การเลือกปุ่มอนิเมะเพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น
สภาพแวดล้อมการตรวจสอบ
- หน้าต่าง
-
- หน้าต่าง 11
- บรรณาธิการ Unity
-
- ปี 2020.3.25f1
ข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับเคล็ดลับนี้
การตั้งค่าต่อไปนี้ได้รับการทําล่วงหน้าเป็นข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับคําอธิบายของเคล็ดลับเหล่านี้
หนังสืออ้างอิง
ทีแรก
หากเลือกปุ่มปุ่มจะเข้มขึ้นเล็กน้อยตามค่าเริ่มต้น
อย่างไรก็ตามอาจทําให้เกิดความสับสนดังนั้นคุณสามารถเปลี่ยนสีของการเลือกในตัวตรวจสอบได้
ที่นี่เราต้องการทําให้ปุ่มดูใหญ่ขึ้นเมื่อเลือกปุ่มเป็นองค์ประกอบเพิ่มเติม เมื่อปุ่มมีขนาดใหญ่ขึ้นมันจะเพิ่มการเคลื่อนไหวเช่นค่อยๆเพิ่มขึ้นในอะนิเมะ
ตําแหน่งปุ่ม
วางปุ่มตามปกติ คํานึงถึงว่าปุ่มจะมีขนาดใหญ่ขึ้นดังนั้นให้หยุดชั่วคราวสั้น ๆ
ตั้งค่าอนิเมะ
เมื่อเลือกปุ่มแล้วให้ Button
เปลี่ยน "การเปลี่ยน" เป็น "อะนิเมะ" จากส่วนประกอบ
จากนั้นปุ่มที่เรียกว่า"สร้างภาพเคลื่อนไหวอัตโนมัติ" จะปรากฏขึ้นดังนั้นคลิกที่มัน
ไดอะล็อก Save Anime Controller จะปรากฏขึ้น
ตําแหน่งโดยพลการ แต่คราวนี้จะถูกบันทึกไว้ในโฟลเดอร์ Scenes
เดียวกับฉาก
ชื่อไฟล์คือ ButtonSelected
.
ไฟล์ต่อไปนี้ถูกสร้างขึ้นในโครงการ: ประเภทของอนิเมะเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของปุ่ม
แสดงหน้าต่างอนิเมะ
เลือกปุ่มที่คุณเพิ่งสร้างอนิเมะ
จากนั้นเนื้อหาของแท็บอนิเมะจะเปิดใช้งานดังนั้นเลือกจาก ประเภท Selected
อนิเมะ .
คลิกปุ่มบันทึก หากคุณเปลี่ยนแต่ละค่าในตัวตรวจสอบในสถานะนี้จะมีการลงทะเบียนเป็นพารามิเตอร์ระหว่างอนิเมะ
ในสถานะนี้ ให้ Rect Transform
ตั้งค่า Component Scale เป็น 1.25
.
อย่างไรก็ตามสีของส่วนประกอบจะถูกตั้งค่าเป็นสีฟ้าอ่อนเป็น Image
สีเมื่อเลือก
เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิกปุ่มบันทึกเพื่อหยุด คุณจะเห็นว่ามีการตั้งค่ามาตราส่วนและ Image.Color
เรียกใช้เกมและพยายามทําให้มันเคลื่อนไหว ฉันคิดว่าคุณจะเห็นได้ว่าขนาดและสีเปลี่ยนไปในขณะที่อนิเมะเมื่อเลือกปุ่ม
การตั้งค่าอนิเมะจะถูกบันทึกไว้ใน ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ ButtonSelected.controller
ดังนั้น
หากคุณต้องการใช้อนิเมะเดียวกันกับปุ่มอื่น ๆ คุณสามารถแนบไฟล์นี้เข้ากับปุ่มและใช้ภาพเคลื่อนไหวเดียวกันได้
อย่าลืมทําอนิเมะการเปลี่ยนผ่าน
เปลี่ยนเวลาของอนิเมะ
เวลาเริ่มต้นในการดําเนินการสําหรับอนิเมะที่คุณสร้างถูกตั้งค่าเป็น 0.25 วินาที ไม่ว่าจะเร็วหรือช้าหรือถูกต้องอาจขึ้นอยู่กับบุคคล
หากคุณต้องการเปลี่ยนเวลาของอนิเมะเรื่องนี้คุณสามารถทําได้โดยทําตามขั้นตอนด้านล่าง
ดับเบิลคลิกที่ตัวควบคุมอนิเมะ (ButtonSelected.controller) ที่คุณสร้างขึ้นจากโปรเจ็กต์
แท็บอะนิเมะถูกเลือกและหน้าจอต่อไปนี้จะปรากฏขึ้นดังนั้น Any State
ให้เลือกการเชื่อมต่อบรรทัดและ Selected
.
หากคุณขยายการตั้งค่าของตัวตรวจสอบจะมี "ช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลง (s)" ดังนั้นคราวนี้ตั้งค่า 0.1
เป็น .
ตรวจสอบว่าอนิเมะเร็วขึ้นหรือไม่