Mata ut ett spel för Windows
Verifiering miljö
- Windows
-
- Fönster 10
- Fönster 11
- Unity-redaktör
-
- 2020.3.25F1
Först
Spel som skapats i Unity-redigeraren kan köras i Unity-redigeraren, men kan inte köras oberoende i andra miljöer. I det här avsnittet beskrivs hur du matar ut ett spel så att det körs fristående i Windows.
Eftersom utdata tar en viss tid är det en bra idé att göra normal utveckling och felsökning i redigeraren och utdata när du vill testa i målmiljön.
Om spelet som ska matas ut
Matar ut "2D Platformer Microgame" som ett spel, som kan väljas när du skapar ett nytt projekt. Naturligtvis, om du redan har skapat ett spel, vänligen mata ut det spelet.
Unity-redigeraren startas och projektet läses in.
Spelutdata för Windows
Välj Arkiv > Bygginställningar på menyn.
När dialogrutan "Bygginställningar" visas markerar du alla scener du vill använda från "Scener som ingår i byggnaden".
Från plattformen till vänster väljer du PC, Mac &; Linux Standalone.
Om det inte finns någon Unity-ikon till höger om menynamnet är den inte aktiv, så klicka på knappen "Byt plattform" längst ned till höger med "PC, Mac ..." valt.
Om du väljer "PC, Mac ...", kommer inställningsalternativen att visas till höger, så ställ in enligt följande.
Värde | för artikelinställning |
---|---|
Målplattform | Windows |
arkitektur | Välj "x86_64" för spel för 64-bitars OS och "x86" för spel för 32-bitars OS |
annan | Okontrollerat |
När inställningen är klar trycker du på "Bygg" -knappen för att mata ut. Om du vill köra den direkt efter utmatningen klickar du på knappen "Bygg och kör".
Anger programmets utdatamål. Vissa filer skapas i mappen, så du kan välja vilken tom mapp som helst. Om det finns en befintlig fil med samma namn skrivs den över. Det kommer att ta lite tid att bygga, så vänta ett tag.
När bygget är klart skapas filen.
Du kan sedan kopiera eller distribuera dessa filer till andra Windows-miljöer för att spela ditt spel i andra miljöer. I exemplet som skapades den här gången startar spelet när du kör "Platformer.exe", men det här namnet ändras beroende på vilket projekt du skapade.
Spelet fungerar även om följande filer inte ingår i det.
Filer & Mapparbeskrivning | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Detta är kraschhanterarens körbara fil. Det är genomförbart även om du inte har det, men du kan lägga in det. |