รายการสินค้า
วันที่สร้างเพจ :
ที่นี่คุณสามารถค้นหารายการและรายละเอียดของรายการที่คุณเป็นเจ้าของ
รายการสินค้า
แสดงรายการที่คุณเป็นเจ้าของ เลือกเพื่อเปิดรายละเอียดโครงการ
โครงการคําอธิบาย | ชื่อ |
---|---|
No. | หมายเลขต่อเนื่องที่ขึ้นต้นด้วย 1 |
ชื่อ | ไอคอนและชื่อของรายการ |
ตัวเลข | จํานวนครั้งที่รายการถูกเป็นเจ้าของ |
AT | พลังโจมตีของอาวุธและทักษะพิเศษ สําหรับอาวุธนี้เป็นพลังโจมตีที่กําหนดเอง แต่ในกรณีของทักษะพิเศษมันจะกลายเป็นพลังโจมตีขั้นพื้นฐาน (พารามิเตอร์ที่ตามมาจะเหมือนกัน) |
FD | ระยะทางบินของอาวุธและทักษะพิเศษ |
BC | จํานวนที่เหลือของอาวุธและทักษะพิเศษ |
PN | การเจาะอาวุธและทักษะพิเศษ |
BI | ช่วงเวลาการโจมตีของอาวุธและทักษะพิเศษ |
BS | ความเร็วกระสุนของอาวุธและทักษะพิเศษ |
BP | ผลกระทบของอาวุธและทักษะพิเศษ |
รายละเอียดโครงการ
แสดงคําอธิบายและพารามิเตอร์สําหรับรายการ
พารามิเตอร์คําอธิบายชื่อ | |
---|---|
ประเภทเอสเอฟ | นิยายวิทยาศาสตร์ย่อมาจาก "Sosarili" และมีสองประเภท: แรงและ Sosari ทั้งสองประเภทมีผลต่อความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้ามและการโจมตีด้วยแรงสามารถป้องกันได้ แต่ Sosari ไม่สามารถหยุดได้ และในทางกลับกัน ดังนั้นในขณะที่การต่อสู้ระหว่างประเภทแรงอาจจะขยายการต่อสู้เป็นระยะสั้นเพราะการต่อสู้ระหว่างประเภทแรงและประเภท Sosari สร้างความเสียหายสูง |
คุณสมบัติ | ดาบเล็ก ๆ น้อย ๆ มีสามคุณสมบัติ"R","G"และ"B" คุณสมบัติมีผลต่อความเสียหายและทั้งสามคุณสมบัติเป็นความสัมพันธ์ระหว่างสามน้ําลึก "R" กับ "G" แข็งแรง "G" แข็งแรง "B" แข็งแรง "B" แข็งแรง "R" แข็งแรง ตัวอย่างเช่น ถ้าฝ่ายตรงข้ามเป็นแอตทริบิวต์ G คุณสามารถเอาชนะข้อดีได้โดยการรวมคุณสมบัตินี้ด้วยคุณสมบัติ R ไม่มีไม่มีคุณสมบัติ |
จํานวนรายการ | จํานวนโครงการที่ทั้งทีมเป็นเจ้าของ ในการต่อสู้จะถูกกําหนดจากปริมาณนี้ขึ้นอยู่กับจํานวนที่เป็นไปได้ของแต่ละหน่วย ค่าสูงสุดคือ 99 อาวุธและทักษะพิเศษได้รับการแก้ไข แต่จัดสรรให้กับทุกหน่วยที่มีอุปกรณ์ครบครัน |
พลังโจมตี | ความเสียหายที่ส่งผลต่อการโจมตี ยิ่งตัวเลขสูงเท่าใด ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น |
ความเร็วกระสุน | สําหรับรายการที่จะยิงกระสุนนี้เป็นความเร็วที่กระสุนบิน ยิ่งค่านี้สูงเท่าใด อัตราการตีก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น |
การเจาะ | มีผลต่อว่าการโจมตีจะเจาะเมื่อโจมตีหรือไม่ เมื่อค่านี้มีขนาดใหญ่กระสุนจะไม่หายไปเมื่อศัตรูคนแรกถูกโจมตี แต่เจาะไปด้านหลัง กระสุนเจาะยังตีศัตรูอื่น ๆ และสร้างความเสียหาย นอกจากนี้ขนาดของตัวเลขที่มีผลต่อจํานวนของการเจาะและความเสียหายหลังจากการเจาะ |
ช็อต | ยิ่งค่าสูงเท่าใด การโจมตีก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น และศัตรูก็จะยิ่งระเบิดมากขึ้นเท่านั้น ศัตรูที่ระเบิดสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อโจมตีศัตรูอื่น ๆ นอกจากนี้ขนาดของค่านี้เล็กน้อยเพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตี |
ระยะทางที่บินได้ | ยิ่งค่าสูงเท่าใด ระยะบินของกระสุนก็จะยิ่งยาวขึ้นเท่านั้น |
ความเร็วในการยิงต่อเนื่อง | ยิ่งค่าสูงเท่าใด ช่วงเวลาการโจมตีก็จะยิ่งสั้นลงเท่านั้น การลดช่วงเวลาการโจมตีหมายถึงความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อชั่วโมง ช่วยเอาชนะศัตรูได้อย่างรวดเร็ว |
จํานวนกระสุนที่เหลือ | จํานวนการโจมตีที่เหลือเมื่อใช้อาวุธ นี่คือจํานวนการโจมตีไม่ใช่จํานวนกระสุนซึ่งหมายถึงจํานวนกระสุนที่เหลือ แม้ว่าอาวุธจะยิงกระสุนหลายนัดในครั้งเดียว |
จํานวนกระสุนที่ยิงพร้อมกัน | จํานวนกระสุนที่ยิงพร้อมกันเมื่อยิงกระสุนหลายนัดพร้อมกันโดยใช้อาวุธในการโจมตีเพียงครั้งเดียว |
พิเศษ | แสดงความรุนแรงของเทคนิคพิเศษของการพึ่งพาอาวุธ ในหลายกรณี นี้มีผลต่อความเป็นไปได้ในการเพิ่มข้อยกเว้นสถานะไปยังฝ่ายตรงข้าม |