การสร้างและการปรับใช้ทีม
คลัส เตอร์
คํานี้ไม่ได้เกิดขึ้นมากนักในระหว่างเกม แต่เพียงแค่ใส่มันเป็นหน่วยของ "กองทัพของตัวเอง" และ "กองทัพศัตรู" ดังนั้นทุกทีมที่จัดขึ้นโดยผู้เล่นจะรวมกันเป็นกลุ่มเดียว
นอกจาก "กองทัพของตัวเอง" และ "กองทัพศัตรู" แล้ว กลุ่มที่สามและที่ตามมาอาจปรากฏขึ้น คลัสเตอร์อาจเป็นส่วนเสริมของกองทัพของคุณเองหรือกองกําลังศัตรูหรือกองทัพที่สาม
ทีม
ในการต่อสู้หน่วยที่ไม่ใช่ผู้เล่นทําหน้าที่ในหน่วย "ทีม" ขั้นพื้นฐาน การพูดอย่างเคร่งครัดผู้เล่นยังทําหน้าที่เป็นทีม
ทีมประกอบด้วย "หัวหน้าทีมหนึ่ง" และ "สมาชิกหลายคน" และจํานวนสมาชิกที่สามารถวางไว้บนสนามจะถูกจํากัดตามความสามารถของหัวหน้าทีม
ร่วมทีม
ทีมพันธมิตรจะจัดล่วงหน้าบนแผนที่สนาม คุณสามารถรวมได้ถึง 4 บิตที่แตกต่างกันในองค์กร แต่คุณจะเรียงลําดับหลายจากบิตนี้ในเวลาของการต่อสู้ อย่างไรก็ตามหากคุณมีไม่กี่บิตคุณไม่สามารถยิงได้มากกว่าจํานวนนั้น
ตัวอย่างเช่น ถ้าจํานวนสมาชิกสามารถวางได้คือ 10 จํานวนตําแหน่งของสมาชิก 1 และ 2 คือ 3 และจํานวนตําแหน่งของสมาชิก 3 และ 4 คือ 2
การถือครองและการดีดออกบิต
จํานวนสมาชิกสูงสุดที่สามารถวางได้ในแต่ละครั้งจะถูกจํากัดไว้ แต่เป็นไปได้ที่จะมีมากกว่านั้น ตัวอย่างเช่นหากมีสมาชิก 1 เล็กน้อยตราบใดที่บิตถูกจัดขึ้นมันจะถูกขับออกจากหัวหน้าทีมใหม่
คุณสามารถตรวจสอบจํานวนบิตที่เหลืออยู่บนหน้าจอหรือในเมนูการต่อสู้ แน่นอนถ้ามันกลายเป็น 0 บิตจะไม่ถูกดีดออก
การดีดออกบิตจะไม่ถูกดีดออกทันทีเมื่อบิตหายไป แต่ละประเภทของบิตมีช่วงเวลาการปล่อยที่แตกต่างกันและโดยทั่วไปจะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นความเร็วในการปล่อยช้าลง
อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการใส่ตัวเลขคุณสามารถสร้างบิตที่อ่อนแอจํานวนมากสหายและรวมเข้ากับองค์กรและถ้าคุณต้องการคิดว่ามันเป็นแรงมันเป็นความคิดที่ดีที่จะรวมบิตที่แข็งแกร่ง
การกระจายจํานวนบิต
คุณสามารถตรวจสอบจํานวนของแต่ละบิตที่ถืออยู่บนหน้าจอสถานะ แต่ถ้าคุณรวมเข้ากับทีมของคุณคุณสามารถนําการถือครองเหล่านี้ทั้งหมดออกได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณไม่สามารถใช้เวลามากกว่าจํานวนบิตที่คุณจัดสรรบิตเดียวกันให้กับหลายทีมจะกําหนดจํานวนบิตสําหรับแต่ละทีมด้วย
ตัวอย่างเช่น หากคุณมี "Punips" 100 และรวม puns ลงในทีม 1 และ Team 2 คุณจะได้รับการจัดสรร 50 ให้กับทีม 1 และ 50 ให้กับทีม 2
เติมบิต
บิตใดๆ ที่คุณสูญเสียในการต่อสู้จะถูกเติมเต็มไปยังสินค้าคงคลังของคุณโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกลับไปที่แผนผังฟิลด์ ในกรณีนี้มันกิน en จํานวนเล็กน้อยเท่าที่มันหายไป คุณไม่จําเป็นต้องเชื่อมโยงบิตอีกครั้ง
อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าถ้าระยะเป็นแบบต่อเนื่อง ต้องใช้ไอเท็มเพื่อเติมเต็มในระหว่างการต่อสู้