Använd 2D Tilemap Extras för att skapa kartor med animerade autotiles

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

Verifiering miljö

Windows
  • Fönster 11
Unity-redaktör
  • 2021.3.3F1
Paket för inmatningssystem
  • 1.3.0

Förutsättningar för det här tipset

Följande inställningar har gjorts i förväg som en förutsättning för beskrivningen av detta tips.

Vilka är förutsättningarna för detta tips?

Om att låna kartmaterial

Det lånas från följande webbplats.

Om att skapa animerade autotiles

Du kan skapa animerade automatiska paneler med hjälp av tidigare tips "Skapa kartor med automatiska paneler med 2D Tilemap Extras" och "Skapa animerade paneler med 2D Tilemap Extras". Därför vill jag kort beskriva platsen för samma procedur som tidigare i detta tips och förklara i detalj de operationer som är specifika för detta tips.

Förbereda karttips för animerade autotiles

I föregående tips förberedde vi följande bild som ett karttips för autotiles.

Om du vill animera med det här formatet med karttips för autopilar förbereder du en bild i följande format.

Vertikalen är ordnad horisontellt lika många som antalet animationer med 5 rutor som tidigare.

Men som förklarats i tidigare tips används detta format i WOLF RPG Editor, så det kan inte användas som en vanlig Unity-funktion.

Därför är det nödvändigt att distribuera MapChips, men följande webbplatser som nämnts tidigare stöder inte animerade automatiska paneler.

Så jag gjorde ett program så att jag kunde distribuera en animerad auto kakel för den här gången. Jag har förberett två sidor, men båda kommer att ha samma resultat, så använd vad du vill.

Om du släpper en animerad automatisk panel i ramen kommer den att delas in i så många animationer, så klicka för att ladda ner var och en.

Konfigurera animerade autotiles i Unity-redigeraren

När du har MapChips, skapa ett projekt och lägg till MapChips du skapade i projektet.

Dela karttipset. Det här är samma procedur som en icke-animerad autotile maptip. Den här gången är den uppdelad i tre för animering, men eftersom det är nödvändigt att ställa in alla tre är det OK att ställa in dem alla tillsammans med tre valda.

Sprite-redigeraren kan dock bara ställas in på en fil i taget, så dela upp dem individuellt.

Lägga till en regelpanel

Lägg till en regelpanel. Den här proceduren är densamma som för en vanlig autotile maptip.

Namnge det Waterway AutoTile.

Ange Standardsprite i granskaren.

Släpp sedan det "första karttipset" tillsammans i gränsen.

Fram till denna punkt är det detsamma som att ställa in en vanlig automatisk kakel. Det är här animeringsinställningarna börjar.

Varje karttips har ett objekt som heter "Output", så ändra detta till "Animation".

Sedan läggs objekt till enligt bilden nedan. Ange numret du vill animera i fältet "Storlek". Den här gången använder vi 3 ark, så ange "3".

Sedan finns det nu tre MapChip-specificerade objekt. Du kommer att ställa in ett karttips som ska animeras här.

Du kan släppa MapTips från projektet eller välja från urvalet. När jag väljer tror jag att nummervisningen är lättare att förstå.

Ställa.

Ställ in den tredje på samma sätt.

Detta slutför installationen för en panel. Ange den här inställningen för de återstående 46 panelerna.

Lägg till i panelpalett

Härifrån är proceduren densamma som tidigare. Om det inte finns någon kakelpalettflik, visa den från "Window -> 2D -> Tile Palette" i menyn.

Släpp en regelpanel på panelpaletten.

Placering av karttips (animerade automatiska paneler)

Lägg till en panelmappning i hierarkin.

Placera ett karttips på panelkartan.

Du kan inte se animeringen i redigeraren, så efter att du har placerat den, kör den och kontrollera om den animeras.

Som standard växlar den var 1: e sekund, så det är OK om den är animerad. Ändra animeringstiden diskuterades i föregående tips .

Att ställa in animerade autoplattor är ganska svårt, När du väl har ställt in det är allt du behöver göra att placera kartchipsen och de kommer att göra animationer, så jag tror att kartproduktionen kommer att påskyndas.