Anime-knappval för att göra dem lättare att förstå

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

Miljö för verifiering

Windows
  • Windows 11 (på engelska)
Unity-redigeraren
  • 2020.3.25f1

Förutsättningar för det här tipset

Följande inställningar har gjorts i förväg som en förutsättning för förklaringen av dessa tips.

hänvisning

Först

Om en knapp är markerad blir den något mörkare som standard.

Det kan dock vara förvirrande, så du kan ändra färgen på markeringen i inspektören.

Här vill vi få knappen att se större ut när knappen är markerad som ett extra element. När knappen blir större lägger den också till en rörelse som att gradvis öka i anime.

Knappens placering

Placera knapparna normalt. Tänk på att knapparna kommer att vara större, så lämna en kort paus.

Ställ in anime

Med knappen markerad ändrar du Button "Transition" till "Anime" från komponenten.

Då visas en knapp som heter "Generera animering automatiskt", så klicka på den.

Dialogrutan Spara Anime Controller visas. Platsen är godtycklig, men den här gången sparas den i samma mapp Scenes som scenen. Filnamnet är ButtonSelected .

Följande filer skapas i projektet: Typen av anime är relaterad till knappens beteende.

Visar anime-fönstret.

Välj knappen som du just genererade anime för.

Sedan kommer innehållet på anime-fliken att aktiveras, så välj från anime-typen Selected .

Klicka på knappen Spela in. Om du ändrar varje värde i inspektören i det här läget kommer det att registreras som en parameter under anime.

I det här läget ställer du Rect Transform in Komponentskala på 1.25 .

Förresten, komponentens färg är också inställd på ljusblå som färg när du Image väljer.

När du är klar klickar du på inspelningsknappen för att stoppa den. Du kan se att skalan och Image.Color är inställda.

Kör spelet och försök att få det att röra på sig. Jag tror att du kan se att skalan och färgen ändras medan anime när knappen väljs.

Anime-inställningarna kommer att sparas i den tidigare skapade ButtonSelected.controller , så Om du vill använda samma anime på andra knappar kan du bifoga den här filen till knappen och använda samma animation.

Glöm inte att göra övergångarna anime.

Ändra tiden för anime

Standarddrifttiden för anime du skapar är inställd på 0.25 sekunder. Om detta är tidigt, sent eller lagom kan bero på personen.

Om du vill ändra tiden för denna anime kan du göra det genom att följa stegen nedan.

Dubbelklicka på anime-kontrollen (ButtonSelected.controller) som du skapade från projektet.

Fliken anime är markerad och följande skärm visas, så Any State välj linjen som ansluter och Selected .

Om du expanderar inställningarna för inspektören finns det ett "övergångsintervall (er)", så den här gången ställer du in 0.1 det på .

Kontrollera om animen blir snabbare.