XNA คืออะไร?
สิ่งแวดล้อม
- XNA เกมสตูดิโอ
-
- 2.0
- 3.0
- 4.0
เกี่ยวกับ XNA
XNA เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ครอบคลุมสําหรับการพัฒนาเกมที่ให้บริการโดย Microsoft XNA ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถพัฒนาเกมได้ในหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Windows, Xbox 360, Windows Phone และ Zune ความสามารถในการพัฒนาเกมที่สามารถทํางานบน Xbox 360 ซึ่งเป็นคอนโซลคอนโซลในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่มีให้สําหรับบุคคลทั่วไปโดยเฉพาะเป็นเหตุการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ไม่เคยทํามาก่อน
หน้าจอการจัดวางเกมบน Xbox 360 (ซ้าย) ทํางานด้วย Windows Phone Emulator (ขวา)
XNA ให้บริการฟรีตราบใดที่คุณมีพีซีที่ใช้ Windows และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต โดยทั่วไปการพัฒนาจะทําบน Windows และจําเป็นต้องมีอุปกรณ์แต่ละเครื่องที่คุณต้องการเรียกใช้เป็นสภาพแวดล้อมการดําเนินการ
ค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์จริงสําหรับแต่ละปลายทางการพัฒนาและการดําเนินการเป็นข้อบังคับ แต่นอกจากนี้การเป็นสมาชิกระดับพรีเมียมสําหรับการพัฒนาบน Xbox 360 คือ "\9,800 (รวมภาษี) / ปี (ณ เดือนกันยายน 2010)" (เมื่อสร้างเกมสําหรับ Xbox 360) และในกรณีของ Windows Phone การพัฒนานั้นฟรี แต่ต้องเสียเงินในการลงทะเบียนซอฟต์แวร์ที่คุณสร้างขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีตลาดที่คุณสามารถแจกจ่ายเกมที่สร้างด้วยทั้ง Xbox 360 และ Windows Phone คุณจึงสามารถขายเกมและรับรายได้ได้
* Xbox 360 ใช้คอนโซลจริงที่สามารถเล่นได้เหมือนคอนโซลเกมทั่วไป
นอกจากนี้ เมื่อเทียบกับ DirectX (Unmanaged C++) และ Managed DirectX ซึ่งใช้สําหรับการพัฒนาเกม เช่น Windows และ Xbox XNA Framework มีไลบรารีมากมายสําหรับเกมโดยเฉพาะ และขจัดกระบวนการเริ่มต้นที่ซับซ้อนและการจัดการหน่วยความจําที่ยุ่งยากให้มากที่สุด มันถูกออกแบบมาเพื่อทํางานกับโปรแกรมง่าย ๆ ปัจจุบัน "C#" ถูกนํามาใช้เป็นภาษาโปรแกรม และทั้ง XNA Framework และ C# ใช้ประโยชน์จากข้อดีของกันและกัน
นอกจากนี้ XNA Creators Club Online ยังมีชุดเริ่มต้น โปรแกรมตัวอย่าง และฟอรัมเพื่อช่วยนักพัฒนาที่ยังใหม่กับ XNA หรือมีประสบการณ์กับ XNA
XNA Creators Club ออนไลน์
ชุดเริ่มต้นบางส่วนที่แจกจ่าย
ด้านล่างนี้เป็นเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสําหรับ XNA ฉันคิดว่าคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ XNA ได้ที่นี่
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ชื่อไซต์ |
---|
XNA Creators Club ออนไลน์ |
ศูนย์นักพัฒนา XNA |
ฟอรัม MSDN > เทคโนโลยีการพัฒนาเกม (ฟอรั่ม) |
บล็อกทีม XNA Japan (บล็อก) |
Hinikeni XNA (บล็อก) |
ศูนย์นักพัฒนา XNA |
ประวัติโดยย่อของ XNA
2004/03/24 | ประกาศแนวคิด XNA |
2006/03/22 | XNA Studio เวอร์ชันทดลองซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนารุ่นต่อไปพร้อมให้ใช้งานแล้ว |
2006/08/30 | XNA Game Studio Express 1.0 Beta 1 เปิดตัวแล้ว |
2006/11/08 | XNA Game Studio Express 1.0 Beta 2 เปิดตัวแล้ว |
2006/12/12 | XNA Game Studio Express 1.0 เปิดตัวแล้ว |
2007/04/24 | XNA Game Studio Express 1.0 รีลีสรีเฟรช |
2007/11/20 | XNA Game Studio 2.0 β วางจําหน่าย |
2007/12/13 | XNA Game Studio 2.0 เปิดตัวแล้ว |
2008/10/31 | XNA Game Studio 3.0 เปิดตัวแล้ว |
2010/09/16 | XNA Game Studio 4.0 เปิดตัวแล้ว |