Visa sprites (bilder)

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

Miljö för verifiering

Windows
  • Windows 11 (på engelska)
Unity Hub
  • 3.1.1
Unity-redigeraren
  • 2020.3.25f1

Om att visa 2D-bilder (sprites)

I Unity är det väldigt enkelt att bara visa en bild eftersom du inte behöver skriva ett skript, det görs i redigeraren.

Det finns flera typer av bilder som kan användas, men jag tror att "PNG"-formatet, som kan "degraderas" och "komprimeras" och kan hanteras av många applikationer, är lätt att hantera. Naturligtvis kan du använda andra former av bilder för att matcha ditt spel.

Förbereda bildfilen

En bildfil krävs för att visa bilden i spelet. Det kan vara i valfritt format som kan användas i Unity. Följande bilder används i det här tipset.

Skapa ett projekt

I det här fallet kommer vi att använda en 2D-mall eftersom vi kommer att visa en 2D-bild. Hur man skapar ett projekt förklaras i ett separat tips, så jag kommer inte att gå in på detaljer.

Lägga till en bild i ditt projekt

Det finns flera sätt att göra detta, men det snabbaste sättet är att lägga till en bildfil genom att dra den till ditt projekt.

Placering av sprites (bilder)

Återigen kan du helt enkelt dra den från projektet till vyn.

Det som finns i projektet är ett så kallat material, så du kan placera ut så många du vill. Om du vill visa den drar du helt enkelt bilden igen.

Granskaren visar information om den valda bilden. Det är möjligt att ställa in olika inställningar som rotation och skala.

Kör spelet och se om spriten dyker upp.

Den visas bara i redigeraren, men den kan naturligtvis visas på målenheten om den matas ut som ett spel.