XNA ปรับปรุงหน้า : วันพฤหัสบดีที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2567 วันที่สร้างเพจ : วันอังคารที่ 23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 รวมเคล็ดลับการเขียนโปรแกรม XNA คุณสามารถสร้างเกมหลายแพลตฟอร์มสําหรับ Windows และ Xbox360 ลิงก์ภายในหน้า ตอนแรก การตั้งค่า ความรู้พื้นฐาน หน้าต่าง ระบบ ไปป์ไลน์เนื้อหา อักขระ แป้น พิมพ์ เมาส์ เกมแพด สไปรท์ (2D) ดั้งเดิม (3D) รูปแบบ 3 มิติ ประสานงานการเปลี่ยนแปลง การหาค่าการชน คณิตศาสตร์ เสียง เก็บ ผล ส่วนประกอบของเกม Wpf ตอนแรก XNA คืออะไร? มีการกล่าวถึง XNA วันพฤหัสบดีที่ 7 มีนาคม พ.ศ. 2567 เตรียมสภาพแวดล้อมการพัฒนาของคุณ (4.0 β) อธิบายสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนาเกมโดยใช้ XNA วันอาทิตย์ที่ 10 มีนาคม พ.ศ. 2567 ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone เพื่อติดตั้งสภาพแวดล้อมการพัฒนา Windows Phone และ XNA Game Studio วันจันทร์ที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2567 ติดตั้ง Visual Studio ส่วนนี้อธิบายกระบวนการตั้งแต่การดาวน์โหลดไปจนถึงการติดตั้ง Visual C# ๒๐๐๕ Express Edition ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนา XNA วันอังคารที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2567 ติดตั้ง XNA Game Studio ส่วนนี้อธิบายกระบวนการตั้งแต่การดาวน์โหลดจนถึงการติดตั้ง XNA Game Studio Express ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนา XNA วันอังคารที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2567 ติดตั้งชุดภาษาญี่ปุ่น ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone เพื่อติดตั้งสภาพแวดล้อมการพัฒนา Windows Phone และ XNA Game Studio วันจันทร์ที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2567 ตั้งค่า Xbox 360 (4.0 β) เรียนรู้วิธีตั้งค่า Xbox360 ของคุณเพื่อพัฒนาเกมสําหรับ Xbox360 บน XNA วันอังคารที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 เชื่อมต่อ Windows กับ Xbox360 (4.0 β) ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อสภาพแวดล้อม Windows และ Xbox 360 โดยใช้ XNA Game Studio 2.0 และ XNA Game Studio Connect วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 การสร้างโครงการเกมสําหรับ Windows สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Windows ใน XNA วันอังคารที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Xbox 360 (4.0 β) สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Xbox360 ใน XNA วันอังคารที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 การสร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมสําหรับ Windows Phone สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Windows Phone ใน XNA วันอังคารที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 การกระจายเกมสําหรับ Windows เรียนรู้วิธีเผยแพร่เกมของคุณสําหรับ Windows วันอังคารที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2567 การจัดจําหน่ายเกมสําหรับ Xbox360 (4.0 β) เรียนรู้วิธีแจกจ่ายเกม Xbox 360 ของคุณ วันอังคารที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2567 เกี่ยวกับชุดเริ่มต้น (3.0) อธิบายชุดเริ่มต้นที่มาพร้อมกับ XNA Game Studio Express วันพฤหัสบดีที่ 2 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 ดูข้อมูลช่วยเหลือ อธิบายวิธีใช้ XNA วันอังคารที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 ตั้งค่า Zune (รองรับสูงสุด 3.0) อธิบายวิธีการตั้งค่า Zune เพื่อพัฒนาเกมสําหรับ Zune ใน XNA วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 ตั้งค่าการเชื่อมต่อกับ Zune (รองรับสูงสุด 3.0) ตั้งค่า Visual Studio เพื่อเชื่อมต่อกับ Zune วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 สร้างโครงการสําหรับ Zune (รองรับสูงสุด 3.0) สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Zune ใน XNA วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 จัดจําหน่ายเกมสําหรับ Zune (รองรับสูงสุด 3.0) เรียนรู้วิธีเผยแพร่เกม Zune ของคุณ วันอังคารที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2567 การตั้งค่า เปลี่ยนชื่อไฟล์ เปลี่ยนชื่อของไฟล์ที่ลงทะเบียนในโครงการ วันพฤหัสบดีที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2567 การเปลี่ยนไอคอนปฏิบัติการของเกมสําหรับ Windows เปลี่ยนไอคอนของไฟล์ปฏิบัติการที่ใช้โดยเกมสําหรับ Windows และไอคอนของหน้าต่างเกม วันพฤหัสบดีที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2567 เปลี่ยนรูปขนาดย่อสําหรับ Xbox360 และ Zune (3.0) เปลี่ยนรูปขนาดย่อที่ปรากฏในเกม Xbox 360 และ Zune วันอาทิตย์ที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2567 การกําหนดชื่อผลงานและชื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ (3.0) เปลี่ยนไอคอนของไฟล์ปฏิบัติการที่ใช้โดยเกมสําหรับ Windows และไอคอนของหน้าต่างเกม วันจันทร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567 ความรู้พื้นฐาน เกี่ยวกับการแปลงพิกัดของโมเดล 3 มิติ ส่วนนี้อธิบายถึงการแปลงพิกัดของโมเดล 3 มิติ วันพุธที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2567 หน้าต่าง แสดงหน้าต่าง แสดงหน้าต่างเพื่อแสดงหน้าจอเกมจริง วันอังคารที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2567 เปลี่ยนชื่อของหน้าต่าง เปลี่ยนข้อความในแถบชื่อเรื่องของหน้าต่าง วันพุธที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2567 อนุญาตให้ผู้ใช้เปลี่ยนขนาดหน้าต่าง อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับขนาดหน้าต่างได้ตามอําเภอใจ วันอังคารที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2567 เปลี่ยนความละเอียดหน้าจอ เปิดเกมด้วยความละเอียดหน้าจอใดก็ได้ วันอังคารที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2567 ระบบ การเปลี่ยนสีพื้นหลัง เติมสีพื้นหลังด้วยสีดําเมื่อล้างหน้าจอ วันพฤหัสบดีที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2567 บังคับให้เกมออก บังคับให้เกมออก วันศุกร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567 บูตเข้าสู่โหมดเต็มหน้าจอ ทําให้มีการแสดงตัวแบ่งบรรทัดตรงกลางของสตริง วันเสาร์ที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2567 สลับระหว่างโหมดหน้าต่างและโหมดเต็มหน้าจอ สลับระหว่างโหมดหน้าต่างและโหมดเต็มหน้าจอ วันเสาร์ที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2567 เปลี่ยนจํานวนการอัปเดตข้อมูลต่อวินาที ช่วงเวลาที่วิธีการ Update ถูกเรียกจะควบคุมจํานวนครั้งที่วิธีการ Update ถูกเรียกในหนึ่งวินาที วันศุกร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567 ดูว่ารุ่นโมเดล shader รุ่นใดที่พร้อมใช้งาน (รองรับสูงสุด 3.0) การตรวจสอบรุ่นโมเดล shader ที่รองรับและการ์ดแสดงผลในสภาพแวดล้อมที่โปรแกรมกําลังทํางานอยู่ วันศุกร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567 ไปป์ไลน์เนื้อหา กําลังโหลดทรัพยากร (เนื้อหา) อธิบายวิธีการนําเข้าทรัพยากร เช่น ไฟล์รูปภาพและไฟล์โมเดล วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 ระบุไดเร็กทอรีเริ่มต้นสําหรับเนื้อหา ตั้งค่าไดเร็กทอรีรากสําหรับการโหลดเนื้อหา วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 โหลดเนื้อหาด้วยชื่อเนื้อหาใดก็ได้ ฉันเปลี่ยนชื่อสินทรัพย์ของไฟล์ที่ฉันเพิ่มลงในโครงการและนําเข้า วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 อักขระ 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字を回転させる テキストを回転させて表示します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 แป้น พิมพ์ การดึงสถานะของการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ที่ระบุ ตรวจสอบว่ามีการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ที่ระบุหรือไม่ วันเสาร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2567 จดจําช่วงเวลาที่คุณกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ ให้คุณตรวจจับช่วงเวลาที่คุณกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567 รับรายการแป้นแป้นพิมพ์ที่กด แป้นบนแป้นพิมพ์ที่กดจะถูกแจกแจงและแสดงบนหน้าจอ วันอังคารที่ 27 สิงหาคม พ.ศ. 2567 เมาส์ แสดงตัวชี้เมาส์บนหน้าต่าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวชี้เมาส์ปรากฏบนหน้าต่าง วันพุธที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2567 รับสถานะของเมาส์ รับสถานะปัจจุบันของเมาส์ วันพฤหัสบดีที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2567 จดจําช่วงเวลาที่คุณกดปุ่มเมาส์ ให้คุณตรวจจับช่วงเวลาเมื่อคุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ วันพฤหัสบดีที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2567 ตั้งค่าตัวชี้เมาส์ไปยังตําแหน่งโดยพลการ ตั้งค่าตําแหน่งตัวชี้เมาส์ไปยังตําแหน่งที่ต้องการ วันพฤหัสบดีที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2567 เกมแพด ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 สไปรท์ (2D) ทําให้สไปรท์ปรากฏ โหลดพื้นผิว (รูปภาพ) และแสดงบนหน้าจอ วันพุธที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2567 ระบุตําแหน่งที่แสดงสไปรท์ ระบุตําแหน่งของสไปรท์ วันพฤหัสบดีที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2567 เปลี่ยนสีของสไปรท์ เปลี่ยนสีที่แสดงสไปรท์ วันพุธที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2567 หมุนสไปรท์ หมุนสไปรท์ วันพฤหัสบดีที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2567 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 การใช้พารามิเตอร์เลเยอร์เพื่อสร้างบริบทสไปรท์ ใช้ค่าความลึกของเลเยอร์เพื่อระบุบริบทของสไปรท์ วันพุธที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2567 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 วาดสไปรต์โปร่งใสและกึ่งโปร่งใส วาดพื้นผิวกึ่งโปร่งใส วันพุธที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2567 ดั้งเดิม (3D) การแสดงรูปหลายเหลี่ยมสามเหลี่ยม การแสดงรูปหลายเหลี่ยมสามเหลี่ยมในพื้นที่ 3 มิติ วันเสาร์ที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2567 ระบุใบหน้าของรูปหลายเหลี่ยมที่จะวาด ส่วนนี้อธิบายพื้นผิวของรูปหลายเหลี่ยม วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567 วาดรูปหลายเหลี่ยมสามเหลี่ยมโดยใช้บัฟเฟอร์จุดยอด ใช้บัฟเฟอร์จุดยอดเพื่อวาดรูปหลายเหลี่ยมด้วยความเร็วสูง วันจันทร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567 การแสดงเส้น การแสดงเส้นดั้งเดิม วันศุกร์ที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2567 การแสดงรูปหลายเหลี่ยมที่ต่อเนื่องกัน การแสดงรูปหลายเหลี่ยมที่ต่อเนื่องกัน วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567 การแสดงรูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยม แสดงรูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยมผืนผ้ามักใช้ใน 2 มิติและ 3 มิติ วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567 การแสดงกล่องโดยใช้บัฟเฟอร์ดัชนี ฉันใช้รูปหลายเหลี่ยมจํานวนมากเพื่อสร้างกล่อง ในการทําเช่นนั้นบัฟเฟอร์ดัชนีจะใช้เพื่อลดปริมาณข้อมูลในข้อมูลจุดยอด วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567 วาดแกน XYZ เส้นถูกวาดบนแกน XYZ เพื่อให้เข้าใจความสัมพันธ์ของตําแหน่งได้ง่ายขึ้น วันจันทร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567 การใช้พื้นผิวกับรูปหลายเหลี่ยม ฉันกําลังวาดโดยแนบพื้นผิวกับรูปหลายเหลี่ยม วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567 ใช้ไฟเพื่อวาดรูปหลายเหลี่ยม ไฟ (แหล่งกําเนิดแสง) ใช้เพื่อแรเงารูปหลายเหลี่ยม วันศุกร์ที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2567 การบ่งชี้จุด (รองรับสูงสุด 3.0) การแสดงจุดดั้งเดิม วันศุกร์ที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2567 รูปแบบ 3 มิติ โหลดไฟล์ X และดูแบบจําลอง ข้อมูลโมเดลจะถูกอ่านจากไฟล์ X (.x) และแสดง วันพุธที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2567 โหลดไฟล์ FBX และดูโมเดล ข้อมูลโมเดลถูกอ่านจากไฟล์ FBX (.fbx) และแสดง วันพุธที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2567 ประสานงานการเปลี่ยนแปลง ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 การหาค่าการชน การตัดสินการชนกันแบบบอลต่อลูก ทรงกลมที่ครอบคลุมแต่ละรุ่นใช้เพื่อตัดสินการตี ในตัวอย่างนี้การตรวจจับการชนจะดําเนินการสําหรับแบบจําลองทรงกลมสองแบบ วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 คณิตศาสตร์ เรเดียนและองศา อธิบายเรเดียนและองศาที่ใช้ในการแสดงมุม วันพุธที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2567 เสียง สร้างแฟ้มเพื่อเล่นเสียงใน XNA (3.0) ใช้ Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) เพื่อสร้างแฟ้มสําหรับเล่นเสียงใน XNA วันจันทร์ที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2567 เล่นเสียง (3.0) โหลดและเล่นไฟล์เสียงที่สร้างขึ้นใน XACT วันจันทร์ที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2567 เล่น หยุดชั่วคราว และหยุดตามคิว (3.0) ใช้ตัวชี้นําเพื่อเล่น หยุดชั่วคราว และหยุดเสียง วันจันทร์ที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2567 เปลี่ยนระดับเสียง (3.0) เปลี่ยนระดับเสียง วันอาทิตย์ที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2567 เก็บ 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ผล วัสดุ BasicEffect จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนวัสดุของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลมีลักษณะอย่างไร วันจันทร์ที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2567 ไฟ BasicEffect จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนแสงของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลปรากฏอย่างไร วันพฤหัสบดีที่ 29 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 BasicEffect หมอก จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนวัสดุของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลมีลักษณะอย่างไร วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 ส่วนประกอบของเกม GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
เตรียมสภาพแวดล้อมการพัฒนาของคุณ (4.0 β) อธิบายสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนาเกมโดยใช้ XNA วันอาทิตย์ที่ 10 มีนาคม พ.ศ. 2567
ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone เพื่อติดตั้งสภาพแวดล้อมการพัฒนา Windows Phone และ XNA Game Studio วันจันทร์ที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2567
ติดตั้ง Visual Studio ส่วนนี้อธิบายกระบวนการตั้งแต่การดาวน์โหลดไปจนถึงการติดตั้ง Visual C# ๒๐๐๕ Express Edition ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนา XNA วันอังคารที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2567
ติดตั้ง XNA Game Studio ส่วนนี้อธิบายกระบวนการตั้งแต่การดาวน์โหลดจนถึงการติดตั้ง XNA Game Studio Express ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนา XNA วันอังคารที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2567
ติดตั้งชุดภาษาญี่ปุ่น ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone เพื่อติดตั้งสภาพแวดล้อมการพัฒนา Windows Phone และ XNA Game Studio วันจันทร์ที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2567
ตั้งค่า Xbox 360 (4.0 β) เรียนรู้วิธีตั้งค่า Xbox360 ของคุณเพื่อพัฒนาเกมสําหรับ Xbox360 บน XNA วันอังคารที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
เชื่อมต่อ Windows กับ Xbox360 (4.0 β) ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อสภาพแวดล้อม Windows และ Xbox 360 โดยใช้ XNA Game Studio 2.0 และ XNA Game Studio Connect วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
การสร้างโครงการเกมสําหรับ Windows สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Windows ใน XNA วันอังคารที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Xbox 360 (4.0 β) สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Xbox360 ใน XNA วันอังคารที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
การสร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมสําหรับ Windows Phone สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Windows Phone ใน XNA วันอังคารที่ 28 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
การกระจายเกมสําหรับ Windows เรียนรู้วิธีเผยแพร่เกมของคุณสําหรับ Windows วันอังคารที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2567
การจัดจําหน่ายเกมสําหรับ Xbox360 (4.0 β) เรียนรู้วิธีแจกจ่ายเกม Xbox 360 ของคุณ วันอังคารที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2567
เกี่ยวกับชุดเริ่มต้น (3.0) อธิบายชุดเริ่มต้นที่มาพร้อมกับ XNA Game Studio Express วันพฤหัสบดีที่ 2 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
ตั้งค่า Zune (รองรับสูงสุด 3.0) อธิบายวิธีการตั้งค่า Zune เพื่อพัฒนาเกมสําหรับ Zune ใน XNA วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
ตั้งค่าการเชื่อมต่อกับ Zune (รองรับสูงสุด 3.0) ตั้งค่า Visual Studio เพื่อเชื่อมต่อกับ Zune วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
สร้างโครงการสําหรับ Zune (รองรับสูงสุด 3.0) สร้างโปรเจ็กต์สําหรับเกมของคุณสําหรับ Zune ใน XNA วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
จัดจําหน่ายเกมสําหรับ Zune (รองรับสูงสุด 3.0) เรียนรู้วิธีเผยแพร่เกม Zune ของคุณ วันอังคารที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2567
การเปลี่ยนไอคอนปฏิบัติการของเกมสําหรับ Windows เปลี่ยนไอคอนของไฟล์ปฏิบัติการที่ใช้โดยเกมสําหรับ Windows และไอคอนของหน้าต่างเกม วันพฤหัสบดีที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2567
เปลี่ยนรูปขนาดย่อสําหรับ Xbox360 และ Zune (3.0) เปลี่ยนรูปขนาดย่อที่ปรากฏในเกม Xbox 360 และ Zune วันอาทิตย์ที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2567
การกําหนดชื่อผลงานและชื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ (3.0) เปลี่ยนไอคอนของไฟล์ปฏิบัติการที่ใช้โดยเกมสําหรับ Windows และไอคอนของหน้าต่างเกม วันจันทร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567
เกี่ยวกับการแปลงพิกัดของโมเดล 3 มิติ ส่วนนี้อธิบายถึงการแปลงพิกัดของโมเดล 3 มิติ วันพุธที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2567
อนุญาตให้ผู้ใช้เปลี่ยนขนาดหน้าต่าง อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับขนาดหน้าต่างได้ตามอําเภอใจ วันอังคารที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2567
บูตเข้าสู่โหมดเต็มหน้าจอ ทําให้มีการแสดงตัวแบ่งบรรทัดตรงกลางของสตริง วันเสาร์ที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2567
สลับระหว่างโหมดหน้าต่างและโหมดเต็มหน้าจอ สลับระหว่างโหมดหน้าต่างและโหมดเต็มหน้าจอ วันเสาร์ที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2567
เปลี่ยนจํานวนการอัปเดตข้อมูลต่อวินาที ช่วงเวลาที่วิธีการ Update ถูกเรียกจะควบคุมจํานวนครั้งที่วิธีการ Update ถูกเรียกในหนึ่งวินาที วันศุกร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567
ดูว่ารุ่นโมเดล shader รุ่นใดที่พร้อมใช้งาน (รองรับสูงสุด 3.0) การตรวจสอบรุ่นโมเดล shader ที่รองรับและการ์ดแสดงผลในสภาพแวดล้อมที่โปรแกรมกําลังทํางานอยู่ วันศุกร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2567
กําลังโหลดทรัพยากร (เนื้อหา) อธิบายวิธีการนําเข้าทรัพยากร เช่น ไฟล์รูปภาพและไฟล์โมเดล วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
ระบุไดเร็กทอรีเริ่มต้นสําหรับเนื้อหา ตั้งค่าไดเร็กทอรีรากสําหรับการโหลดเนื้อหา วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
โหลดเนื้อหาด้วยชื่อเนื้อหาใดก็ได้ ฉันเปลี่ยนชื่อสินทรัพย์ของไฟล์ที่ฉันเพิ่มลงในโครงการและนําเข้า วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
การดึงสถานะของการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ที่ระบุ ตรวจสอบว่ามีการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ที่ระบุหรือไม่ วันเสาร์ที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2567
จดจําช่วงเวลาที่คุณกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ ให้คุณตรวจจับช่วงเวลาที่คุณกดปุ่มบนแป้นพิมพ์ วันพุธที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2567
รับรายการแป้นแป้นพิมพ์ที่กด แป้นบนแป้นพิมพ์ที่กดจะถูกแจกแจงและแสดงบนหน้าจอ วันอังคารที่ 27 สิงหาคม พ.ศ. 2567
แสดงตัวชี้เมาส์บนหน้าต่าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวชี้เมาส์ปรากฏบนหน้าต่าง วันพุธที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2567
จดจําช่วงเวลาที่คุณกดปุ่มเมาส์ ให้คุณตรวจจับช่วงเวลาเมื่อคุณกดปุ่มซ้ายของเมาส์ วันพฤหัสบดีที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2567
ตั้งค่าตัวชี้เมาส์ไปยังตําแหน่งโดยพลการ ตั้งค่าตําแหน่งตัวชี้เมาส์ไปยังตําแหน่งที่ต้องการ วันพฤหัสบดีที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2567
การใช้พารามิเตอร์เลเยอร์เพื่อสร้างบริบทสไปรท์ ใช้ค่าความลึกของเลเยอร์เพื่อระบุบริบทของสไปรท์ วันพุธที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2567
การแสดงรูปหลายเหลี่ยมสามเหลี่ยม การแสดงรูปหลายเหลี่ยมสามเหลี่ยมในพื้นที่ 3 มิติ วันเสาร์ที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2567
ระบุใบหน้าของรูปหลายเหลี่ยมที่จะวาด ส่วนนี้อธิบายพื้นผิวของรูปหลายเหลี่ยม วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567
วาดรูปหลายเหลี่ยมสามเหลี่ยมโดยใช้บัฟเฟอร์จุดยอด ใช้บัฟเฟอร์จุดยอดเพื่อวาดรูปหลายเหลี่ยมด้วยความเร็วสูง วันจันทร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567
การแสดงรูปหลายเหลี่ยมที่ต่อเนื่องกัน การแสดงรูปหลายเหลี่ยมที่ต่อเนื่องกัน วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567
การแสดงรูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยม แสดงรูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมสี่เหลี่ยมผืนผ้ามักใช้ใน 2 มิติและ 3 มิติ วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567
การแสดงกล่องโดยใช้บัฟเฟอร์ดัชนี ฉันใช้รูปหลายเหลี่ยมจํานวนมากเพื่อสร้างกล่อง ในการทําเช่นนั้นบัฟเฟอร์ดัชนีจะใช้เพื่อลดปริมาณข้อมูลในข้อมูลจุดยอด วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567
วาดแกน XYZ เส้นถูกวาดบนแกน XYZ เพื่อให้เข้าใจความสัมพันธ์ของตําแหน่งได้ง่ายขึ้น วันจันทร์ที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2567
การใช้พื้นผิวกับรูปหลายเหลี่ยม ฉันกําลังวาดโดยแนบพื้นผิวกับรูปหลายเหลี่ยม วันอาทิตย์ที่ 29 กันยายน พ.ศ. 2567
ใช้ไฟเพื่อวาดรูปหลายเหลี่ยม ไฟ (แหล่งกําเนิดแสง) ใช้เพื่อแรเงารูปหลายเหลี่ยม วันศุกร์ที่ 27 กันยายน พ.ศ. 2567
การตัดสินการชนกันแบบบอลต่อลูก ทรงกลมที่ครอบคลุมแต่ละรุ่นใช้เพื่อตัดสินการตี ในตัวอย่างนี้การตรวจจับการชนจะดําเนินการสําหรับแบบจําลองทรงกลมสองแบบ วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
สร้างแฟ้มเพื่อเล่นเสียงใน XNA (3.0) ใช้ Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) เพื่อสร้างแฟ้มสําหรับเล่นเสียงใน XNA วันจันทร์ที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2567
เล่น หยุดชั่วคราว และหยุดตามคิว (3.0) ใช้ตัวชี้นําเพื่อเล่น หยุดชั่วคราว และหยุดเสียง วันจันทร์ที่ 28 ตุลาคม พ.ศ. 2567
วัสดุ BasicEffect จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนวัสดุของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลมีลักษณะอย่างไร วันจันทร์ที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2567
ไฟ BasicEffect จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนแสงของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลปรากฏอย่างไร วันพฤหัสบดีที่ 29 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
BasicEffect หมอก จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนวัสดุของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลมีลักษณะอย่างไร วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563