การเลือกปุ่มอนิเมะเพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สภาพแวดล้อมการตรวจสอบ

หน้าต่าง
  • หน้าต่าง 11
บรรณาธิการ Unity
  • ปี 2020.3.25f1

ข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับเคล็ดลับนี้

การตั้งค่าต่อไปนี้ได้รับการทําล่วงหน้าเป็นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับคําอธิบายของเคล็ดลับเหล่านี้

หนังสืออ้างอิง

ทีแรก

หากเลือกปุ่มปุ่มจะเข้มขึ้นเล็กน้อยตามค่าเริ่มต้น

อย่างไรก็ตามอาจทําให้เกิดความสับสนดังนั้นคุณสามารถเปลี่ยนสีของการเลือกในตัวตรวจสอบได้

ที่นี่เราต้องการทําให้ปุ่มดูใหญ่ขึ้นเมื่อเลือกปุ่มเป็นองค์ประกอบเพิ่มเติม เมื่อปุ่มมีขนาดใหญ่ขึ้นมันจะเพิ่มการเคลื่อนไหวเช่นค่อยๆเพิ่มขึ้นในอะนิเมะ

ตําแหน่งปุ่ม

วางปุ่มตามปกติ คํานึงถึงว่าปุ่มจะมีขนาดใหญ่ขึ้นดังนั้นให้หยุดชั่วคราวสั้น ๆ

ตั้งค่าอนิเมะ

เมื่อเลือกปุ่มแล้วให้ Button เปลี่ยน "การเปลี่ยน" เป็น "อะนิเมะ" จากส่วนประกอบ

จากนั้นปุ่มที่เรียกว่า"สร้างภาพเคลื่อนไหวอัตโนมัติ" จะปรากฏขึ้นดังนั้นคลิกที่มัน

ไดอะล็อก Save Anime Controller จะปรากฏขึ้น ตําแหน่งโดยพลการ แต่คราวนี้จะถูกบันทึกไว้ในโฟลเดอร์ Scenes เดียวกับฉาก ชื่อไฟล์คือ ButtonSelected .

ไฟล์ต่อไปนี้ถูกสร้างขึ้นในโครงการ: ประเภทของอนิเมะเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของปุ่ม

แสดงหน้าต่างอนิเมะ

เลือกปุ่มที่คุณเพิ่งสร้างอนิเมะ

จากนั้นเนื้อหาของแท็บอนิเมะจะเปิดใช้งานดังนั้นเลือกจาก ประเภท Selected อนิเมะ .

คลิกปุ่มบันทึก หากคุณเปลี่ยนแต่ละค่าในตัวตรวจสอบในสถานะนี้จะมีการลงทะเบียนเป็นพารามิเตอร์ระหว่างอนิเมะ

ในสถานะนี้ ให้ Rect Transform ตั้งค่า Component Scale เป็น 1.25 .

อย่างไรก็ตามสีของส่วนประกอบจะถูกตั้งค่าเป็นสีฟ้าอ่อนเป็น Image สีเมื่อเลือก

เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิกปุ่มบันทึกเพื่อหยุด คุณจะเห็นว่ามีการตั้งค่ามาตราส่วนและ Image.Color

เรียกใช้เกมและพยายามทําให้มันเคลื่อนไหว ฉันคิดว่าคุณจะเห็นได้ว่าขนาดและสีเปลี่ยนไปในขณะที่อนิเมะเมื่อเลือกปุ่ม

การตั้งค่าอนิเมะจะถูกบันทึกไว้ใน ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ ButtonSelected.controller ดังนั้น หากคุณต้องการใช้อนิเมะเดียวกันกับปุ่มอื่น ๆ คุณสามารถแนบไฟล์นี้เข้ากับปุ่มและใช้ภาพเคลื่อนไหวเดียวกันได้

อย่าลืมทําอนิเมะการเปลี่ยนผ่าน

เปลี่ยนเวลาของอนิเมะ

เวลาเริ่มต้นในการดําเนินการสําหรับอนิเมะที่คุณสร้างถูกตั้งค่าเป็น 0.25 วินาที ไม่ว่าจะเร็วหรือช้าหรือถูกต้องอาจขึ้นอยู่กับบุคคล

หากคุณต้องการเปลี่ยนเวลาของอนิเมะเรื่องนี้คุณสามารถทําได้โดยทําตามขั้นตอนด้านล่าง

ดับเบิลคลิกที่ตัวควบคุมอนิเมะ (ButtonSelected.controller) ที่คุณสร้างขึ้นจากโปรเจ็กต์

แท็บอะนิเมะถูกเลือกและหน้าจอต่อไปนี้จะปรากฏขึ้นดังนั้น Any State ให้เลือกการเชื่อมต่อบรรทัดและ Selected .

หากคุณขยายการตั้งค่าของตัวตรวจสอบจะมี "ช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลง (s)" ดังนั้นคราวนี้ตั้งค่า 0.1 เป็น .

ตรวจสอบว่าอนิเมะเร็วขึ้นหรือไม่