Operativ miljö
Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :
XNA Skytte för Windows
Mjuka detaljer
Programvarans namn | XNA Skytte för Windows |
version | 2.0 |
genre | 2D Skytte Spel |
licens | gratis |
Producent / Upphovsrättsinnehavare | Yuichi Onodera |
Utvecklingsmiljö | Visual Studio 2005 Standard Edition, XNA Game Studio 2.0 |
Förutsättningar
ÅS | Japanska: Microsoft Windows XP med Service Pack 2 eller senare Japanska Microsoft Windows Vista |
PROCESSOR | Pentium III 1,0 GHz eller snabbare |
minne | Windows XP: 512 MB eller mer Windows Vista: 1,0 GB eller mer |
Minne som används | Cirka 35 MB eller mer |
Fri HD-kapacitet | 12 MB eller mer |
Skärmens storlek | 640×480 eller högre |
Grafikkort | DirectX 9.0c fungerar bra Kompatibel med Shader Model 1.1 eller högre |
Video | 16 MB eller mer |
Andra komponenter | Kräver .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (Installera från Microsoft Update eller ladda ner från länken nedan)
Senaste DirectX-körningar för slutanvändare Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0 krävs (ladda ner och installera från länken nedan) |
Specifikationer för funktionskontroll
ÅS |
|
Skärmens storlek |
|
PROCESSOR |
|
minne |
|
Grafikkort |
|
Ladda ner och installera de olika komponenterna från länkarna i avsnittet "Förutsättningar" ovan. Vissa komponenter kan också installeras från Microsoft Update.
XNA Shooter för Xbox 360
Om du vill köra XNA Shooter-spel på Xbox 360 måste du vara medlem i XNA Creators Club. Detta är främst för personer som använder XNA Game Studio för att utveckla spel för Xbox360, och spel för Xbox360 kan endast spelas av dessa skapare (Windows-versionen kan spelas av vem som helst så länge miljön är komplett).
Om du vill göra ett Xbox 360-spel med XNA Game Studio, se den här webbplatsen som ett tips.
Systemkraven beskrivs nedan, men om du utvecklar Xbox 360-spel med XNA Game Studio 2.0 finns det inga punkter att vara medveten om.
Förutsättningar
hårdvara | Xbox 360 |
hårddisk | 20 GB-version eller mer |
Det här behöver du |
|