egenskap
Låt oss sedan prata om egenskaperna. Egenskaper är som parametrar som styr de finkorniga inställningarna för ett formulär eller en kontroll (till exempel en textruta eller knapp). Genom att ändra detta kan du enkelt ändra formulärets tillstånd i form av ett formulär.
Låt oss öppna det tidigare projektet. Hur man öppnar ett projekt listas senare i föregående tips , så se det.
Förresten kallas redigeringsskärmen för denna blankett "designer". Högerklicka på formuläret som visas på skärmen för denna designer och välj "Egenskaper".
Sedan tror jag att ett fönster som heter "Egenskaper" kommer att visas på höger sida av skärmen. (Vilken position som visas beror på inställningen)
Låt oss ändra en parameter. Det finns ett objekt som heter "Text" på vänster sida av listan, så försök ändra strängen "Form1" till "Sample program" på höger sida av den. Därefter, om du klickar på en annan plats på lämpligt sätt, ser du att tecknen i titelraden i designerformuläret har ändrats.
Även om du försöker göra det kan du se att karaktärerna har förändrats. Således kan .NET Framework-applikationer enkelt styra formulär och kontroller genom att ändra den här egenskapen.
Nu skulle jag vilja ändra inställningen lite mer för sakens skull. Jag skulle vilja ändra formulärets tillstånd för att "förhindra att det maximeras" eller "förhindra att formulärets storlek ändras med musen".
Först och främst, för att "förhindra att formuläret maximeras", hitta objektet "MaximizeBox" från fastigheten och ställ in det på "False".
För att sedan "förhindra att formuläret ändras med musen", leta efter "FormBorderStyle" och välj "FixSingle".
Försök nu köra den. Maximera-knappen är inaktiverad och musen kan inte längre ändra storlek på formuläret.
Det var det för fastigheten. Det finns många andra, så försök att ändra det själv eller ta reda på det.