätt dig på huk först. Det är inte benäget.
Vänd dig mot målet och titta genom kikaren. Flytta dig till vänster tills den vänstra sidan av den svarta trädgrenen på stenen knappt klibbar ihop. Håll ryggen fäst mot väggen. Sedan, strax ovanför de nedre bladen, kommer infanteriet regelbundet. Det här är fönstret till höger.
Justera geväret. Ändra ammunitionen till matchgrade och ställ in intervallet till 800. Om du sparar det här är det lätt att börja om.
Håll kikaren i linje med den position där infanteriet från tidigare kommer att dyka upp. När en infanterisoldat kommer till fönstret visas en tagg och du kommer att kunna hålla i ditt gevär.
När du har höjt geväret, sätt det i fokusläge för att förhindra att det skakar. Placera den som visas i figuren nedan. Du har bara en chans i cirka 10 ~ 15 sekunder, så du måste skynda dig och justera den.
Den vertikala axeln ska vara så att de två stenarna är till höger. Den horisontella axeln ska vara inriktad vid gaffeln på den Y-formade grenen, eller vid skärningspunkten där den svarta grenen sträcker sig till vänster och träffar stenen.
Allt som återstår att göra är att skjuta. Det är en värld med en punkt, så du kanske inte kan träffa den. Det är garanterat en dödskamera, men det kan också uppnås med ljudet av att besegra en fiende som en smäll. Om du inte gör något ljud när du slår på den har du bara gjort lite skada. Om du missar den en gång kommer fienden att vara försiktig, så om du skjuter tre skott i rad och inte kan döda den, börja om från där du sparade.
Om du inte är bra på att skynda dig att rikta in kikarsiktet efter kikaren, Använd inte kikare alls, utan sikta bara med kikarsiktet och skjut vid lämplig tidpunkt. Infanteri är där 3~4% av tiden, så om du försöker cirka 3 gånger kommer du till slut att vinna.
Skottmönster 1 (infanteri nära målet) + bedöva motståndaren
Infanteriet går regelbundet fram och tillbaka genom fönstren, så du måste tajma dina skott tillsammans. Så om du gör din motståndare orörlig kan du skjuta vid din egen timing, vilket minskar svårigheten. Här kan du uppnå långdistansskytte genom att skjuta din motståndare medan du är chockad.
Det skiljer sig dock från det vanliga mönstret, så observera följande punkter när du övar.
- Vi har inte kunnat bekräfta om de har vunnit medaljer på detta sätt
- Om du bedövar en motståndare kan infanteriet försvinna när du sparar och laddar.
- Det tar mycket tid att förbereda sig i förväg.
Det är viktigt att notera att infanteri kan försvinna i save and load, men även om du misslyckas med att skjuta kommer motståndaren inte att springa iväg. Du kan utmana så många kulor som du har. Om det är möjligt vill du utmana med match-grade kulor, men om du tar slut kan du också prova med vanliga gevärskulor. Du kan få så många vanliga gevärspatroner som du vill, så du behöver inte spara och ladda dem (även om det tar lång tid att samla in dem). Ammunition av tändstickskvalitet kan också erhållas från utkikstornet i nordväst och vakttornet i sydost.
Gå först till den plats där infanteriet befinner sig och bedöva dem. Om du bedövar dem, sätt infanteriet på fönstret. Det kan vara bättre att placera fönstret på den ljusa sidan, vilket är något lättare att se, men om du vill. För att placera infanteriet på fönstret, ställ dig så att fönstret är till vänster och tryck på knappen för att byta utrustning. Då kommer fienden du bär med dig att falla till vänster sida, och förhoppningsvis kommer du in i fönstret.
När du har lastat infanteriet på fönstret beger du dig till skjutplatsen. När du kommer till skjutplatsen, rikta din kikare mot infanteriet för att ta reda på var de är. Det är nödvändigt att stoppa kikaren i cirka 1 sekund innan fiendeinformationen visas, så observera att om du flyttar kikaren hela tiden kommer ingen information att komma ut. Ju fler fiender som är nere, desto smalare blir kikarens hitbox.
När du vet var fienden är är allt du behöver göra att skjuta på dem. Observera att du bara kan avgöra om du har besegrat en fiende genom ljudet. Om du kan höra ljudet av träffen är det en prestation.
Fotograferingsmönster 2 (Sydvästra Kapprovinsen) (Inte klart)
Detta mönster har ännu inte implementerats.