ความสามารถของหน่วย
วันที่สร้างเพจ :
ความสามารถของหน่วย
คําอธิบายชื่อ | พารามิเตอร์ |
---|---|
ประเภท SF | Sci-Fi ย่อมาจาก "Sorcery Force" และมีสองประเภทคือ "แรง" และ "Sorcery" หน่วยประเภทแรงสามารถใช้เทคนิคที่ไม่ใช่แอตทริบิวต์หรือบังคับเท่านั้นในขณะที่ประเภทซอร์เซอร์สามารถใช้เทคนิคที่ไม่มีคุณลักษณะหรือ sorcery เท่านั้น ทั้งสองประเภทนี้มีผลต่อความเสียหายที่ทํากับฝ่ายตรงข้ามของคุณและการโจมตีด้วยแรงสามารถป้องกันได้โดยกองกําลัง แต่ไม่ใช่กับแม่มด ตรงกันข้ามก็เหมือนกัน ดังนั้นในขณะที่การต่อสู้ระหว่างประเภทแรงสามารถยืดเยื้อประเภทแรงและการต่อสู้ประเภท sorcery จัดการกับความเสียหายสูงดังนั้นการต่อสู้จะสั้นลง |
แอ ตทริ บิวต์ | Little Saber มีสามคุณลักษณะคือ R, G และ B แอตทริบิวต์มีผลต่อความเสียหายที่จัดการ และแอตทริบิวต์ทั้งสามนี้เกี่ยวข้องกับ 3 s) "อาร์" แกร่งสู้ "จี" "จี" แข็งแกร่งต่อ "บี" และ "บี" แรงสู้ "อาร์" ตัวอย่างเช่น ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเป็นแอตทริบิวต์ G คุณสามารถต่อสู้เพื่อประโยชน์ของคุณโดยการทําให้สิ่งนี้แข็งแกร่งด้วยแอตทริบิวต์ R แอททริบิวต์ยังได้รับผลกระทบจากระยะ |
ระดับ | มันเป็นการตรวจสอบทั่วไปของความแข็งแรงโดยรวม ค่านี้เองไม่มีความหมาย หน่วยบิตเพิ่มความสามารถอื่น ๆ ของพวกเขาเมื่อระดับนี้เพิ่มขึ้น หน่วยที่กําหนดเองจะเพิ่มจํานวนนี้เมื่อความสามารถเพิ่มขึ้น |
จํานวนของหน่วย | จํานวนสูงสุดที่มีอยู่ในการต่อสู้ ด้วยการเอาชนะศัตรูคุณมีโอกาสเพิ่มเพื่อนของคุณเมื่อล้างเวที หน่วยที่ไม่ซ้ํากันเช่นหน่วยผู้เล่นได้รับการแก้ไขที่ 1 ค่าสูงสุดคือ 999 |
ประสบการณ์ | คุณสามารถรับมันในตอนท้ายของการต่อสู้ ถ้าเกินค่าที่แน่นอน หน่วยที่กําหนดเองได้รับการแก้ไขเป็น 0 เนื่องจากไม่มีองค์ประกอบระดับขึ้น |
Lp | มันเป็นจุดชีวิต ถ้ามันลดลงกับการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนและกลายเป็น 0 มันจะกลายเป็นไม่สามารถที่จะต่อสู้ ใช้รายการเพื่อกู้คืน เมื่อคุณกลับไปที่แมปของเขตข้อมูล |
FP / SP | มันหมายถึง "จุดบังคับ" และ "จุด Sorcery" และเปลี่ยนเฉพาะสิ่งที่เรียกว่าขึ้นอยู่กับประเภท SF และการใช้งานเหมือนกัน จุดนี้ใช้เมื่อใช้เทคนิคพิเศษ หากคุณมีคะแนนน้อยกว่าที่คุณบริโภคคุณจะไม่สามารถใช้เทคนิคได้ ใช้รายการเพื่อกู้คืน เมื่อคุณกลับไปที่แมปของเขตข้อมูล จํานวนที่เหลือของค่านี้อาจส่งผลกระทบต่อการโจมตีและการป้องกัน |
บังคับซอร์ซีรี | แสดงถึงความแข็งแกร่งของแรงหรือเวทมนตร์ สลัชคารจะแตกต่างกันไปตามประเภท SF แต่ความหมายของจํานวนจะเท่ากัน มีผลต่อพลังการโจมตีเมื่อใช้เทคนิคพิเศษ นอกจากนี้ยังมีผลต่อว่าสามารถใช้ทักษะพิเศษที่ได้มาหรือไม่ |
พลังโจมตี | ส่งผลกระทบต่อความเสียหายเมื่อใช้อาวุธ ยิ่งตัวเลขสูงมากก็จะยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น ค่านี้มีผลต่ออาวุธทั้งหมด |
ป้องกัน | ลดความเสียหายที่เกิดจากคู่ต่อสู้ของคุณ มันมีผลต่อการลดความเสียหายโดยไม่คํานึงถึงการโจมตีปกติหรือพิเศษ |
เคลื่อน ไหว | ยิ่งค่าสูงมากก็ยิ่งเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นเท่านั้น มันเป็นข้อได้เปรียบที่จะไปถึงจุดหมายปลายทางของคุณก่อน |
ทนต่อแรงกระแทก | ยิ่งค่าสูงเท่าไรผลกระทบก็จะน้อยลงเมื่อถูกโจมตีโดยอีกฝ่าย หากคุณถูกเป่าออกไปคุณจะเสียเปรียบเพราะความเสียหายเพิ่มเติมจะทํากับคนที่รับหรือตีตําแหน่ง ค่านี้ยังมีผลต่อแรงที่ผลักฝ่ายตรงข้ามออกไปและความต้านทานที่จะผลักมันออกไป ยิ่งค่าสูงมากก็จะยิ่งได้เปรียบมากขึ้นเท่านั้น |
ปฏิกิริยา | ค่านี้มีผลต่อหน่วยที่ย้ายโดยอัตโนมัติ ยิ่งค่าสูงเร็วและได้เปรียบมากขึ้นก็จะตอบสนองต่อการโจมตีศัตรูหรือกําหนดการเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางของพวกเขา ค่านี้จะไม่ใช้ถ้าโปรแกรมเล่นทํางานโดยตรงกับตัวเครื่อง |
ช่วง | มีผลต่อผู้ที่เกี่ยวข้องกับช่วง ตัวอย่างเช่น หากมีเทคนิคการโจมตีหรือการกู้คืนรอบตัวคุณ ให้เพิ่มขอบเขตของอิทธิพล นอกจากนี้หากหน่วยเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติจะมีช่วงการรับรู้ของศัตรูที่กว้างขึ้น |
ชาริสมา | ค่านี้จะใช้โดยหน่วยที่วางเป็นผู้นําเป็นหลัก ยิ่งค่าสูงมากจะสามารถวางหน่วยสมาชิกพร้อมกันได้มากขึ้นและสามารถเรียกหน่วยสมาชิกใหม่ที่เร็วขึ้นได้ |
โชค | มันออกแรงผลกระทบต่าง ๆ ตัวอย่างบางอย่างรวมถึง "เพิ่มอัตราการลดลงของรายการเมื่อเอาชนะศัตรู", "เพิ่มโบนัสเมื่อล้างเวที", และ "ป้องกันการโจมตีที่เกี่ยวข้องกับการเสียชีวิตทันที (ยามชั้น)" |
ระดับอุปกรณ์ | มีผลต่อจํานวนอาวุธสูงสุดที่มีอยู่และรายการที่คุณมีอยู่ |
จํานวนการฟื้นฟู | หาก LP ของคุณกลายเป็น 0 ในระหว่างการต่อสู้และคุณไม่สามารถต่อสู้คุณสามารถฟื้นคืนชีพโดยอัตโนมัติหลังจากระยะเวลาหนึ่ง จํานวนครั้งสูงสุด การกลับไปยังแมปของเขตข้อมูลจะกู้คืนได้อย่างสมบูรณ์ |
ทักษะ | มันเป็นทักษะเฉพาะที่แนบมากับหน่วย ทักษะได้รับการแก้ไขสําหรับแต่ละหน่วย ทักษะจะถูกสรุปที่ด้านล่าง |
สินค้าที่พร้อมใช้งาน | นี่คือรายการอุปกรณ์ ทักษะพิเศษ และสินค้าที่หน่วยนี้สามารถใช้ |
ทักษะ
คําอธิบายชื่อ | ทักษะ |
---|---|
ประเภท SF | Sci-Fi ย่อมาจาก "Sorcery Force" และมีสองประเภทคือ "แรง" และ "Sorcery" หน่วยประเภทแรงสามารถใช้เทคนิคที่ไม่ใช่แอตทริบิวต์หรือบังคับเท่านั้นในขณะที่ประเภทซอร์เซอร์สามารถใช้เทคนิคที่ไม่มีคุณลักษณะหรือ sorcery เท่านั้น ทั้งสองประเภทนี้มีผลต่อความเสียหายที่ทํากับฝ่ายตรงข้ามของคุณและการโจมตีด้วยแรงสามารถป้องกันได้โดยกองกําลัง แต่ไม่ใช่กับแม่มด ตรงกันข้ามก็เหมือนกัน ดังนั้นในขณะที่การต่อสู้ระหว่างประเภทแรงสามารถยืดเยื้อประเภทแรงและการต่อสู้ประเภท sorcery จัดการกับความเสียหายสูงดังนั้นการต่อสู้จะสั้นลง |
แอ ตทริ บิวต์ | Little Saber มีสามคุณลักษณะคือ R, G และ B แอตทริบิวต์มีผลต่อความเสียหายที่จัดการ และแอตทริบิวต์ทั้งสามนี้เกี่ยวข้องกับ 3 s) "อาร์" แกร่งสู้ "จี" "จี" แข็งแกร่งต่อ "บี" และ "บี" แรงสู้ "อาร์" ตัวอย่างเช่น ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณเป็นแอตทริบิวต์ G คุณสามารถต่อสู้เพื่อประโยชน์ของคุณโดยการทําให้สิ่งนี้แข็งแกร่งด้วยแอตทริบิวต์ R แอททริบิวต์ยังได้รับผลกระทบจากระยะ |
ระดับ | มันเป็นการตรวจสอบทั่วไปของความแข็งแรงโดยรวม ค่านี้เองไม่มีความหมาย หน่วยบิตเพิ่มความสามารถอื่น ๆ ของพวกเขาเมื่อระดับนี้เพิ่มขึ้น หน่วยที่กําหนดเองจะเพิ่มจํานวนนี้เมื่อความสามารถเพิ่มขึ้น |
จํานวนของหน่วย | จํานวนสูงสุดที่มีอยู่ในการต่อสู้ ด้วยการเอาชนะศัตรูคุณมีโอกาสเพิ่มเพื่อนของคุณเมื่อล้างเวที หน่วยที่ไม่ซ้ํากันเช่นหน่วยผู้เล่นได้รับการแก้ไขที่ 1 ค่าสูงสุดคือ 999 |
ประสบการณ์ | คุณสามารถรับมันในตอนท้ายของการต่อสู้ ถ้าเกินค่าที่แน่นอน หน่วยที่กําหนดเองได้รับการแก้ไขเป็น 0 เนื่องจากไม่มีองค์ประกอบระดับขึ้น |
Lp | มันเป็นจุดชีวิต ถ้ามันลดลงกับการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนและกลายเป็น 0 มันจะกลายเป็นไม่สามารถที่จะต่อสู้ ใช้รายการเพื่อกู้คืน เมื่อคุณกลับไปที่แมปของเขตข้อมูล |
FP / SP | มันหมายถึง "จุดบังคับ" และ "จุด Sorcery" และเปลี่ยนเฉพาะสิ่งที่เรียกว่าขึ้นอยู่กับประเภท SF และการใช้งานเหมือนกัน จุดนี้ใช้เมื่อใช้เทคนิคพิเศษ หากคุณมีคะแนนน้อยกว่าที่คุณบริโภคคุณจะไม่สามารถใช้เทคนิคได้ ใช้รายการเพื่อกู้คืน เมื่อคุณกลับไปที่แมปของเขตข้อมูล จํานวนที่เหลือของค่านี้อาจส่งผลกระทบต่อการโจมตีและการป้องกัน |
บังคับซอร์ซีรี | แสดงถึงความแข็งแกร่งของแรงหรือเวทมนตร์ สลัชคารจะแตกต่างกันไปตามประเภท SF แต่ความหมายของจํานวนจะเท่ากัน มีผลต่อพลังการโจมตีเมื่อใช้เทคนิคพิเศษ นอกจากนี้ยังมีผลต่อว่าสามารถใช้ทักษะพิเศษที่ได้มาหรือไม่ |
พลังโจมตี | ส่งผลกระทบต่อความเสียหายเมื่อใช้อาวุธ ยิ่งตัวเลขสูงมากก็จะยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น ค่านี้มีผลต่ออาวุธทั้งหมด |
ป้องกัน | ลดความเสียหายที่เกิดจากคู่ต่อสู้ของคุณ มันมีผลต่อการลดความเสียหายโดยไม่คํานึงถึงการโจมตีปกติหรือพิเศษ |
เคลื่อน ไหว | ยิ่งค่าสูงมากก็ยิ่งเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นเท่านั้น มันเป็นข้อได้เปรียบที่จะไปถึงจุดหมายปลายทางของคุณก่อน |
ทนต่อแรงกระแทก | ยิ่งค่าสูงเท่าไรผลกระทบก็จะน้อยลงเมื่อถูกโจมตีโดยอีกฝ่าย หากคุณถูกเป่าออกไปคุณจะเสียเปรียบเพราะความเสียหายเพิ่มเติมจะทํากับคนที่รับหรือตีตําแหน่ง ค่านี้ยังมีผลต่อแรงที่ผลักฝ่ายตรงข้ามออกไปและความต้านทานที่จะผลักมันออกไป ยิ่งค่าสูงมากก็จะยิ่งได้เปรียบมากขึ้นเท่านั้น |
ปฏิกิริยา | ค่านี้มีผลต่อหน่วยที่ย้ายโดยอัตโนมัติ ยิ่งค่าสูงเร็วและได้เปรียบมากขึ้นก็จะตอบสนองต่อการโจมตีศัตรูหรือกําหนดการเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางของพวกเขา ค่านี้จะไม่ใช้ถ้าโปรแกรมเล่นทํางานโดยตรงกับตัวเครื่อง |
ช่วง | มีผลต่อผู้ที่เกี่ยวข้องกับช่วง ตัวอย่างเช่น หากมีเทคนิคการโจมตีหรือการกู้คืนรอบตัวคุณ ให้เพิ่มขอบเขตของอิทธิพล นอกจากนี้หากหน่วยเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติจะมีช่วงการรับรู้ของศัตรูที่กว้างขึ้น |
ชาริสมา | ค่านี้จะใช้โดยหน่วยที่วางเป็นผู้นําเป็นหลัก ยิ่งค่าสูงมากจะสามารถวางหน่วยสมาชิกพร้อมกันได้มากขึ้นและสามารถเรียกหน่วยสมาชิกใหม่ที่เร็วขึ้นได้ |
โชค | มันออกแรงผลกระทบต่าง ๆ ตัวอย่างบางอย่างรวมถึง "เพิ่มอัตราการลดลงของรายการเมื่อเอาชนะศัตรู", "เพิ่มโบนัสเมื่อล้างเวที", และ "ป้องกันการโจมตีที่เกี่ยวข้องกับการเสียชีวิตทันที (ยามชั้น)" |
ระดับอุปกรณ์ | มีผลต่อจํานวนอาวุธสูงสุดที่มีอยู่และรายการที่คุณมีอยู่ |
จํานวนการฟื้นฟู | หาก LP ของคุณกลายเป็น 0 ในระหว่างการต่อสู้และคุณไม่สามารถต่อสู้คุณสามารถฟื้นคืนชีพโดยอัตโนมัติหลังจากระยะเวลาหนึ่ง จํานวนครั้งสูงสุด การกลับไปยังแมปของเขตข้อมูลจะกู้คืนได้อย่างสมบูรณ์ |
ทักษะ | มันเป็นทักษะเฉพาะที่แนบมากับหน่วย ทักษะได้รับการแก้ไขสําหรับแต่ละหน่วย ทักษะจะถูกสรุปที่ด้านล่าง |
สินค้าที่พร้อมใช้งาน | นี่คือรายการอุปกรณ์ ทักษะพิเศษ และสินค้าที่หน่วยนี้สามารถใช้ |